Lerk.de zwei Wochen schneller als Unknownworlds.com

Ihr erinnert euch noch an die spinnenartigen Mini-Büros für Natural Selection 2? Nur 2 Wochen nach Lerk.de hat jetzt auch Unknownworlds darüber berichtet!

Es gibt keine neuen Bilder und auch nicht mehr Infos als vor 14 Tagen. Höchstens dass die Teile sehr anpassbar sein sollen und zum Beispiel mit und ohne Stühle benutzbar sein könnten oder ihre Beinhöhe an verschiedene Umgebungen anpassen können.

Dass sie im UW Blog erwähnt werden zeigt zum einen, dass man ihnen im Game wohl öfters begegnen wird, zum anderen aber auch, dass außer Cory Strader niemand an NS2 Grafiken zu arbeiten scheint die es wert sind veröffentlicht zu werden.

Kleine Natural Selection Mapping FAQ

QuasiMetastabil hat im Forum seine kleine Mapping FAQ für Natural Selection veröffentlicht. Lest und lernt.

Frage: Ich möchte Maps für Natural-Selection erstellen. Was brauche ich?
Antwort:

    Zunächst braucht ihr neben etwas Geduld natürlich den Mapeditor. Der bekannteste wird wahrscheinlich der Valve Hammer Editor sein, den ihr euch hier saugen könnt. Dann installiert ihr das Update auf Hammer 3.5beta.
    Als nächstes braucht ihr noch die aktuellste Version der Natural Selection fgd. Die findet ihr im NS mod verzeichnis (x:\Steamapps\steamaccount\halflife\ns\ns.fgd)
    Um eure im Editor erstellte Map auch in das für Half-life lesbare bsp Format zu kompilieren genügen prinzipiell zwar auch die bei dem Hammereditor enthaltenen Compilertools, ich empfehle euch allerdings wärmstens XPCageys version der ZHLT. Diese könnt ihr euch hier saugen.
    Und letztenendes zum einfacheren kompilieren noch eddis ZHLT GUI. (Geschmackssache)

Frage: Ich habe mir jetzt den Hammereditor gezogen und installiert. Wie konfiguriere ich ihn um endlich mit dem mappen anfangen zu können?
Antwort:

    Geht einfach das Worldcraft einrichten Tutorial auf www.thewall.de durch. Nehmt anstatt der halflife.fgd die ns.fgd aus dem ns verzeichnis und anstatt der standartcompiler die veränderten ZHLT.

Frage: Welche Texturensets binde ich am besten im Editor ein?
Antwort:

    Was ihr an Textursets (*.wad) im Editor einfügt ist natürlich euch überlassen. Ich empfehle aber, wenigstens die ns.wad und die ns2.wad einzubinden. Außerdem ist die halflife.wad auch nicht verkehrt. Einige Maps haben auch ihre eigenen Textursets. Macht euch darüber Gedanken, welchen visuellen Stil eure Map haben soll (bastlike, veillike etc.) und bindet die Textursets dementsprechend ein.

Frage: Was muss alles in eine NS Map damit sie spielbar wird?
Antwort:

Frage: Was muss alles in eine CO Map damit sie spielbar wird?
Antwort:

Frage: Was sind so die wichtigsten Halflife Natural-Selection Mapping-Links?
Antwort:

Wie ihr seht braucht es neben sehr viel Zeit, Geduld und Ehrgeiz nicht viel um mit dem Mappen zu beginnen. Vielleicht hat der ein oder andere von euch ja Lust bekommen eine eigene Map zu gestalten oder bei einem bestehenden Projekt mitzuarbeiten.

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Alienflashlight

Es gibt eine Diskussion zum Alienflashlight. Momentan macht es alles und jeden durchsichtig und schraubt die Gammawerte hoch. Mit der Source-Engine lassen sich bestimmt schönere Effekte kreieren.

Zum Beispiel könnte der Gamma-Wert von der Helligkeit des jeweiligen Raumes abhängen, so dass man Marines in der Dunkelheit extrem hell und in gut ausgeleuchteten Räumen ganz normal sieht.

Außerdem wäre es schön gecloakte Teamkameraden von nicht gecloakten unterscheiden zu können.

Interaktivität

In den Threads Interactivity und Accessable Computer Moniters, View a computer within your computer haben sich einige User Gedanken zur Interaktivität von NS2 Maps gemacht.

Eine Idee ist, dass Marines die auf vielen Maps vorhandenen Computer Monitore nutzen können. Man würde sich vor einen Monitor stellen, USE drücken und würde dann (ähnlich wie der Commander) in eine spezielle Perspektive, etwa eine Desktop-Ansicht, wechseln.
Mit Hilfe des Computer Terminals könnte man dann Türen öffnen und schließen oder das Bild einer Überwachungskamera einsehen. Viele der Möglichkeiten würden jedoch extreme Anforderungen ans Teamplay stellen und auf Publics vermutlich nicht ausgenutzt werden.
Bin ich der einzige, der dabei an die Minibüros denken muss?

