Zukünftige Änderungen am Gameplay

Es steht fest: In den nächsten Wochen wird der Balance Test Mod  in vanilla Natural Selection 2 integriert. Die Art wie sich NS 2 spielen lässt, wird sich grundlegend ändern.

Das heist, wir werden nicht darum kommen, einige Aspekte des Spielsystems neu zu erlernen. NS2 bleibt aber NS2. Um euch zu zeigen, dass der Spielverlauf so ähnlich sein wird, wie jetzt: Balance Test Game TWaT vs Potam.

Noch könnt ihr im UWE Forum eure Meinungen zu den Änderungen äußern und Einfluss darauf nehmen, was in das Spiel integriert werden soll, und was ihr schlecht findet. Weitere Hintergrundinformationen und Changelog gibts unter weiterlesen.

Hintergrund

Das NS2-Gameplay hat und wird sich stndig weiter entwickeln. Die Aufgabe ist dabei an Andi aka Sewlek von Flyra aufgetragen worden. Das Ergebnis: NS2 Balance Test Mod oder auch NS 2 BT. Für seine Balancing-Ansätze bediente sich Andi an Ideen und Meinungen aus weiten Bereichen der Szene: Competitive wie Public Player, Caster, Teamcaptains, usw.

Andi ging dabei weiter als nur am Tech-Tree herumzuschrauben; ein Beispiel ist die Änderung, die er an den Projektilen von Marineschuffwaffen gemacht hat: Kugeln haben jetzt eine physikalische Größe (also keine einfache Linie mehr)… An manchen Models ist die Hit-box sehr schmal(aber nicht falsch!), wodruch der Eindruck enstand, dass die Engine hit-reg Fehler verursacht.  Indem die Projektile eine Größe haben, wird das Problem kompensiert. Situationen bei denen der Eindrck entsteht, getroffen zu haben, aber das nicht registriert wurde, sollten deutlich weniger werden oder gar verschwinden.

Ein weiteres Beispiel ist der vollständig umgeschriebene Bewegungs-Code. Für die Aliens sollen sich nun besser „anfühlen“. So soll man z.B. durch „geskillte“ Bewegungen, deutlich an Geschwindigkeit zulegen;Sind die Bewegungen zu ungleichmäßig oder vollzieht man scharfe Drehungen, wird man  gebremst. Das untere Video veranschaulicht euch das recht gut wie das dann aussieht.

 

NS 2 BT Spielen

Den Mod könnt ihr im Steamworkshop abonnieren: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=130391092

Spielen könnt ihr den Mod z.B. auf dem Weasels Retalitation, oder ihr filtert einfach im Serverbrowser nach Servern mit ns2bt als Mod. Wie? Das seht ihr in diesem Bild:

BT-600x383

Changelog

Was ändert der Balance Test Mod? – Hier die aktuelle Version vom Freitag 14.06.

Kürzliche Änderungen (As @ 14 June)

  • Drifters können jetzt Geisterstrukturen der Marines beseitigen.
  • Marines haben jetzt ein Medpack-Aufhebe-Verzögerung, Commander Medpack Cooldown entfernt.
  • Sichtbehindernde Effekt vom Gorge Spit wurde entfernt.
  • ? Kosten für den Harvester auf 8 reduziert.
  • Insight update
  • Bugfix: GL fügt jetzt bei direktem Treffer immer vollen Schaden zu
  • Exo-Rüstung auf 280 reduziert (von 400)
  • Exo-Armor-Upgrade erhöht Rüstung um 45 (vorher 40)

Resource System

  • Extractor Lebenspunkte in Rüstungspunkte umgewandelt, damit dieser schneller aufgeweldet werden kann.
  • Minimum Teamres wenn kein RT aktiv ist (zählt als 1/2 RT)
  • „No Res while dead“-Regel entfernt.
  • Persönliche Res Einkommen pro RT von 0.125 auf 0.1 reduziert.

General

  • abgestufte Nahkampfangriffe entfernt
  • Konzept der „Soft Targets“ eingefügt; Kugeln und Nahkampfangriffe gehen durch (Halluzinationen, Drifter, MACs)
  • Respawntimer auf zusätzliche 6 Sekunden erhöht, wenn Suizid, Teamwechsel oder von einem Deathtrigger getötet.
  • Bewegungscode umgeschrieben

Anti Spam

  • MACs und Drifter können nicht mehr angreifen
  • Resource Nodes und Techpoints werden für 5 Sekunden geblockt, nachdem RTs oder CC/Hive darauf zerstört wurden.
  • Supply-Limit für bestimmte Einheiten limitiert, 100 Supplys pro eingenommenen Tech-Point
  • MACs können sich nicht gegenseitig weldern.
  • mehrere MACs können nicht das gleiche Ziel reparieren.
  • Crags Heileffekt stacked nicht mehr. Ein Crag kann maximal 3 Ziele heilen.
  • Shift energize stacked nicht mehr.

