Seit kurzem gewährt UWE tägliche Einblicke i ihre Arbeit als Spieleentwickler. Ich habe für euch die Ereignisse vom 16. bis 23. Oktober zusammengefasst.

Neben Ingame-Tooltips und dem Comm-Helferlein namens Builder-Bot ging es um die Inkompatibilität von NS1 mit dem aktuellen Steam Patch und viele potentielle neue Mitarbeiter im Bereich Grafik- und Mapdesign.

Donnerstag

  • Interview mit Big Download geführt

Freitag

  • An Tooltips gearbeitet

Montag

  • Anmeldung zur Wahl in den USA
  • Am Tool The Builder gearbeitet, welches den Prozess vom Artwork zur Ingame-Grafik beschleunigen soll.

Dienstag

  • Charlie: Gespräche mit alten NS Entwicklern und freien Mitarbeitern im gestalterischen Bereich.
  • Charlie: Corys Konzept für einen Builder Bot besprochen, der dem Marine Commander unter die Arme greift. Wie viel Persönlichkeit sollte er haben?
  • Geschäftliche Unterlagen ausgefüllt. Macht sehr viel Spaß.
  • Mit Designern von FOX 3D gesprochen.

Mittwoch

  • Coolen Designer im Büro empfangen. Soll Umgebungs-Designer, bzw. Senior Designer werden
  • Max: Gute Fortschritte mit The Builder. Wird hoffentlich morgen fertig
  • Charlie: Mit Cory über das neue Builder Bot Design gesprochen. Er hat jetzt ein rotierendes Licht und süße Linsen-Augen.
  • Ein super Mittagessen mit dem Gründer von WeGame.com gehabt. KungFuDiscoMonkey arbeitet auch dort. Kleine Welt.

Donnerstag

  • Charlie: Bei WeGame eine NS-Kategorie eingerichtet. Bitte ladet dort eure Natural Selection Videso hoch.
  • Charlie: Mit einem großartigen NS Mapper gesprochen um über einen Vertrag für NS2 Maps zu sprechen.
  • Sieht so aus als hätte das Steam Update von letzter Nacht NS zerschossen. Suche nach einem Fix.
  • Puzl: Der Crash hat mit der gEngFuncs.GetPlayerInfo() Methode zu tun. Normalerweise ändert Valve an diesen Funktionen nichts.
  • Die Ursachen für den NS Crash scheinen in der Engine zu liegen, nicht im NS-Code. Hoffe das wird bald gefixt.