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	<title>Lerk.de Natural Selection &#187; Maps</title>
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	<description>Die grÃ¶ÃŸte deutsche Natural Selection Community.</description>
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		<title>Dux mappt fÃ¼r NS2</title>
		<link>http://www.lerk.de/2009/06/dux-mappt-fur-ns2/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2009/06/dux-mappt-fur-ns2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 05:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 10. Juni ist das Team von Unknown Worlds mal wieder gewachsen. Oliver &#8220;Dux&#8221; Hobbs, ein erfahrener Mapper und Mitglied der NS-Communty, ist mit von der Partie. Details zu Oliver gibt es auf der Unknown Worlds Team Seite.
Hier ein paar seiner Werke:
Natural Selection
Eine nie wirklich fertig gewordene Natural Selection Map:
   
Half-Life 2 dm_Drift
Drift ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 10. Juni ist das Team von Unknown Worlds mal wieder gewachsen. <a href="http://dux.interlopers.net/">Oliver &#8220;Dux&#8221; Hobbs</a>, ein erfahrener Mapper und Mitglied der NS-Communty, ist mit von der Partie. Details zu Oliver gibt es auf der <a href="http://www.lerk.de/unknown-worlds/">Unknown Worlds Team Seite</a>.<span id="more-300"></span></p>
<p>Hier ein paar seiner Werke:</p>
<h3>Natural Selection</h3>
<p>Eine nie wirklich fertig gewordene Natural Selection Map:</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_big1.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_thumb1.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_big2.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_thumb2.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_big3.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_thumb3.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_big4.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/ns1/misc_thumb4.jpg" width="200" height="122" /></a></p>
<h3>Half-Life 2 dm_Drift</h3>
<p>Drift ist eine Detach Match Karte fÃ¼r Half-Life 2 und war ursprÃ¼nglich fÃ¼r die mitlerweile gestorbene Mod Adrenaline Gamer 2 gedacht.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_big1.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_thumb1.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_big2.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_thumb2.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_big3.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_thumb3.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_big4.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/drift_thumb4.jpg" width="200" height="122" /></a></p>
<h3>Half-Life 2 Insurrection</h3>
<p>Die Map Insurrection ist noch nicht fertig und auch das Projekt dahinter ist aus Zeitmangel der Teilnehmer gestorben.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_big1.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_thumb1.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_big2.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_thumb2.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_big3.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_thumb3.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_big4.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_thumb4.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_big5.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_thumb5.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_big6.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/hl2/city_thumb6.jpg" width="200" height="122" /></a></p>
<h3>Company of Heroes Hill1</h3>
<p>FÃ¼r das Spiel Comapny of Heroes hat Oliver die in der Normandie angesiedelte Map Hill1 gemacht.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/company-of-heroes/hill1_big1.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/company-of-heroes/hill1_thumb1.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/company-of-heroes/hill1_big2.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/company-of-heroes/hill1_thumb2.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/company-of-heroes/hill1_big3.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/company-of-heroes/hill1_thumb3.jpg" width="200" height="122" /></a></p>
<h3>Weitere</h3>
<p>Verschiedene weitere Maps.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/turbo_big1.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/turbo_thumb1.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/turbo_big2.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/turbo_thumb2.jpg" width="200" height="122" /></a> <a href="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/turbo_big3.jpg" rel="lightbox[300]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/unknown-worlds/oliver-dux-hobbs/turbo_thumb3.jpg" width="200" height="122" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Inoffizielles Natural Selection Map Pack</title>
		<link>http://www.lerk.de/2008/03/inoffizielles-natural-selection-map-pack/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2008/03/inoffizielles-natural-selection-map-pack/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 11:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/2008/03/inoffizielles-natural-selection-map-pack/</guid>
		<description><![CDATA[Aus Frust darÃ¼ber, dass das offizielle Natural Selection Map Pack nie erscheinen wird, hat sich Brent &#8216;Stix&#38;Stonz&#8217; Mitchell die MÃ¼he gemacht ein eigenes MapPack auf die Beine zu stellen.

Das Paket wird in zwei Teile gesplittet. Der erste Teil wurde Anfang diesen Monats released und der zweite soll bald folgend.
