Offizielles Natural Selection 3.2 Mappack

Im Natural Selection Forum hat puzl ein offizielles Mappack für Natural Selection angekündigt, welches innerhalb von 6 Wochen nach der Final von NS 3.2 veröffentlicht werden soll und vermutlich 3 Classic und 3 Combat Maps enthalten wird.

Wer eigene oder fremde Maps vorschlagen möchte kann das in diesem Thread tun. Wie genau dann die sechs Maps ausgewählt werden ist noch nicht klar, er wird aber auf jeden Fall mit Hilfe der Community geschehen.

Wenn die Maps gut ankommen sollen sie in den offiziellen NS 3.3 Mappool wandern. Danach soll ein zweites Map Pack folgen.

Ich finde die Idee der offiziellen Mappacks sehr gut. Würde man zu viele neue Maps in 3.2 integrieren würden sie die Community erschlagen. Allerdings dauert es dann sehr lange bis sich gute Custom Maps durchsetzen.
Die Map Packs sind denke ich der ideale Mittelweg, da sie experimentierfreudigen Spielern und Serveradmins einen Test in großem Rahmen ermöglichen ohne alle Spieler zum testzocken zu zwingen.

Für mich steht jetzt schon fest, dass ich mir die Maps saugen werden.

NS 3.2 kommt am Freitag

Wie auf Unknownworlds.com zu lesen ist wird Natural Selection 3.2 am Freitag, den 2. März, 16:00 PST released. Das entspricht 1 Uhr deutscher Zeit in der Nacht von Freitag auf Samstag.
Wer einen stark frequentierten Beta-Server (also Top10) betrieben hat kann die Serverfiles auch schon etwa 12 Stunden vorher bekommen.

Die Ungeduldigen können ihre Vorfreude auf der Release Party von NS Radio zelebrieren. Unter der Adresse http://stream128.com:8086/listen.pls und im IRC Channel #nsradio auf Gamesurge.net könnt ihr folgende Events verfolgen:

  • Entwicklerinterview mit Charlie Cleveland und Max McGuire über NS2 und die Zukunft von Unknown Worlds Entertainment
  • Natural Selection Lieder vom nsRadio Team
  • “The Show” Reunion Special mit den Gastgebern Spacemoogle5 und Fangs

Außerdem könnt ihr eine 200 GB Festplatte, nsRadio T-Shirts, CDs und andere Preise gewinnen.

Es darf natürlich auch das Change Log von NS 3.2 Beta2 zu NS 3.2 Final nicht fehlen. Hier ein paar Auszüge:

  • RT Hitpoints von 5000 auf 5500 erhöht
  • Der Hive 3 Rüstungsbonus wurde halbiert und 3.2 Hive 3 entspricht somit 3.1 Hive 2.
  • Die Schwerkraftwirkung auf steigende Lerks wurde um etwa 20% verringert.
  • Charge wirft Gegner ein wenig stärker zurück.
  • Sensory Chambers cloaken Aliens mit Level 3.
  • Des Teleportieren per Hive oder MC hebt die Wirkung von Cloaking auf.
  • Minen und Welder sind jetzt auf dem Scorebord sichtbar.

Gerade der letzte Punkt ist eine geniale Erweiterung für Publics. Ich habe es schon sehr oft erlebt, dass 3 Minenpacks ausgegeben werden mussten bis endlich jemand das PG vermint hat, oder dass man 5 Welder für nur eine Welderstelle benötigt wurden.

Die neusten Beiträge von Lerk.de auf deiner Seite

Lerk.de Feed

Siehst du das Bild? Das sind die Titel der drei letzten Beiträge in diesem Blog.

Das ganze sieht hier leider in bisschen zusammengestaucht aus, weil das Bild verkleinert wird um ins Design zu passen. Bei euch sieht es (hoffentlich) nicht so aus.

Zum einfachen Einbinden kannst du folgende Codes benutzen.

Für Wesbites: HTML (Link öffnet sich im gleichen Fenster):

Für Websites: HTML (Link öffnet sich in einem neuen Fenster):

BB-Code (zum Beispiel phpBB):

Die URL zum Bild::

Zurückgelassene Gebäude und Ausrüstung

Ich habe über Bloos Idee der neutralen Gebäude nachgedacht und bin auf ein Szenario gekommen, mit dem man zurückgelassene Gebäude logisch ins Game implementieren könnte.

