<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Dynamic Infestation</title>
	<atom:link href="http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/</link>
	<description>Die größte deutsche Natural Selection Community.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Feb 2011 22:47:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Von: Die Natural Selection 2 Grafik Engine</title>
		<link>http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/#comment-2564</link>
		<dc:creator>Die Natural Selection 2 Grafik Engine</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 12:47:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/blog/2006/12/dynamic-infestation/#comment-2564</guid>
		<description>[...] Spielzeug um verschiedene Dinge quick`n dirty ausprobieren zu können und diente als Basis für das Dynamic Infestation Video und den Map Viewer. Nach der Entscheidung NS2 auf dieser Engine laufen zu lassen mussten nur noch [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Spielzeug um verschiedene Dinge quick`n dirty ausprobieren zu können und diente als Basis für das Dynamic Infestation Video und den Map Viewer. Nach der Entscheidung NS2 auf dieser Engine laufen zu lassen mussten nur noch [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Entwicklungsfortschritt von Natural Selection 2</title>
		<link>http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1524</link>
		<dc:creator>Entwicklungsfortschritt von Natural Selection 2</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 07:46:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/blog/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1524</guid>
		<description>[...] Richtig los ging es mit Natural Selection 2 vor etwa einem Jahr, denn im Januar 2007 begann Max Vollzeit für Unknownworlds zu arbeiten. Zu diesem Zeitpunkt kursierten bereits Videos der Dynamic Infestation im Netz. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Richtig los ging es mit Natural Selection 2 vor etwa einem Jahr, denn im Januar 2007 begann Max Vollzeit für Unknownworlds zu arbeiten. Zu diesem Zeitpunkt kursierten bereits Videos der Dynamic Infestation im Netz. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: 9. Freitag zum Thema Natural Selection 2 Demo</title>
		<link>http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1422</link>
		<dc:creator>9. Freitag zum Thema Natural Selection 2 Demo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 12:02:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/blog/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1422</guid>
		<description>[...] 1. Dynamische Umgebung Nicht nur die Aliens können mit Dynamic Infestation Einfluss auf die Gestalt von Maps nehmen. Den Marines soll mit dem neuen Welder System ein Werkzeug von ähnlicher Macht an die Hand gegeben werden. In NS2 will man sich von festen Welderstellen lösen und die komplette Map dynamisch beeinflussbar machen. Das heißt, dass jede beliebige Tür mit einem Welder permanent geöffnet oder geschlossen werden kann. Im Team könnte ein Marine ein herumliegendes Stück Metal (welches vielleicht erst vor wenigen Sekunden mit einer Granate aus der Wand gelöst wurde) vor eine Tür halten und ein zweiter würde es mit dem Welder fixieren um der blockierten Tür zusätzlichen Halt zu geben oder in einem freien Gang eine Barrikade zu erreichten. Damit könnten dann auch Lüftungsschächte geschlossen werden. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 1. Dynamische Umgebung Nicht nur die Aliens können mit Dynamic Infestation Einfluss auf die Gestalt von Maps nehmen. Den Marines soll mit dem neuen Welder System ein Werkzeug von ähnlicher Macht an die Hand gegeben werden. In NS2 will man sich von festen Welderstellen lösen und die komplette Map dynamisch beeinflussbar machen. Das heißt, dass jede beliebige Tür mit einem Welder permanent geöffnet oder geschlossen werden kann. Im Team könnte ein Marine ein herumliegendes Stück Metal (welches vielleicht erst vor wenigen Sekunden mit einer Granate aus der Wand gelöst wurde) vor eine Tür halten und ein zweiter würde es mit dem Welder fixieren um der blockierten Tür zusätzlichen Halt zu geben oder in einem freien Gang eine Barrikade zu erreichten. Damit könnten dann auch Lüftungsschächte geschlossen werden. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sekundäre Fähigkeiten in Natural Selection 2</title>
		<link>http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1306</link>
		<dc:creator>Sekundäre Fähigkeiten in Natural Selection 2</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 16:46:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/blog/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1306</guid>
		<description>[...] Ein verwundeter Fade kann sich mit Metabolize nicht nur heilen sondern mit der Alternative auch Lebenspunkte dafür hergeben sein Säureblut fallen zu lassen, welches sich sehr schnell zum Alien Befall ausbreitet. Besonders in Kombination mit Blink könnte der Fade so sehr schnell ein großes Gebiet bestäuben. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ein verwundeter Fade kann sich mit Metabolize nicht nur heilen sondern mit der Alternative auch Lebenspunkte dafür hergeben sein Säureblut fallen zu lassen, welches sich sehr schnell zum Alien Befall ausbreitet. Besonders in Kombination mit Blink könnte der Fade so sehr schnell ein großes Gebiet bestäuben. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Grundlegende NS2 Features</title>
		<link>http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1201</link>
		<dc:creator>Grundlegende NS2 Features</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 07:13:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/blog/2006/12/dynamic-infestation/#comment-1201</guid>
		<description>[...] 3. Dynamische Umgebung Die Level ändern sich während des Spiels. Sich ausbreitenden Alien Infestation verformen Gänge und zerstören Energieversorgungen von Aufzügen. Durch Zerstören der Ankerpunkte eines Laufsteges kann man ihn herunterfallen lassen und einen neuen Weg kreieren. Mit dem Flammenwerfer kann die Infestation wieder entfernt werden, mit Webs kannst du Eingänge blockieren und mit dem Welder einen Schacht oder Gang versiegeln. Das Aussehen einer Map wird am ende jeder Runde anders sein. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 3. Dynamische Umgebung Die Level ändern sich während des Spiels. Sich ausbreitenden Alien Infestation verformen Gänge und zerstören Energieversorgungen von Aufzügen. Durch Zerstören der Ankerpunkte eines Laufsteges kann man ihn herunterfallen lassen und einen neuen Weg kreieren. Mit dem Flammenwerfer kann die Infestation wieder entfernt werden, mit Webs kannst du Eingänge blockieren und mit dem Welder einen Schacht oder Gang versiegeln. Das Aussehen einer Map wird am ende jeder Runde anders sein. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

