UWE Weekly #8 mit Onos, Motion Capture und Burritos
- Dezember 15th, 2008
- Posted in Natural Selection 2 . Unknown Worlds Entertainment
- By Testosteron
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Diese Woche hat Unknown Worlds das renommierte Studio Fox 3D für die Arbeit am Onos verpflichten können. Bei Fox3D arbeiten 15 Mitarbeiter, die jeder schon zwischen 5 und 31 Games gemacht haben. Darunter Titel wie Hellgate: London, Killzone 2, Fallout 3 und City of Villains.
Außerdem soll es Motion Caputere Aufnahmen für die Marines geben. Wir können uns also auf sehr realistische Animationen freuen.
Des weiteren wird gerade mit der Idee experimentiert die Kamera eines Marine Spielers wackeln zu lassen wenn er läuft. Davon halte ich persönlich gar nichts. Es sorgt zwar für mehr Realismus und Atmosphäre aber auf Kosten des Spielspaßes.
Und zu guter Letzt haben Charlie und Max das Geheimnis hinter dem geschickten Einsatz der begrenzten finanziellen Ressourcen bei UWE gelüftet: Jede Ausgabe wird in Burritos umgerechnet!
Montag
- 07:31 Charlie: Rede mit Cory über Deadspace. Deadspace könnte das Video Spiel sein oder eine Gaswolke, die nicht am Gasaustausch teilnimmt.
- 08:09: Wow! Den Natural Selection2 Artikel auf Rock, Paper, Shotgun haben sehr viele Leute kommentiert.
- 09:20 Charlie: Bereite Fox3D auf die Arbeit am Onos vor.
- 09:27: Viele Design Updates heute. Neuer Welderbot, ein Skulk mit Textur, Update des männlichen Marine Models. Cory ruft über die Wand, Charlie schreibt.
- 09:59 Charlie: Großartiger Blog-Artikel der L4D Macher. Es geht um die Besonderheit, Left 4 Dead mit einem Film beginnen zu lassen.
Dienstag
- 08:47 Charlie: Spüre einen Fehler beim Start des Spieles auf, den wir per Unit Test gefunden haben. Schon so etwas jetzt zu fixen und nicht erst nachdem wir einen Haufen Code drübergecoded haben.
- 09:22 Max: Arbeite an Commander Konsole Einstiegsanimation.
- 14:16 Charlie: Experimentiere mit wackelnder Kamera für rennende Marines.
Mitwoch
- 08:42 Charlie: Schaue mir OpenProj v1.4 an.

- 09:17 Max: Implementiere eine Unterstützung des generalisierte 9-Wege Vermischens (WTF?, engl.: generalized “9-way” blending) für Animationen.
- 09:51 Charlie: Lese einen alten Gamasutra Artikel über biometrische Daten in Shootern.
- 13:16 Charlie: Versuche einen Auswahl-Bug zu finden.
- 13:22 Charlie: Es sieht so aus, als würden wir die Möglichkeit bekommen einige Motion Capture Aufnahmen für die Marines zu machen. Klingt nach Spaß!
- 16:37 Charlie & Max: Hatten ein spannendes Meeting mit unseren Investoren.
Donnerstg
07:40 Charlie: Beeile mich mit dem Leeren des Posteingangs um mit dem Programmieren anfangen zu können.- 08:38 Charlie: Schaue mir mit den anderen das neue Onos an.
- 09:12: Wie viele Burritos ist das wert?
- 13:12 Charlie: Die letzte Nachricht bezog sich auf des System mit dem Max prüfen ob eine Ausgabe sich lohnt. Das ist 513 Burritos wert, für den Preis muss es sehr gut sein!
Freitag
- 10:04 Charlie: Lese nützliche Informationen für Gründer auf Venture Hacks.
- 12:22 Charlie: Habe Probleme mit den Treibern meiner neuen Grafikkarte.
Achtung Weihnachten!
Hier noch ein kleiner Tipp: Bald ist Weihnachten und es gibt gerade nette Amazon Gutscheine. Für 30 Euro einkaufen und nur 20 bezahlen in den Kategorien Schuhe, Handtaschen, Uhren, Schmuck und Babyartikel.
Bilderquellen:

(wackelnder Kamera für rennende Marines)
Gut für leute die filme drehen wollen,schlecht für die spieler! solange ein an und aus schalter im options menu vorhanden ist,immer her damit ;D
man könnte ja auch den co-modus weglassen und dafür ne realistc modi einfügen
ich kann mir eh schon denken das irgendwer auffe idee kommt den combat modus wieder ins leben zu rufen :<
Boar wie geil ich will den onos sehen.. WAAA.. die sollen sich ma beeilen
finde die Idee mit der wackelnden Kamera gut, solange es nicht störend implementiert wird.
Könnte auch eingesetzt werden, um die Kamera abhängig von der Richtung einer Detonation oder so wackeln zu lassen.
Also head-bobbing ist ja nix neues…. das gab es schon bei quake oder so, war aber ziemlich nervig und ich hab es sofort abgestellt
Das Head-Bobbing beim Laufen sollen die bloß sein lassen. Wenn man es ausschalten kann, wird es sowieso jeder ausschalten um dadurch keine Nachteile zu haben. Für Explosionen fände ich es andererseits sogar sinnvoll.
Danke!
Aber das mit dem Wackeln…NEIN, mir wird bei solch Dingen immer kotzübel.
Jeder weiß doch das wenn sich das Bild bewegt, aber man sich selber nicht, das Gehirn nicht wirklich damit klar kommt, ergo es wird einen übel…