Auch in der letzten Woche hat es wieder einiges Interessantes gegeben: Während Max am einer neuen Decoda Version gearbeitet hat wurde der Webserver geupgradet und Charlie hat sich um das NanoGrid und die Setzlinge des Gorges gekümmert.
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Archiv für den Monat November 2008
UWE Weekly #4 mit Nano Grid, IGDA, Welder und Community Mail
Es ist Montag morgen und hier ist der wöchentliche Rückblick: Charlie, Max, Cory und Matt haben die 46. Kalenderwoche gut überstanden und sind mit der Entwicklung von NS2 wieder ein Stück vorangekommen. Es wurde auch nach langer Zeit mal wieder eine NS2 Community E-Mail verschickt, neue Infos enthielt diese aber leider nicht.
Charlie hat ein Nano Grid System entworfen und testweise implementiert. Was genau es damit auf sich hat ist aber noch unbekannt, es soll aber für mehr Dynamik im Spiel sorgen. Außerdem wird er am Mittwoch auf dem IGDA Meeting in San Francisco über die Gründung von Unknown Worlds Entertainment sprechen. Weiterlesen
UWE Weekly #3 Mirrors Edge, Left 4 Dead, Havok
Dies ist der dritte Teile meiner wöchentlichen Serie (Teil 1, Teil 2) zur täglichen Arbeit bei UWE. Diesmal habe ich die Akteure fett markiert und auch die Uhrzeit dazu geschrieben. Daran sieht man zum Beispiel, dass Cory ein Frühaufsteher ist. Zu dieser geänderten Darstellung würde ich mich über Feedback freuen.
Inhaltlich dreht sich mal wieder alles um den Prozess neue Items automatisch ins Spiel zu übernehmen.
UWE KW 44 mit HuD Elementen, Skulk Entwürfen und Refinary Map
Dies ist die Fortsetzen, der mit dem UWE Weekly #1 begonnenen wöchentlichen Überblick der Arbeit von Unknown Worlds Entertainment. Diese Woche (Kalenderwoche 44) ging es um interne Tools, das HuD, Skulk Modelle und die Refinary Map. Ab sofort wird diese Serie immer am Montag morgen erscheinen und die Ereignisse der vergangenen Woche zusammenfassen. Meine Kommentare und Ergänzungen sind deutlich hervorgehoben.
Pünktlich zu Halloween kommen die MASC
Vor einigen Wochen gab es hier auf Lerk.de bereits eine ganze Menge Informationen zu den Mobile Automated Siege Cannons. Damals noch Konzepte, kann ich euch heute erste Bilder präsentieren. Weiterlesen