Im siebten Unknownworlds Podcast sprechen Charlie Cleveland und Max McGuire über Gags, Atmosphäre, den Commander und Ingame Tutorials.

Auslöser für die meisten zur Sprache gebrachten Punkte war, mal wieder, die Orange Box mit Team Fortress 2, Portal und Episode 2.

Spaß in Spielen

Sicher kennt jeder die Hivemind Sprüche wie „now we dance“ oder „we need better players“. Auch wenn sie keine direkte Auswirkung aufs Spielgeschehen haben so sind sie doch wichtiger Bestandteil des Spiels, da sie für ein wenig Spaß und Abwechslung sorgen. Wenn ich nach meinem Ableben einen fiesen Spruch lese oder während ich als Gorge in der Ecke stehe und Ressourcen spare in irgendeiner Form unterhalten werde, hilft das enorm diese langweiligen Momente zu überstehen.

Statt sich gelangweilt anderen Dingen zuzuwenden (z.B. TV neben dem PC) fesselt einen die Atmosphäre und hält mich im Spielgeschehen. Daher wird dieser Aspekt in Natural Selection 2 noch stärker ausgeprägt sein.

Natural Selection 2 blau

Der Commander in Natural Selection 2

Als bekannt wurde, dass Spieler sich Waffen kaufen können ging ein Aufschrei durch die Community und hier haben Max und Charlie einiges richtig gestellt. Der Commander wird nach wie vor die Strategie festlegen und entscheiden welche Ausrüstung und Technologien dem Team zur Verfügung stehen.

Waffen zu kaufen wird also nicht wie bei Counter Strike ablaufen sondern etwa so wie es momentan auf dem PsiX Server abläuft: Der Comm droppt die Ausrüstung nicht aufs Spielfeld, sondern kauft sie und die Spieler können sie sich dann im Arms Lab und Prototype Lab abholen. Besonders auf einem Public halte ich diese Idee für sehr gut, da so jeder Spieler nach Skill und Form entscheiden kann welche Waffe er verwenden möchte.

Als Ausgleich dafür, dass man ihn der Möglichkeit beraut hat Items zu droppen wird der Commander mehr aktive Fähigkeiten bekommen. Als Vergleich kann man sich ein RTS Spiel vorstellen in welchem der Spieler diverse aktive Fähigkeiten (Spells) einsetzt. Dabei sind nicht gottartige Fähigkeiten gemeint sondern solche wie etwa in WarCraft III. Das heißt man wählt eine Einheit oder ein Gebäude aus und kann damit eine bestimmte Aktion ausführen. Von solchen Spells mit denen der Commander aktiv ins Spielgeschehen eingreift, wie Scanner oder Distress, soll es in Natural Selection 2 wesentlich mehr geben.

Eine weitere Frage die das Entwicklerteam von Unknownworlds beschäftigt hat ist die, welche in Team Fortress 2 dazu geführt hat, dass der Commander wieder aus dem Spiel gestrichen wurde: Wie kann ein Team mit einem schlechten Comm Spaß haben und wie kann ein Comm mit einem schlechten Team Spaß haben? Hier spielt wieder die Idee der Stats eine Rolle: Natürlich kann man nicht verlangen, dass ein Spieler erst in die CC darf wenn er bereits ein erfahrener Comm ist (denn dann könnte er ja nie anfangen es zu lernen) aber das Durchspielen des Tutorials oder wenigstens minimale Spielerfahrung sind möglich Voraussetzungen.

Natural Selection 2 grün

Ingme Tutorials

Schon aus den letzten Podcasts wissen wir, dass Flyra und Max total auf Kommentare und Erklärungen in Spielen stehen. Und für Natural Selection 2 planen sie ein so intuitives und informatives System, dass sich der Spieler wie in einem Singleplayer Game fühlen soll. Denkbar ist, dass ein spawnender Skulk gesagt bekommt „Du bist ein Skulk. Schleiche dich von hinten an deine Gegner und markiere sie mit deiner Parasitefähigkeit.“

Die Sache soll jedoch nicht auf ein Medium beschränkt bleiben. Neben der Textform sind auch Audio- und Videotutorials möglich.

In eigener Sache

Wie ihr seht habe ich die Navigation ein wenig umgestellt. Ich hoffe die Änderungen sind in Ordnung und mit ein bisschen Glück funktioniert auch irgendwann die Darstellung der letzen fünf Forenthemen unterhalb der Blognavigation.

Und wer immer noch nicht genug hat kann jetzt in den Podcast reinhören: