Natural Selection Turniere

German NS Cup 2007

Von r wird der German NS Cup organisiert, welcher im Mai ausgetragen werden soll. Immer Sonntags (13./20./27.05.) wird gegen 20 Uhr gespielt.

Teilnehmen können 36 Spieler welche per Los auf die Teams verteilt werden. Es gelten die gleichen Regeln wie in der ENSL und als Maps stehen Veil, Tanith, Origin, Lost und Nothing zur Wahl.

Wer sich anmelden oder informieren möchte kann das im Lerk.de Forum tun. Bis jetzt haben sich 6 Spieler angemeldet.

SEK 2000 Turnier #2

Ein weiteres Turnier wird von möp in der SEK 2000 Community veranstaltet. Gespielt werden soll immer Sonntags ab 16:00.

Einziges Manko: Da die Teams nach Kampfstärke gebildet werden ist es zwingend erforderlich ein paar Public Runden auf dem SEK Server gespielt zu haben.
Anmelden kann man sich im SEK Forum. Bisher sind 14 Spieler angemeldet.

Auch wenn es unglücklich ist, dass die beiden Turniere sich überschneiden hoffe ich, dass beide genug Teilnehmer bekommen und es ein paar schöne Runden gibt. Ich habe mich schon bei beiden angemeldet.

Heute NS Gather

Heute entstand in unserem Natural Selection Forum die Idee einen NS Gather nur für deutsche Spieler abzuhalten.

Morvie von Flatline hat sich bereiterklärt Server für TS/Vent und Natural Selection zu stellen. Außerdem wartet im IRC Channel #flatline.ns im Quakenet (Direktlink) schon ein Gather Bot.

Los gehen soll das ganze um 17:00 Uhr (das ist nur eine grobe Richtlinie). Wer teilnehmen möchte sollte sich im IRC einfinden. Um die Organisation zu erleichtern dürft ihr auch gerne schon vor 17 Uhr dort erscheinen.

Falls nicht klar ist was ein Gather ist: 12 Spieler finden sich zusammen und 2 vorher zu bestimmende Teamleader wählen abwechseln immer je einen Spieler aus dem Pool bis zwei 6-Mann Teams stehen. Diese sprechen dann ihre Taktik/Strategie ab und treten dann gegeneinander an.
Das ganze läuft also wesentlich koordinierter und ernsthafter ab als eine Runde auf einem Public Server und vermittelt ein Feeling von Clan Wars.

Also, mitmachen und Freunde mitbringen! 17:00 #flatline.ns

Achja, auch wer heute nicht kann darf sich gerne melden wenn er allgemein an sowas Interesse hat. Nen Gather könnte man durchaus öfters abhalten.

NaturalSelection.de und Natural-Selection.de

Wenn jemand außer der Adresse und Telefonnummer noch andere Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, IRC, ICQ, Skype, usw.) kennt um die Inhaber von NaturalSelection.de und Natural-Selection.de zu erreichen wäre ich ihm sehr verbunden wenn er mir diese mitteilen würde.

Ich würde nämlich gerne mein Domain Portfolio erweitern und momentan werden beide Domains nicht genutzt.
Mich persönlich nervt es immer wenn jemand den ich nicht kenne anruft obwohl auch eine E-Mail gereicht hätte, daher dieser Aufruf.

ENSL Public Server

jiriki, seines Zeichens Head-Admin der ENSL, sucht momentan nach Admins und Spendern für einen ENSL Public Server.

Der Server soll bei Clanhost.nl geordert werden und würde etwa 105 bis 115 Euro für drei Monate kosten.

Die Regeln würden den Wünschen der competitive Spieler entsprechen aber natürlich an Public Verhältnisse angepasst werden.

Einen Teil der Kosten (10-15 Euro pro Person) sollen die Administratoren zahlen und der Rest soll von Spendern aus der Community getragen werden. Der Betrag würde dann im Bereich von 4 bis 7 Euro für drei Monate liegen.

Als Donater bekommt man natürlich ein Icon auf dem Server.

Die Bezahlung soll über PayPal erfolgen und wer Kontakt zu jiriki aufnehmen möchte kann das im IRC Channel #ENSL oder per E-Mail an jiriki at derbian.fi tun. Lerk.de hat sich natürlich schon als Donator beworben :D

Natural Selection Nations Cup 2007

Der Natural Selection Nations Cup 2007, also die NS Weltmeisterschaft, soll an diesem und dem nächsten Wochenende über die Bühne laufen.
Dazu hat die ENSL eine kleine Nations Cup Website und ein Forum eingerichtet.

Admins sind Zamma, jiriki, BOB_SLAYER und aA.

Für Deutschland tritt Morvie als Team Captain an. Vermutlich wird es also wieder auf flatline.ns + Friends hinauslaufen.