Map Pack #1

ns_enceladus Eine Map mit MS ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus Frust darÃ¼ber, dass das offizielle Natural Selection Map Pack nie erscheinen wird, hat sich Brent &#8216;Stix&amp;Stonz&#8217; Mitchell die MÃ¼he gemacht ein eigenes MapPack auf die Beine zu stellen.</p>
<p align="center"><a href="http://www.lerk.de/2008/03/inoffizielles-natural-selection-map-pack/"><img src="http://www.lerk.de/bilder/ns-mappack.jpg" alt="Map Pack Ãœbersicht" /></a></p>
<p>Das Paket wird in zwei Teile gesplittet. Der erste Teil wurde Anfang diesen Monats released und der zweite soll bald folgend.<span id="more-139"></span></p>
<h4>Map Pack #1</h4>
<ol>
<li><strong>ns_enceladus</strong> Eine Map mit MS in der Mitte der drei Hives und einigen einzigartigen Elementen.</li>
<li><strong>ns_rust 1.3</strong> groÃŸer Mittelraum</li>
<li><strong>ns_achio v2b5</strong> Achio sollte bekannt sein. Wenn nicht gibt es hier ein kleines Video:<br />
<a href="http://www.youtube.com/v/SqVOKTnSj20&amp;hl=de" style="left: 0px ! important; top: 0px ! important" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-08907978728783205 visible ontop"></a><object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SqVOKTnSj20&amp;hl=de"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SqVOKTnSj20&amp;hl=de" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object></li>
<li><strong>ns_rampage</strong></li>
<li><strong>ns_hulk b3</strong></li>
</ol>
<h4>Map Pack #2</h4>
<ol>
<li><strong>ns_nexus v2</strong> Eine groÃŸe Karte mit vielen HÃ¶hen und Tiefen, originellem Hivelayout, vielen Details und einem umfangreichen Schachtsystem. Die neue Version soll viele Updates bringen.</li>
<li><strong>ns_saturn b4</strong> Die neue Version dieser Map die auf einer runten Raumstation spielt soll einen Fix bei den Siegelocations bekommen.</li>
<li><strong>ns_source b34</strong> Diese Karte wurde nur zurÃ¼ckgehalten um genug Maps fÃ¼rs zweite Pack zu haben.</li>
<li><strong>ns_titan b2</strong> Solide Karte deren neue Version einige kleine Bugfixes bringen soll</li>
</ol>
<h4>Download</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.spraynpray.net/files/Unofficial_Map_Pack_1.rar">spraynpray</a> (direkt)</li>
<li><a href="http://princess.yoclanmail.com/Unofficial_Map_Pack_1.rar">princess.yoclanmail.com</a> (direkt)</li>
<li><a href="http://skulk.lifetimeclan.de/index.php?dir=Natural-Selection/Packs/&amp;file=Unofficial_Map_Pack_1.rar">skulk.de</a> (direkt)</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/download/48733">fpsbanana.com</a></li>
</ul>
<h4>Umfrage</h4>
<div>
	<div class='democracy'>
		<ul><strong class="poll-question">Soll das inoffizielle Map Pack auf den Lerk.de Server?</strong>
		<div class='dem-results'>
		<form action='http://www.lerk.de/wp-content/plugins/democracy/democracy.php' onsubmit='return dem_Vote(this)'>
		<ul>
			<li>
					<input type='radio' id='dem-choice-84' value='84' name='dem_poll_19' />
					<label for='dem-choice-84'>Ja!</label>
			</li>
			<li>
					<input type='radio' id='dem-choice-85' value='85' name='dem_poll_19' />
					<label for='dem-choice-85'>Nein!</label>
			</li>
		</ul>
			<input type='hidden' name='dem_poll_id' value='19' />
			<input type='hidden' name='dem_action' value='vote' />
			<input type='submit' class='dem-vote-button' value='Vote' />
			<a href='/category/maps/feed/?dem_action=view&amp;dem_poll_id=19' onclick='return dem_getVotes("http://www.lerk.de/wp-content/plugins/democracy/democracy.php?dem_action=view&amp;dem_poll_id=19", this)' rel='nofollow' class='dem-vote-link'>View Results</a>
		</form>
		</div>
	</div></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kleine Natural Selection Mapping FAQ</title>
		<link>http://www.lerk.de/2007/03/kleine-natural-selection-mapping-faq/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2007/03/kleine-natural-selection-mapping-faq/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 17:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/2007/03/kleine-natural-selection-mapping-faq/</guid>
		<description><![CDATA[QuasiMetastabil hat im Forum seine kleine Mapping FAQ fÃ¼r Natural Selection verÃ¶ffentlicht. Lest und lernt.