Doch vor dem Wie kommt immer das Warum

Ich fand das Prinzip des Siege-Maps (innerhalb einer bestimmten Zeit einen bestimmten Punkt zu erreichen, bzw. zeitlich getriggerte Events auf der Map) immer sehr interessant. Doch leider wurde das Gameplay dadurch zerstört, dass es erst zu Konfrontationen kommt, wenn beide Team ausgetecht sind.
Außerdem sind die aus NS bekannten Siege Maps zu eintönig und sind meist wie ein einziger großer Gang aufgebaut, so dass man immer direkt auf den Gegner zuläuft und Bunkerstellungen nicht umgehen kann, sondern frontal angreifen muss.
Viel besser fände ich es, wenn klassisch aufgebaute Maps aufwelderbare Siegeposis oder ähnliches hätten, ohne, dass diese das komplette Gameplay auf der Map dominieren.

So etwas Ähnliches könnte man mit zurückgelassenen Gebäuden, beziehungsweise zurückgelassener Ausrüstung erreichen.

Zwei Beispiele auf NS_Eclipse (die Map wäre natürlich stark verändert, von den Spuren des letzten Kampfes).

Szenario 1

Die Aliens gewannen und die Marines haben sich dadurch gerettet, dass sie beide Eingänge des Marine Starts zugeweldert haben. Die Aliens sind dann abgezogen um sich anderswo auszubreiten und haben nur einen Gorge zurückgelassen um die Eclipse-Kolonie aufzubauen. Dieser wurde jedoch von einem mutigen Marine getötet welcher sich in einem Schacht versteckt hatte.
Dieser Marine starb leider kurz nach dem Gorge an ein paar OCs.
Die eingewelderten Marine hatten davon keine Ahnung und dachten, dass es draußen nur so vor Aliens wimmelt. Also verhungern sie.
Ohne lebende Aliens starben auch die Hives, RTs, usw. der Aliens.

Dann flüchten irgendwann ein paar Aliens auf die Station (War Eclipse ne Weltraumstation? Ich hab mich nie für die Stories der Maps interessiert^^) von der sie annehmen sicher zu sein.
Doch sie finden nichts, außer einem einzigen Hive.
Die verfolgenden Marines landen ebenfalls und entdecken Anzeichen dafür, dass es beim alten Marien Start noch Ausrüstung gibt.
Wenn die Marines die Türen des MS aufweldern können sie (nach 2 Minuten weldern) 5 JPs, 5 SGs ein paar Welder und massig Ammo, Med und Catapacks retten. Alles andere hat die letzten Jahre nicht überlebt.
Statt 2 Minuten zu weldern können die Aliens die Türen öffnen indem sich die dynamic infestation dort ausbreitet und die Türen mit Gift/Säure öffnet. Die Waffen werden dann verschlungen (von der dynamic infestation).

Szenario 2

Die Marines waren am gewinnen, konnten jedoch nicht den letzten Hive (Maintenance) killen. Also welderten sie die ganzen Lerks, Fades und Onis ein.
Diese verhungerten dann natürlich.

Jahre später erreicht eine neue Alieninvasionswelle die Eclipse-Station und spürt, dass hinter den geschlossenen Türen etwas ist. Wenn sie (mit dynamic infestation) die Türen öffnen finden sie dort einen RT und 3 DCs die bei Kontakt mit dem Befall aktiviert werden.
Die Marines können aber auch versuchen die Türen vorher aufzuweldern und die Gebäude zu zerstören, was sehr schnell geht, da sie ohne Kontakt zur Infektion nur sehr schwach sind.

Theoretisch könnte es auch ein KI Onos geben welches aufwacht und in die Marinebase stürmt. Oder ein Spieler kann sich opfern um das tote Onos wieder zu beleben und wird dann (ohne Reskosten) selbst zum Onos.

Ziemlich viel Geschreibsel für eine recht simple Idee. Mir ging es hauptsächlich darum eine plausible Erklärung für das Auffinden solcher Items zu geben.

Habe ich bei diesen Ideen etwas vergessen oder nicht bedacht? Denkt ihr, dass es so etwas geben könnte, ohne dass das Gameplay der Maps zerstört wird? JP+SG fürs ganze Team nach wenigen Minuten wäre ja ziemlich stark. Ebenso ein Onos oder zusätzliche Upgrade Chambers.

