Geschwindigkeit der Aliens

Ich habe mir mal die Mühe gemacht die Geschwindigkeit der einzelnen Alien Einheiten zu ermitteln. Mit ein wenig Recherche im INet wäre ich vermutlich auch an die Infos gekommen aber irgendwie stand mit der Sinn danach.

Die Werte sind so zu lesen: ohne Celerity / 1 MC Cele / 2 MC Cele / 3 MC Cele
Die Geschwindigkeiten von Schleichen und geduckt Schleichen werden von Celerity nicht beeinflusst.

Skulk
Gehen: 290 / 315 / 340 /364
Schleichen: 140

Gorge
Gehen: 170 / 195 / 220 / 245
Schleichen: 80

Lerk
Gehen: 175 / 200 / 225 / 250
Schleichen: 110

Fade
Gehen: 240 / 265 / 290 / 315
Schleichen: 90
Geduckt Gehen: 79 / 80 / 96 / 104
Geduckt Schleichen: 2

Onos
Gehen: 240 / 265 / 290 / 315
Schleichen: 90
Geduckt Gehen: 79 / 80 / 96 / 104
Geduckt Schleichen: 2

Auffällig ist eigentlich nur, dass der Lerk ein verhältnismäßig schneller Schleicher ist. Auch wenn das fürs Spiel keine großen Auswirkungen hat.

Gemessen wurde die Geschwindigkeit in NS 3.2 ohne irgendwelches Movement wie BHop, Toggle Walk, Wall Strafing oder Jump.

Fakten und Theorien zum Prototype Lab

Bei Tactical Gamer wird momentan Proto Tech diskutiert.

Erstmal ein paar Fakten zur Shotgun auf die zwar (fast) jeder von uns selbst gekommen wäre, die man sich aber ab und an vor Augen halten sollte:

  • Es dauert 0,77 * 8 Sekunden (~6,5 Sekunden) um eine Shotgun nachzuladen.
  • 1 JP+SG kostet 20 Ressourcen und kann eine Chamber ohne Nachladen killen.
  • 2 JP+SG kosten 40 Res und vernichten einen Res Node ohne nachzuladen.
  • 5 JP+SG kosten 100 Res Res und kriegen einen Hive down, ohne nachzuladen.
  • 5 SG + 1 PG kostet 65 Res und erzielt das gleiche Ergebnis.

Ich sehe hier vier gute Gründe auch auf dem Public öfters mal eine Shotgun auszugeben. Also liebe Commander, denkt mal drüber nach.

Dann gibts noch vier Theorien von micr0:

    • JP HMG = Onos Killer
    • JP SG = RT Killer
    • HA HMG = Fade Killer
    • HA SG = Siege Verteidiger

    Die ersten drei Punkte sind klar aber warum ist die Kombi aus Haevy Armor und Shotgun so gut zum Verteidigen von Sieges geeignet? Außer der kürzeren Reloadzeit sehe ich gegenüber HA HMG keinen Vorteil.

    Max zieht zu Flayra

    Max McGuire, Co-Entwickler von Natural Selection 2, ist nach San Francisco umgezogen um besser mit Charlie zusammenarbeiten zu können.

    Ich hoffe, dass Max Erwartungen an eine bessere Zusammenarbeit durch den unmittelbaren Kontakt erfüllt werden und die beiden schnell voranschreiten.

    flying back and forth across the country really ate up a lot of time

    Wer Sorgen hatte, dass Flyra sich die Kohle der Constis und von Zen-of-Sudoku einsteckt kann hiermit beruhigt sein. Auch Max scheint es finanziell sehr gut zu gehen. Wobei Inlandsflüge in den USA relativ billig sind.
    Quelle: UW Blog