Bis jetzt haben sich neben Deutschland noch Irland, Australien, Spanien, Kanada, UK, Dänemark, die Niederlande, die USA, Finnland und Frankreich für den NS Cup angemeldet.

Weitere Details erfahrt ihr in den News hier und hier.

Agility Chamber

Von StixNStonz wurde die Idee einer Agility Chamber für Natural Selection 2 ins UW Forum gestellt.

Es handelt sich dabei um einen neuen Chamber Typ der unabhängig von den anderen Chambers und Hives ist, 30 Ressourcen kostet, nur einmal gebaut werden muss und keinem Hive zugeordnet wird.
Aliens in der Nähe der Chamber erhalten eine größere Sprungkraft und alle Aliens erhalten speziell Fähigkeiten.

Skulk

  • Graben – Mit einem bestimmten Knopf, oder mit dem Drücken von USE für mehrere Sekunden, beginnt der Skulk sich durch eine Wand zu graben. Das ganze würde sehr laut und nur ganz langsam vonstatten gehen. Der Skulk hätte wie beim Tauchen eine Atemanzeige und könnte in dicken Wänden ersticken.
    Gerade in Verbindung mit Silence wäre das eine gute Möglichkeit Marinestellungen zu umgehen.
  • Waffen wegziehen – Mit dem Benutzen-Key könnte ein Skulk sich eine am Boden liegende Waffe schnappen und langsam rückwärts ziehen. Wenn man das ganze mit Schleichgeschwindigkeit macht stelle ich es mir ziemlich lustig vor die Waffe eines toten Marines davor zu bewahren wieder aufgehoben zu werden.

Fade

  • Waffen aufheben – Mit Use könnte der Fade am Boden liegende Waffen aufheben und damit extrem ungenau schießen. Mit extremer Streuung und ohne die Möglichkeit nachzuladen könnte das ganz lustig werden.

Gorge

  • Klettern – Ähnlich Skulks, nur viel langsamer, könnten Gorges an Wänden und Decken entlanglaufen.

Lerk

  • Festkrallen - Mit +use könnte der Lerk überall (also auch an Wänden und Decken) landen und sich festkrallen.
  • Automatisches Ausweichen – Man drückt einen bestimmten Knopf und der Lerk fliegt auf das momentan ausgewählte Ziel zu. Aber nicht gerade sondern in Kreisen. Um das ganze nicht zu krass zu machen könnte man für die Dauer des Sturzfluges die Maus nicht bewegen.

Onos

  • Skulk Transporter – Ein Onos könnte Skulks ins Maul nehmen und bei bedarf ausspucken. Oder die Skulks kletten sich am Onos fest.

Viele dieser Ideen sind vermutlich zu krass, aber dass ein Lerk sich an Decken und Wänden festkrallen kann oder dass ein Onos Skulks bis an die Marines heran trägt finde ich gar nicht schlecht.
Das Wegziehen von Waffen ist zwar irgendwie fies aber wenn die Zeit bis zum Verschwinden der Waffe in dem Moment resettet wird in dem ein Skulk an ihr zieht würden sich die Aliens zweimal überlegen ob sie versuchen die Waffen an einen sicheren Ort zu bringen.

Meiner Meinung nach ist das Problem, dass diese Chamber entweder so gut wird, dass jedes Alienteam sie bauen muss oder so schlecht, dass sie höchstens im Late Game zum Einsatz kommt.

Wirklich sinnvoll wäre bei einem Preis von 30 Ressourcen eine Chamber die die Taktik der Aliens grundlegend ändert. Zum Beispiel alle Aliens werden schneller und machen mehr Schaden, dafür kann kein Alien eine Lifeform größer Fade gehen.
So könnten sich die Aliens in völlig verschiedene Richtungen entwickeln.

Ein realistischeres Onos

Dem Thema Onos and Physics, They’re huge kann man eine interessante Ideen entnehmen.

  • Ein Onos welches aus größer Höhe auf einem Marine landet sollte ihn zerquetschen.
    Zumindest bei Lights und JPs wäre das realistisch. Allerdings müsste das Onos bei Friendly Fire dann auch Skulks, Gorges und Lerks zerquetschen.
  • Charge sollte so überarbeitet werden, dass man Marines mit Knockback gegen eine Wand drücken und töten kann.
    Auch dieses Feature würde Sinn machen, wirft aber wieder der Frage mit FF=on auf.
  • Mit einem solchen Knockback könnte man Marines dann auch in Abgründe stoßen.