Ins offizielle NS 2-Release werden es solche Dinge wohl nicht schaffen aber dank Lua kann man das sicher recht einfach selber machen.
Ich muss also nur noch einen guten Mapper finden, der meine Ideen realisiert :D

Super Chamber

Ich habe mal wieder das NS Forum nach interessanten Ideen für NS2 durchsucht und bin auf die Super Chamber, eine Idee von N_3, gestoßen.

Eine Super Chamber kann gebaut werden, sobald fünf Chambers einen Types auf der Karte stehen. Jede der drei Super Chambers (Super DC, Super MC und Super SC) könnte folgende Effekte auf das Spiel haben:

  • Ein viertes Upgrade
    Thickend Skin [aus X-Menu] als viertes DC Upgrade
  • Die Möglichkeit zwei Upgrades der entsprechenden Kategorie zu wählen
    Regeneration und Carapace
  • Den Effekt der einzelnen Upgrades erhöhen. Momentan kann man ja je nach Chamberzahl Stufe 1 bis 3 erreichen. Mit einer Super Chamber wäre dann Stufe 4 möglich.
  • Verstärkte Auswirkung auf die Umgebung
    DC würde stärker Heilen
  • Ganz neue Auswirkung auf die Umgebung
    DC würde Leben und Rüstung gleichzeitig aufladen.

Die kursiven Texte sind Beispiele von mir zum besseren Verständnis.

Meiner Meinung nach passt die Verhältnismäßigkeit nicht. Level 4 Focus oder Carapace wäre unglaublich stark. Level 4 Silence wäre jedoch kein Vorteil zu Stufe 3. Außer man macht Silence 3 nicht ganz stumm. Und dann wäre man praktisch gezwungen die Super Chamber (und vorher fünf normale Chambers dieses Typs) zu bauen.
Man könnte höchstens das Bissgeräusch verstummen lassen aber das wäre dann vermutlich wieder zu krass.

Auch die Möglichkeit 2 Upgrades zu nehmen ist sehr stark. Stellt euch mal ein Onos mit zwei DC Upgrades vor.

Also ich bin ganz klar gegen die Super Chamber. Denn entweder wäre der Effekt so schwach, dass sich 5 normale + Super nicht lohnen oder er wäre so krass, dass man immer 5 + Super bauen muss.

Neue Community Admins

Da Nemesis Zero und Marik Steel keine Zeit mehr haben um sich um die Natural Selection Community zu kümmern werden Mouse und Comprox die Posten als NS Communidy Admins antreten.

Zu den Arbeiten der Community Leader gehören unter anderem das Beantworten von E-Mails und die Überwachung des Natural Selection Forums.

Ich muss zugeben, dass ich alle vier noch nie wirklich wahrgenommen habe. Aber das zwei Spieler mit den Profil-IDs 3 und 215 immer noch von NS begeistert sind zeigt, wie sehr diese Modifikationen begeistern kann.

Insektoide Alienraumschiffe

In Corry Straders Blog gibt es ein Bild mit 6 Entwürfen für insektoide Alienraumschiffe.

Corry schreibt dazu:

Ein paar Konzeptskizzen für ein Raumschiff in Natural Selection. Es gibt eine Map, die auf einem Minenschiff spielt. Dieses Schiff wird von Menschen kontrolliert, die Zugriff auf Alientechnologie haben. Das Raumschiff soll insektenähnlich sein und sich an Asteroiden festklammern und verschiedene Ressourcen abbauen.

Genutzt wurde das oberste Design.

Leider ist nicht ganz eindeutig ob es sich um NaSe 1 oder 2 handelt aber ich gehe einfach mal davon aus, dass er den zweiten Teil meint.

    Welches der Schiffe findet ihr am besten?
    View Results

Nummerierung: links oben > rechts oben > …. > rechts unten (zickzack)

Neues zu Dynamic Infestation

Das Video zur Dynamic Infestation aus dem letzten Jahr hat bei vielen NS Fans hohe Erwartungen geweckt. Jetzt legt Flyra mit dem Beitrag Environment Concepts nach.
Nate Wolcott hat eine SciFi-Umgebung gemalt [Bild1] und mit Texturen versehen [Bild2]. Dann wurden eine Version mit leichtem Befall [Bild3] und eine mit schwerem Befall [Bild4] angefertigt.