Marine Tech Tree

  • JP und single-gun Exo können jetzt mit einer CC gebaut werden. Dual-Gun benötigt noch zwei CCs
  • Mine-Tech kostet 10 res (vorher 15)
  • Robotics Factory kostet 10 Res (vorher 15)
  • ARC robotic factory upgrade kostet 5 res (vorher 10)
  • Nano-Shield muss nun an der CC erforscht werden.
  • Arms lab benötigt keine Armory mehr.
  • Welder müssen nicht mehr erforscht werden.
  • Man weldet sich selbst, wenn man andere Spieler oder Gebäude weldert.
  • GL & Flammenwerfer werden beide mit dem „Advanced Weaponry“ upgrade freigeschalten, nur mit der AA möglich.

Exosuit

  • Kostet 40 Res (Dual 60)
  • Exo können nun mit Nano Shield geschützt werden.
  • Exos können mit ihrem DÜsen seitlich bewegen (shift nutzen)
  • Cooldown für Exodüsen auf 2,5 sek reduziert (von 4)
  • Exo Grundgeschwindigkeit auf 6 erhöht (vorher 5)
  • Faust-Schaden auf 30 reduziert
  • Miniguns werden nun vom Waffenupgrade beeinflusst
  • Dual-Minigun-Schaden auf 70% reduziert
  • Die Sichtbehinderung durch Bilebomb auf dem Exo Hud wurde reduziert.

Flammenwerfer

  • Grundschaden erhöht, profitiert aber nicht von Waffenupgrades
  • flamethrower range tech erhöht die Reichweite von Flammenwerfern von 8 auf 11 Meter
  • Magazinvon 30 auf 50 Einheiten erhöht
  • Gewicht reduziert
  • Schadensanstieg entfernt
  • deaktiviert jetzt gegnerische Gebäude und kann Bile/Whip Bombs zerstören
  • kann jetzt dirfter wolken verbrennen

Granatwerfer

  • Grundschaden erhöht, profitiert nicht von Waffenupgrades
  • detonation time tech reduziert die Explosionsverzögerung von 2 auf 1.5 sek.
  • kostet nur noch 15 res statt 25
  • 28 Granaten als Reserve
  • Whips wehren keine Granaten mehr ab

Shotgun

  • Schussrate um 18% erhöht
  • Schaden gegen Gebäude um 25% verringert
  • Grundschaden auf 170 reduziert
  • Streuung angepasst

ARC

  • Bauzeit von 10 auf 7 reduziert
  • upgrade zeit für robotics factory von 40 auf 20 reduziert
  • ARC Geschwindigkeit um 33% reduziert
  • um 70% reduziert wenn im Kampf oder auf Infestation
  • ARCs werden zuverlässig von Tintenwolke (Ink Cloud) beeinträchtigt
  • Splashradius von 10  auf 7 reduziert

Marine Generell

  • Marines können jetzt auf Infestation bauen, aber Gebäuderüstung nimmt Schaden
  • PG HP/Rüstung auf 2500/300 reduziert (von 2700/450)
  • Marines können jetzt durchgehend sprinten
  • Gebäude lassen sich 25% langsamer bauen auf Infestation
  • Marine Commander kann vorübergehend einzelne Gebäude mit Energie versorgen (falls Power Node kaputt ist)
  • Armories reparieren nicht die Rüstung.
  • JP kosten auf 15 erhöht (vorher 10)
  • MAC EMP entfernt
  • RTs und CC können noch parasitiert werden.
  • Spawnzeit auf 9 Sekunden erhöht (vorher 7)

Alien Spawn

  • jedes Alien hat einen eigenen Spawntimer (8 Sekunden)
  • Ein Ei wird alle 16 Sekunden erstellt (6 Sekunden für 12 Spieler)
  • Jedes Hive kann maximal 3 Eier haben (6 für 12 Spieler)
  • Hives haben jetzt die „hatch“ Fähigkeit (2 Eier für 5 T-Res)

Whip

  • Whip Bomb Splash Radius auf 6 Meter erhöht (vorher 3), Schaden um 50% reduziert (nur noch 600)
  • Whips erhalten automatisch bombard sobald sie „mature“ sind
  • Kosten auf 10 reduziert (vorher 15)
  • Root & unroot machen die Whips jetzt von selbst