Generell finde ich die Idee gut, dass das Onos nicht mehr auf Hit-and-Run (oder besser Devour-and-Rund) Attacken angewiesen wäre welche eigentlich nicht zu seinem Aussehen passen. Andererseits darf natürlich auch keine Einheit im Spiel zu stark werden und ein solches Onos wäre vermutlich zu stark.
Wobei man es natürlich an anderer Stelle wieder schwächen kann:

  • Kein Stomp mehr. Dann wäre das Onos nur noch Einzelkämpfer und weniger effektiv in der Gruppe (Onos stompt, Fades und Skulks töten).
  • Das Onos mit gewissen Upgrades inkompatibel machen.
    Wie wäre es wenn Redemption und Carapace für das Onos gesperrt werden oder wenn man es ein wenig schneller macht und ihm dafür Celerity wegnimmt?
  • Die Kosten erhöhen.
  • Die maximal Anzahl an Onis begrenzen.

Ich finde hier sollte man den Realismus außer Acht lassen und das Onos zugunsten des Teamplays nicht stärker machen. Zumindest nicht so extrem wie in einigen dieser Ideen.

Oder wollt ihr ein 1-Mann-Armee-Onos?

5 Wünsche an Natural Selection 2

the_x5 hat im Unknown Worlds Forum eine Umfrage mit dem Namen Top 5 Focuses for NS2, What are yours gestartet.

Es geht darum fünf Dinge zu nennen, die man sich von Natural Selection 2 wünscht.

Es gibt sowohl allgemeine Wünsche, wie gutes Gameplay, stimmige Atmosphäre mit passenden Sounds, ein stabiles Game und abwechslungsreiche Taktiken.

Aber auch konkrete Detailwünsche werden geäußert: Flammenwerfer, Lerkspikes, kleinere Fadehitboxen, mehr Sprit fürs Jetpack.

Und sogar weitreichende Änderungen am Gameplay werden gefordert:

  • Leichen sollen richtige Objekte werden, so dass ein totes Onos einen Gang für einige Sekunden blockieren würde.
  • Die Umgebung soll beschädigt werden können. Die Marines könnten ein Loch in die Hülle eines Raumschiffs sprengen und alles was dem Vakuum ausgesetzt wird stirbt. Diese Schäden werden nach kurzer Zeit von Nanobots repariert werden.
  • Die Maps sollen sich je nach Anzahl der Spieler skalieren, das heißt, dass bei 4vs4 einige Gänge oder Räume verschlossen bleiben die in einem 8vs8 Spiel zugänglich wären.

Die Idee mit den Leichen finde ich sehr gut.

Die Umgebungsschäden könnte ich mir höchstens für vorgegebene Plätze vorstellen. Also, dass vom Mapper eine Wand eingebaut wird die x Hitpoints hat oder durch eine Welderstelle geöffnet werden kann.
Wobei ich es umgekehrt lustiger fände: Neben einem Hive befindet sich ein offener Hangar aus dem alles rausgesaugt wirkt. Lediglich das Onos (Gewicht) und HA Marines (magnetische Sohlen) und geschickt blinkende Fades können in diesem Raum überleben.
Alternativ können die Marines ihn auch zu weldern. Dann würde sich das Tor absenken und es wäre ein ganz normaler Raum.

Skalierende Maps sind zwar eine nette Idee aber nicht realisierbar. Was passiert wenn ich einen Gang mit OCs blocke und dann drei Spieler verschwinden und der Gang versiegelt wird. Sind die Res futsch oder bekomme ich sie wieder? Und wie soll man Balance und Gameplay einer Map für dutzende verschiedene Spielerzahl testen.
Da würde ich mir schon eher unterschiedlich große Maps wünschen die für kleine Spiele mit unter 10 oder große Runden mit mehr als 16 Spielern gedacht sind.

Meine fünf Wünsche an NS2:

  • Das Spielen muss Spaß machen!
  • vernünftiges Gameplay
  • Atmosphäre (Sounds, Musik, Mapdesign)
  • Sowohl die Ansprüche von Clan als auch von Public Spielern müssen so gut es geht befriedigt werden.
  • Der Lerk muss drin bleiben (sonst wird mit NS2 ein Domainwechsel fällig).

    Die fünf Punkt die auch an Natural Selection 2 am wichtigsten sind könnt ihr gerne hier oder im UW Forum posten.

    NS Designs in anderen Games

    In meiner Vorstellung des Spiels Huxley hatte ich ja bereits darauf hingewiesen, das es dort zwei Viecher gibt, die verdammt nach dem Skulk und Fade aus Natural Selection aussehen.

    Eine Horde Skulks:

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    Ein paar Fades:

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    Jetzt wurde im NS Forum ein Screenshot aus dem EALA Titel Command and Conquer 3 präsentiert welcher einen Marine zeigt der denen aus NS nicht unbedingt unähnlich sieht:

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    Ob sich hier der ein oder andere Designer ein paar Ideen bei Unknown Worlds gehohlt hat weiß ich nicht aber die Ähnlichkeiten zu Natural Selection sind wirklich verblüffend.