Eine weitere Idee ist, dass die Welder der Marines und die DI der Aliens zum (temporären) Versiegeln von Türen genutzt werden können. Taktisch sicher interessant aber für den Spielfluss vermutlich nicht förderlich.

Game-Monitor.com vs ServerSpy.net

Game-Monitor und ServerSpy sind zwei Server-Statistik Dienste.

Schauen wir uns mal die Top 10 beider Dienste für deutsche Natural Selection Server an.

Game-Monitor

  1. [SEK2000]#1 NS 3.2 unmodified
  2. DWMH Memorial Server
  3. Teilchenbeschleuniger #11 NS-Classic powered b..
  4. [SEK2000]#2 NS 3.2 unmodified
  5. [KIBBUZ]pancake heaven|http://ns.qin.at
  6. PsiX.net - Come to where the chubby is [Custom]
  7. #flatline.ns 2nd Server
  8. #mycG Wunderland der Freudhaftigkeit by cGamer..
  9. [ #Sentiel Community Server ] Please visit: Se..
  10. Essenfassen und irre Karten ( www.onos.de )

ServerSpy

  1. DWMH Memorial Server
  2. [SEK2000]#1 NS 3.2 unmodified
  3. Born2Battle – CO Only / Extralvl4s / Buildmenu / X
  4. Teilchenbeschleuniger #11 NS-Classic powered by ch
  5. [KIBBUZ]pancake heaven|http://ns.qin.at
  6. [SEK2000]#2 NS 3.2 unmodified
  7. [ #Sentiel Community Server ] Please visit: Sentie
  8. #flatline.ns 2nd Server
  9. n-iceworld NS Classic (ns.n-ice.org:27016) powered
  10. Essenfassen und irre Karten ( www.onos.de )

Was auffällt ist, dass der Born2Battle Server nur bei ServerSpy auftaucht. Auf Game-Monitor ist er nicht vorhanden (auch nicht auf den hinteren Plätzen). Für die anderen Server ergibt sich im Schnitt eine Abweichung um 2,36 Plätze. Lässt man die krasseste Abweichung (13) weg beträgt das Mittel nur noch 1,3.

Die Werte für den World-Rank sind auch bei beiden Diensten relativ ähnlich. Große Qualitätsunterschiede lassen sich also nicht feststellen und die kleinen Abweichungen dürften von unterschiedlichen Bewertungszeiträumen herrühren.

News Poster gesucht

Die Jungs von Digital-NS haben gemerkt, dass ihre noch rechte junge Seite eingeschlafen ist und wollen versuchen dem Projekt wieder Leben einzuhauchen.

Dazu suchen sie jetzt jemanden der (auf Englisch!) News zu Natural Selection verfasst.

Wer folgende Anforderungen erfüllt und Lust drauf hat kann sich ja bei den Ops in #Digital-NS melden:

  • Ihr müsst im IRC-Channel #Digital-NS im QuakeNet rumhängen.
  • Ihr müsst auf Englisch vernünftig schreiben können.
  • Nett
  • Cool
  • NS Spieler
  • Communty Feeling

Spinnenartige Mini-Büros für Natural Selection 2

Ich habe bei Cory Strader der auch schon das insektoide Alienraumschiff aus dem NS_Machine Ready Room entworfen hat etwas Neues entdeckt. Diesmal handelt es sich um einen Ausblick auf Natural Selection 2.

Cory hat ein paar Skizzen [Bild 1] eines spinnenartiges mobilen Büros angefertigt, mit Monitoren die von der Decke hängen. Das ganze könnte also kleines autarkes Mini-Büro, komplett mit Überwachungselektronik, eigenständigen Workstations und Klimaanlage, oder im Verband als Verwaltungszentrale eingesetzt werden.

Laut Cory ist das Konzept dieser Büros schon so weit fortgeschritten, dass erste Prototypen bereits von den Mappern verwendet werden könnten.

Und als besonderes Schmankerl gibt es auch schon eine Zeichnung einer verlassenen Station in einem minimal bewachsenen Raum [Bild 2].

Die Maps werden also wohl auch in NS2 wieder auf verlassenen Stationen, Raumschiffen und Außenposten der Menschen spielen. Die Atmosphäre auf dem zweiten Bild gefällt mir schon sehr gut :-)

Flickr Gruppe für Natural Selection

Durch QuasiMetastabils Frage nach unseren schönsten Grafikfehlern in Natural Selection bin ich auf die Idee gekommen bei Flickr (der größten und bekanntesten Fotosharing-Seite) eine Natural Selection Gruppe zu starten.

Da die Teilnehmerzahl relativ gering sein wird versuche ich die Gruppe komplett in Englisch zu halten. Wer Lust hat mitzuwirken ist herzlich eingeladen!