Charlies Fazit aus diesem kleinen Test ist, dass ein zu extremer Befall den Wiedererkennungswert einer Location für die Spieler ruiniert. Dennoch wird der dynamische Befall eine wichtige Rolle in Natural Selection 2 spielen.

Ich bin schon gespannt auf die angekündigte Realisierung in 3D. Dann wird man sicher noch besser abschätzen können welcher grad des Befalls das Maximum sein sollte. Das momentan am stärksten befallene Bild finde ich eigentlich noch in Ordnung. Zumindest für Räume die fest in der Hand der Aliens sind.

Diskutiert werden kann wie immer hier oder in NS Forum (engl.).

Deutsche Natural Selection Public Server (Stand: 14.02.07)

Nachdem es Ende Dezember noch 41 Public Server aus Deutschland für Natural Selection gab, sind des jetzt nur noch 32.

Die aktuellste Version der deutschen Natural Selection Serverliste für Lerk.de gibt es immer unter: http://www.lerk.de/downloads/ns-ger-lerk.de.sslf (lässt sich direkt in HLSW importieren)
Vertreten sind folgende Versionen:

  • v3.1.2 – 3x
  • v3.1.3 – 20x
  • v3.2.0 Beta 1 – 3x
  • v3.2.0 Beta 2 – 6x

Hier die Liste der Server:

[SEK2000]#1 Testing: RFK off, Adv. Ressys
[SEK2000] NS 3.1.3 Balanced
#mycG Wunderland der Freudhaftigkeit by cGamers.com
Ende der Nahrungskette – Ebene I – www.anti-cheat.com
Ende der Nahrungskette – Ebene II – www.anti-cheat.com
Teilchenbeschleuniger #11 NS-Classic powered by chaoskrieger.com
PsiX.net – Come to where the chubby is [Custom]
.de XKC Meditation Chambers – NS 3.1.2
*TFG*-Clan Server [http://tfg-clan.org] NS 3.1
[ #Sentiel Community Server ] Please visit: Sentiel.org – Powered by Digital-ns.eu
|KK|-|KampfKoloss|-

LUA Skriptsprache für Natural Selection 2

Als Reaktion auf diversen Modifikationen die von der Community für Natural Selection entwickelt wurden soll der Nachfolger NS2 nun noch leichter anpassbar sein. Dazu hat Charlie “Flayra” Cleveland den Beitrag Prosumers and Natural Selection 2 im Unknown Worlds Game Depelopment Blog veröffentlicht.

Falls jemand sich nicht denken kann wovon wir reden: PlugIns wie Lerk-Lift, Super-Lift, X-Menu oder Combat Build-Menu sind alles reine Fan-Erweiterungen. Ebenso die Möglichkeiten am Phase Gate per 1,2,3 Menü das gewünschte Ziel auszuwählen, Medpacks automatisch per Request zu bekommen wenn der Commander vorher welche ins Phase Gate gesteckt hat und das Abholen von Ausrüstung am Arms Lab. Mehr zu Natural Selection Modifikationen gibt es auf modNS.org.

Die angestrebte Verringerung des Unterschiedes zwischen Entwicklern (producer) und Spieler (consumer) manifestiert sich in dem Begriff prosumer. Im Klartext bedeutet das, dass man nicht mehr ein PlugIn für metamod oder adminmod schreiben muss um Veränderungen am Gameplay vorzunehmen, sondern mit Hilfe der Skriptsprache Lua direkt Einfluss auf Natural Selection 2 nehmen kann.

Damit wird es möglich sein auch elementare Elemente des Spiels, wie den Techtree oder den Ressourcenfluss, den eigenen Wünschen anzupassen.

Ich finde diese Idee klasse. An der Beliebtheit heftig modifizierter Server (z.B. SEK2000 und KIBBUZ) sieht man, wie wichtig es für die Community ist am Game herumzuspielen.
Außerdem kann so das Betatesting viel schneller über die Bühne gehen, da man kleine Änderungen sofort ausprobieren kann.

Wer sein Feeback zu diesem Feature loswerden möchte kann das gerne hier oder im Unknown Worlds Forum tun.