Frage: Ich mÃ¶chte Maps fÃ¼r Natural-Selection erstellen. Was brauche ich?
Antwort:
ZunÃ¤chst braucht ihr neben etwas Geduld natÃ¼rlich den Mapeditor. Der bekannteste wird wahrscheinlich der Valve Hammer Editor sein, den ihr euch hier saugen kÃ¶nnt. Dann installiert ihr das Update auf Hammer 3.5beta.
Als ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&#038;u=4">QuasiMetastabil</a> hat im <a href="http://www.lerk.de/forum/index.php">Forum</a> seine <strong><a href="http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?t=35">kleine Mapping FAQ fÃ¼r Natural Selection</a></strong> verÃ¶ffentlicht. Lest und lernt.</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: bold">Frage:</span> Ich mÃ¶chte Maps fÃ¼r Natural-Selection erstellen. Was brauche ich?<br />
<span style="font-weight: bold">Antwort:</span></p>
<ul>ZunÃ¤chst braucht ihr neben etwas Geduld natÃ¼rlich den Mapeditor. Der bekannteste wird wahrscheinlich der Valve Hammer Editor sein, den ihr euch <a target="_blank" href="http://www.valve-erc.com/files/?file=/files/hammer_v34.exe">hier</a> saugen kÃ¶nnt. Dann installiert ihr das <a target="_blank" href="http://collective.valve-erc.com/index.php?go=hammer_beta">Update</a> auf Hammer 3.5beta.<br />
Als nÃ¤chstes braucht ihr noch die aktuellste Version der Natural Selection fgd. Die findet ihr im NS mod verzeichnis (x:\Steamapps\steamaccount\halflife\ns\ns.fgd)<br />
Um eure im Editor erstellte Map auch in das fÃ¼r Half-life lesbare bsp Format zu kompilieren genÃ¼gen prinzipiell zwar auch die bei dem Hammereditor enthaltenen Compilertools, ich empfehle euch allerdings wÃ¤rmstens XPCageys version der ZHLT. Diese kÃ¶nnt ihr euch <a target="_blank" href="http://www.zhlt.info/">hier</a> saugen.<br />
Und letztenendes zum einfacheren kompilieren noch eddis <a href="http://www.planethalflife.com/eddi">ZHLT GUI</a>. (Geschmackssache)</ul>
<p><span style="font-weight: bold">Frage: </span>Ich habe mir jetzt den Hammereditor gezogen und installiert. Wie konfiguriere ich ihn um endlich mit dem mappen anfangen zu kÃ¶nnen?<br />
<span style="font-weight: bold">Antwort:</span></p>
<ul>Geht einfach das <a target="_blank" href="http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten">Worldcraft einrichten</a> Tutorial auf <a target="_blank" href="http://www.thewall.de/">www.thewall.de</a> durch. Nehmt anstatt der halflife.fgd die ns.fgd aus dem ns verzeichnis und anstatt der standartcompiler die verÃ¤nderten ZHLT.</ul>
<p><span style="font-weight: bold">Frage:</span> Welche Texturensets binde ich am besten im Editor ein?<br />
<span style="font-weight: bold">Antwort:</span></p>
<ul>Was ihr an Textursets (*.wad) im Editor einfÃ¼gt ist natÃ¼rlich euch Ã¼berlassen. Ich empfehle aber, wenigstens die ns.wad und die ns2.wad einzubinden. AuÃŸerdem ist die halflife.wad auch nicht verkehrt. Einige Maps haben auch ihre eigenen Textursets. Macht euch darÃ¼ber Gedanken, welchen visuellen Stil eure Map haben soll (bastlike, veillike etc.) und bindet die Textursets dementsprechend ein.</ul>
<p><span style="font-weight: bold">Frage:</span> Was muss alles in eine <span style="font-weight: bold">NS</span> Map damit sie spielbar wird?<br />
<span style="font-weight: bold">Antwort:</span></p>
<ul>1x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_mapinfo">info_mapinfo</a> fÃ¼r die commanderview-Einstellungen<br />
genÃ¼gend <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_location">info_locations</a> um wichtige RÃ¤ume mit Namen zu versehen<br />
32x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_player_start">info_player_starts</a> im Readyroom, im (laut den NS-mappingguidelines) Abstand von jeweils 128 units (Erfahrung zeigt, das auch weniger abstand funktioniert) Um Stuckprobleme mit dem Onos zu verhindern.<br />
