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	<title>Kommentare zu: Spark Build 136 &amp; Pre Alpha Video</title>
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	<description>Die größte deutsche Natural Selection Community.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Aug 2010 11:01:08 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Testosteron</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31724</link>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 20:13:49 +0000</pubDate>
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		<description>gargar ich denke, dass es in der competitive Szene sehr schnell Plugins geben wird, die überprüfen, dass ein Server sauber ist.

Mit Hash-Werten wird geprüft, dass die Dateien des Servers nicht verändert wurden und mit einem Homephone zu einem zentralen Server (z.B. von der ENSL) wird sichergestellt, dass das Plugin selbst nicht manipuliert wurde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gargar ich denke, dass es in der competitive Szene sehr schnell Plugins geben wird, die überprüfen, dass ein Server sauber ist.</p>
<p>Mit Hash-Werten wird geprüft, dass die Dateien des Servers nicht verändert wurden und mit einem Homephone zu einem zentralen Server (z.B. von der ENSL) wird sichergestellt, dass das Plugin selbst nicht manipuliert wurde.</p>
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		<title>Von: gargar</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31723</link>
		<dc:creator>gargar</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 19:16:59 +0000</pubDate>
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		<description>Naja FarCry 1 nutzt auch lua, wobei ihr schon recht habt, den es nutzt für wichtiges c++ und nur für waffen und unnützes lua, von daher erwarten uns wohl auch viele Cheater, nicht jeder server betreiber ist ehrlich und wird dann hier und da für sich oder für bestimmte momente etwas &quot;ändern&quot; oder gar komplette vorteile basteln</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja FarCry 1 nutzt auch lua, wobei ihr schon recht habt, den es nutzt für wichtiges c++ und nur für waffen und unnützes lua, von daher erwarten uns wohl auch viele Cheater, nicht jeder server betreiber ist ehrlich und wird dann hier und da für sich oder für bestimmte momente etwas &#8220;ändern&#8221; oder gar komplette vorteile basteln</p>
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		<title>Von: allen</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31719</link>
		<dc:creator>allen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 09:06:52 +0000</pubDate>
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		<description>Da werden wohl die Herstellerangaben zur Hardware einwenig abweichen ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da werden wohl die Herstellerangaben zur Hardware einwenig abweichen ;D</p>
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	<item>
		<title>Von: Testosteron</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31711</link>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:32:20 +0000</pubDate>
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		<description>Weil es eine Script-Sprache und somit viel weiter von der Hardware weg ist.

Je &quot;höher&quot; eine Programmiersprache ist, desto einfacher ist es mit ihr ein Feature zu realisieren, aber desto weniger effizient wird es auch. Bei PC-Spielen wird meist C++ genutzt (wie auch bei der Spark Engine auf der NS basiert). Je &quot;höher&quot; die Programmiersprache ist, desto mehr nimmt der Compiler* dem Programmierer ab. Das ist bei sehr vielen Anwendungen sehr gut, denn kein Mensch merkt ob eine Office-Anwendung 20 Millisekunden mehr oder weniger für eine Operation benötigt. Bei Spielen sieht das ganz anders aus, hier kommt es sehr krass auf die Zeit an.

Meine Sorge ist, dass die Engine zwar gut läuft aber der Code den Lua ausspuckt zu aufgebläht wird.

*Der Compiler verwandelt die Befehle der Programmiersprache in etwas, was deine Hardware auch versteht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Weil es eine Script-Sprache und somit viel weiter von der Hardware weg ist.</p>
<p>Je &#8220;höher&#8221; eine Programmiersprache ist, desto einfacher ist es mit ihr ein Feature zu realisieren, aber desto weniger effizient wird es auch. Bei PC-Spielen wird meist C++ genutzt (wie auch bei der Spark Engine auf der NS basiert). Je &#8220;höher&#8221; die Programmiersprache ist, desto mehr nimmt der Compiler* dem Programmierer ab. Das ist bei sehr vielen Anwendungen sehr gut, denn kein Mensch merkt ob eine Office-Anwendung 20 Millisekunden mehr oder weniger für eine Operation benötigt. Bei Spielen sieht das ganz anders aus, hier kommt es sehr krass auf die Zeit an.</p>
<p>Meine Sorge ist, dass die Engine zwar gut läuft aber der Code den Lua ausspuckt zu aufgebläht wird.</p>
<p>*Der Compiler verwandelt die Befehle der Programmiersprache in etwas, was deine Hardware auch versteht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: gobot</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31710</link>
		<dc:creator>gobot</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:04:09 +0000</pubDate>
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		<description>warum ist lua so ressourcenfressend?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>warum ist lua so ressourcenfressend?</p>
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		<title>Von: Testosteron</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31709</link>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:53:57 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hoffe, dass die niedrigen FPS Zahlen nur an der ungenügenden Optimierung liegen und nicht am extremen Hardwarehunger. Mir bereitet diese LUA Umsetzung in Punkto Performance immer noch Bauchschmerzen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hoffe, dass die niedrigen FPS Zahlen nur an der ungenügenden Optimierung liegen und nicht am extremen Hardwarehunger. Mir bereitet diese LUA Umsetzung in Punkto Performance immer noch Bauchschmerzen.</p>
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		<title>Von: allen</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/02/spark-build-136-pre-alpha-video/#comment-31707</link>
		<dc:creator>allen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:25:17 +0000</pubDate>
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		<description>Also manche scenen sind echt in mieser FPS zahl gedreht wurden,darum wirkt zum beispiel die begegnung mit den skulk sehr abgeschnitten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also manche scenen sind echt in mieser FPS zahl gedreht wurden,darum wirkt zum beispiel die begegnung mit den skulk sehr abgeschnitten.</p>
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