Am Montag hat BIG Download ein sehr umfangreiches Interview mit Chralie Cleveland zu Natural Selection 1 und 2 veröffentlicht. Bigdownload.com ist ein Portal für AOL, welches sich an Hardcore Zocker richtet, wobei AOL hier alles als Hardcore auffasst, was über Casual Gaming (Moorhuhn, Sudoku & Co) hinausgeht. Der Grund für das Interview war UWE’s Entscheidung eine eigene Engine zu verwenden. Weiterlesen
Archiv für den Monat Oktober 2008
NS1 Classic Modus läuft wieder
Wie bereits im UWE Weekly der letzten Woche erwähnt, stürzte der Classic Modus von NS1 nach dem Steam Update immer ab. Zum Absturz kam es dann, wenn der Commander die CC betreten oder verlassen wollte. Durch das Engine Update von Steam kam es bei diesem Vorgang zu diversen Problemen. Dank puzl, Alfred, Valve und mehreren Mitgliedern der NS1 Community wurde das Problem beseitigt und in Steam eingespielt. Jetzt sollte alles wieder normal laufen.
UWE Weekly #1 The Builder, Builder Bot, Mapper und Designer
Seit kurzem gewährt UWE tägliche Einblicke i ihre Arbeit als Spieleentwickler. Ich habe für euch die Ereignisse vom 16. bis 23. Oktober zusammengefasst.
Neben Ingame-Tooltips und dem Comm-Helferlein namens Builder-Bot ging es um die Inkompatibilität von NS1 mit dem aktuellen Steam Patch und viele potentielle neue Mitarbeiter im Bereich Grafik- und Mapdesign. Weiterlesen
FAQ zur Natural Selection 2 Engine
Nach mehr als 30.000 Views gab es natürlich auch einige Fragen zum ersten Video der Natural Selection 2 Engine. Zunächst die schlechte Nachricht: Der Name Evolution Engine ist gestorben. So heißt nämlich bereits ein Produkt Digital Extremes. Die anderen Antworten sind dafür sehr erfreulich. Weiterlesen
Systemanforderungen der Evolution Engine

Nachdem wir diese Woche erstmals Ingame Material der Evolution Engine betrachten durften gab es natürlich sehr viele Fragen bezüglich der Performance und Hardware Anforderungen. Dazu hat sich das UWE Team wie folg geäußert:
Wir zielen zur Zeit auf DirectX 9 Maschinen ab. Ähnlich wie Battlefield 2.
Realistische Lichteffekte und dynamische Umgebung
Im fünften Videocast reden Charlie und Max über die Lichteffekte aus Natural Selection 2 und wie diese sich auf den Workflow der Entwickler und die Atmosphäre im fertigen Spiel auswirken. Weiterlesen