Alien Tech Tree

  • Personal Upgrades (Scale) kosten sind abhängig von der Lebensform( 0 für Skulk, 2 für Gorge, 3 für Lerk, 5 für Fade und 8 für Onos)
  • Lebensformkosten reduziert um die kosten für die Upgrades zu kompensieren
  • Biomass hinzugefügt: Jedes Gebäude fügt Biomass hinzu, was die Lebenspunkte der Lebensformen erhöht
  • Skalierbare Upgrades: z.B. 3 Shells benötigt um maximales Carapace-Upgrade zu erhalten), 20 res pro Gebäude
  • Celerity funktioniert jetzt im Kampf und erhöht die Geschwindigkeit um maximal um 1.5 m/s
  • Regeneration funktioniert jetzt in Combat
  • Adrenaline erhöht die maximale Energy und regeneration um 10% pro level
  • Neues Shade upgrade, was die Lebenspunkte der Gegner anzeigt (Aura)
  • Silence und Camouflage zusammengeworfen (Phantom)

Fade

  • Swipe Schade um 16% reduziert
  • Fades sind jetzt mehr sichtbar während sie „blinken“
  • Blink ist jetzt dauerhauft erforscht
  • Shadowstop addiert keine Geschwindigkeit mehr
  • Reichweite von Vortex erhöht
  • Double Jump entfernt

Lerk

  • Spores sind jetzt T3 und größer/billger
  • Umbra ist jetzt T2 und blockiert 1 von 3 Kugeln (vorher 1 von 2)
  • Weapon Switch Verzögerung gefixt

Onos

  • Stomp ist keine Schockwelle mehr, sondern beeinflusst alle Marines die sich in einem Radius um das Onos befinden.
  • Onos kann nicht mehr von Skulks, Gorges und Lerks blockiert werden.
  • Gore Reichweite reduziert
  • Schden um 100 erhöht

Gorge

  • Hydras können jetzt brennen
  • Baugeschwindigkeit vom Gorge erhöht

Skulk

  • Skulk läuft auf wänden jetzt schneller
  • xenocide kann nicht mehr abgebrochen werden
  • wenn skulk durch xenocide stirbt wird die spawnzeit um 6 sec reduziert

Infestation

  • Cysts re-build wird für 4 sek geblockt wenn zerstört
  • cysts bauen sich selbst, sobald ihr elternteil gebaut wurde
  • bauzeit für cysts um 4 sec erhöht, cooldown entfernt
  • cyst reichweite und infestation radius erhöht
  • infestation zieht sich doppelt so schnell zurück und wächst damit langsamer als es verschwindet
  • gorge tunnel eingänge erzeugen nun infestation, sofern die andere seite mit infestation verbunden ist

Drifter

  • können gebaut werden, auch wenn was am hive erforscht wird
  • drifter cloud kostet 1 res
  • drifters schalten auslösbare Fähgikeiten frei (Shade Hive: Hullizination, Shift: Storm Cloud, Crag:Armor Heal)
  • Halluzination von Shade zu Drifter verlegt, erzeugt eine Illusion von jedem Alien in reichweite (von Commander kontrollierbar)

Alien General

  • Crag,Shift und Shade können jetzt immer gebaut werden
  • Kosten für o.g. auf 15 erhöht (vorher 10) und lebenspunkte/effiktivität enstprechend angepasst
  • Um die Fähigkeiten freizuschalten wird entsprechendes Hive benötigt
  • Aliens können upgrades wechseln ( min 5 Sekunden entwicklungszeit)
  • autobuild von aliengebäuden um 70% reduziert, drifter beschleunigen das ganze wieder auf die normalgeschwindigkeit
  • getarnte spieler sind immer etwas sichtbar
  • 7% Hp reg für regeneration upgrade
  • rupture kann jetzt direkt auf infestation ausgeführt werden, ist wie bonewall
  • echo harverster zu Shift hinzugefügt
  • Echo Gorgetunnel zu shift hinzugefügt (nur auf infestation)
  • nur parasite erlaubt die hervorhebung von Gegnern (angreifen nicht mehr)
  • entwicklungszeit für vorentwickelte Eier wird nicht mehr beschleunigt
  • Shift echo braucht „maturity“ nicht mehr
  • Shade Ink dauer und cooldown angepasst, so dass Arcs einmal schießen können zwischen zwei hintereinander ausgelösten Ink Clouds

Wer Fehler findet darf sie behalten ;)

7 Gedanken zu “Zukünftige Änderungen am Gameplay

  1. ich habe den neuen bt ca 20 stunden gespielt…und von diesen 20 std. haben 90% marines gewonnen. Aliens haben nur gewonnen wenn die Marines einen unfähigen commander hatten, der irgendwas neues ausprobieren wollte oder sich nicht ausgekannt hat.
    was genau da falsch gelaufen ist kann ich nicht genau sagen. was mir aufgefallen ist, grenade launcher und shotguns sind zu stark (op).

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