Nicht nur, dass UWE nach langer Zeit mal wieder Gewinne einfahren, sie enthüllen auch zwei brandneue Alienfertigkeiten die in NS2 integriert werden sollen.

Unknown Worlds Entertainment

Wie wir bereits angekündigt hatten gab es letzte Woche ein Treffen zwischen Unknown Worlds Entertainment und Valve. Dabei bekam Valve die gleiche Demo von NS2 zu sehen wie die Investoren vor zwei Wochen.

Unknown Worlds EntertainmentDas Treffen mit den Half Life Machern lief sehr gut und es wird auf jeden Fall ein erneutes Treffen geben. UWE erhofft sich davon ein wenig Entwicklungshilfe und vielleicht sogar finanzielle Unterstützung.
Wobei Valve NS2 sicher bei der Vergabe von Steam Werbeflächen bevorzugen werden wenn sie das Spiel gut finden, was schon reicht um viele neue potentielle Spieler zu erreichen.

Der Welder

Die Ideen zum neuen Welder System führten zu extrem viel Feedback von Seiten der Community was zeigt, dass die noch aktiven NS1 Spieler sehr interessiert am Spiel und seinem Nachfolger sind und eine Menge Zeit investieren um ihre Ideen aufzuschreiben.

Nachdem Charlie und Max sich die ganzen Ideen sorgfältig durchgelesen haben wollen sie nicht viel darüber quatschen sondern sie direkt testen. Der Ansatz ist, dass Nachdenken und Reden im Endeffekt nur Zeitverschwendung sind und es produktiver ist eine neue Idee einfach per LUA umzusetzen und auf Feedback von den Playtests zu warten.

Was unbedingt integriert werden soll ist ein System das einen unerfahrenen oder bewusst destruktiven Spieler daran hindert alle Eingänge der Marine Base gleich zu beginn zu versiegeln oder ähnlichen Mist zu bauen.

Langeweile

Einige Spieler befürchten, dass ein erweitertes Weldermodell zu noch mehr langweiligen Phasen führen könnte. Daher soll man sich das Spiel aus Sicht eines Marines als eine solche Kurve vorstellen:

Spielverlauf

Wobei die Hochpunkte immer für Action und die Tiefpunkte für eher banale Tätigkeiten stehen. Wichtig ist es, zu verstehen dass man die Action nicht ohne die RTS Aspekte haben kann. Wer damit nicht lieber kann sollte vielleicht besser einen Deathmatch Egoshooter spielen.

Marine Commander

Welder SkorpionIn Natural Selection 1 ist die Welt der Marines mehr oder weniger schwarz und weiß wenn es um die Aufgaben von Commander und Feldspielern geht. Lediglich einige Türen und Aufzüge können von beiden bedient werden. Dies soll sich in NS2 ein wenig ändern um dem Commander die Frustration zu nehmen wenn sein Team nicht auf ihn hört und nichts gebacken bekommt. Welche Möglichkeiten der Comm zum Eingriff ins Spielgeschehen bekommt ist noch nicht klar aber der vom ihm kontrollierte Welderroboter war eine erste Idee.

Decoda

Mit Decoda konnte UWE in den letzten Wochen einige große Erfolge einfahren. Mehrere sehr große (manche würden sagen die größten!) Spieleentwickler interessieren sich für das Tool. Neben der Möglichkeit die Logos einiger Szenegrößen auf der eigenen Website platzieren zu dürfen hat das natürlich auch finanzielle Auswirkungen und Unknown Worlds schreibt seit langer Zeit mal wieder schwarze Zahlen!

Marines vs Aliens

Bereits in NS 1 sollte es ursprünglich mal Marines vs. Marines und Aliens vs. Aliens geben und von Fans wurde zumindest MvM auf mehreren Combat Maps realisiert und ich meine auch schon mal eine AvA Map gesehen zu haben. Das ganze war jedoch nicht sehr spaßig und hatte kaum noch etwas mit Natural Selection zu tun. Dies könnte sich im Nachfolger ändern, wobei zu diesem Zeitpunkt noch nicht feststeht ob es auch offizielle MvM und AvA Maps geben wird.

HiveDie Rassen und Startpunkte zufällig zu Beginn jeder Runde auszuwürfeln wird sich wohl aus Balancing Gründen kaum umsetzen lassen. Denn auch wenn jeder Raum durch den dynamischen Spielverlauf zu einem Hiveraum werden kann, so sollte es doch einige Grundvoraussetzung geben die der Starthive erfüllen muss (Wege zu den RTs und Entfernung zum Rinestart).

Ideen für die Aliens

Da in letzter Zeit fast nur über neue Marinetechnologien geredet wurde sind diesmal die Aliens dran die bisher nur ihren dynamischen Befall präsentieren durften.

Alien Commander

Momentan sieht alles danach aus, dass die Aliens auch einen Comm kriegen werden, was natürlich auch einen geänderten Ressourcenfluss zur Folge hätte. Ob sich diese Idee wirklich durchsetzen kann ist aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht abzusehen.

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Tunnel

Eine Aufgabe des Commander wäre es Tunnel für seine Minions zu bauen. Dazu würde er auf der Dynamic Infestation Start- und Zielpunkt festlegen und nach kurzer Zeit würde ein Tunnel wachsen durch welchen die Aliens schnell von A nach B gelangen können. Dieser Tunnel wäre zwar mit dem Phasegate der Marines vergleichbar, aber kein echter Teleporter. Es sind aber natürlich noch Fragen zu klären:

  • Können Aliens aus dem Tunnel herausschießen?
  • Können Marines den Tunnel betreten?
  • Funktionieren Waffen dort unten?
  • Welche Lifeforms passen durch?

TunnelKlar dürft sein, dass es dort keine Medpacks oder Marinegebäude geben kann. Für mehr Atmosphäre fände ich es cool wenn ein Marine beim Betreten seine Minimap und Motion-Tracking verlieren würde. Achja und stockfinster soll es natürlich sein.

Das ganze klingt auf Bodenstation noch sinnvoll aber was ist mit Raumschiffen? Wo soll da der Tunnel langgehen? Quer durchs All? Fragen über Fragen…

Die Idee soll von StarCarft angeregt sein, ich habe das Spiel jedoch nur mal kurz angespielt und kann dazu nichts sagen. Mich erinnert die Sache eher ein wenig an Portal.

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