1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_join_team">info_join_team</a> im readyroom fÃ¼r jedes Team<br />
1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_spectate">info_spectates</a> im readyroom fÃ¼r spectators<br />
1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_join_autoassign">info_autoassign</a>  im readyroom fÃ¼r Random team joining<br />
3x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_hive">team_hive</a> um die Position der 3 Hives in der Map zu bestimmen<br />
1x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_command">team_command</a> um die Position der CC auf der Map zu bestimmen<br />
1x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html#func_resource">func_resource</a> in der NÃ¤he des Marinespawns<br />
1x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html#func_resource">func_ressource</a> in der nÃ¤he jedes Hives<br />
3-8 zusÃ¤tzliche <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html#func_resource">func_resource</a> Ã¼ber der Map verteilt<br />
16x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html#info_team_start">info_team_start</a> am rinestart<br />
16x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html#info_team_start">info_team_start</a> an <span style="font-weight: bold">jedem</span> Hive</ul>
<p><span style="font-weight: bold">Frage:</span> Was muss alles in eine <span style="font-weight: bold">CO</span> Map damit sie spielbar wird?<br />
<span style="font-weight: bold">Antwort:</span></p>
<ul>1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_join_team">info_join_team</a> im readyroom fÃ¼r jedes Team<br />
1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_spectate">info_spectates</a> im readyroom fÃ¼r spectators<br />
1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#info_join_autoassign">info_autoassign</a>  im readyroom fÃ¼r Random team joining<br />
1x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_command">team_command</a> um die Position der CC auf der Map zu bestimmen<br />
1x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_hive">team_hive</a> um die Position des Hives in der Map zu bestimmen<br />
1x (oder mehr) <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_armory">team_armory</a> pro geplanter Armory<br />
jeweils 16x <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html#info_team_start">info_team_start</a> am Rinestart und am Hive.<br />
<span style="font-weight: bold">keine</span> func_resource</ul>
<p><span style="font-weight: bold">Frage:</span> Was sind so die wichtigsten Halflife Natural-Selection Mapping-Links?<br />
<span style="font-weight: bold">Antwort:</span></p>
<ul>Die <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/ns/static/Mapping_Guidelines.html#team_commandMapping_Guidelines.html">Natural-Selection Mapping Guidelines</a><br />
Das <a target="_blank" href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?s=4362877149694146048&#038;showforum=4">Natural-selection.org Mapping forum</a><a target="_blank" href="http://number-7.com/"><br />
Number 7 Custom Map Archiv</a>allgemein:<br />
<a target="_blank" href="http://www.thewall.de/">Thewall.de mit jeder Menge allgemeinen Tutorials</a><br />
<a target="_blank" href="http://v29a.homelinux.net/xkc/nswiki/index.php/Mapper">nswiki mapper</a><br />
<a target="_blank" href="http://v29a.homelinux.net/xkc/nswiki/index.php/Map">nswiki map</a></ul>
</blockquote>
<p>Wie ihr seht braucht es neben <strong>sehr viel Zeit, Geduld und Ehrgeiz</strong> nicht viel um mit dem Mappen zu beginnen. Vielleicht hat der ein oder andere von euch ja Lust bekommen eine eigene Map zu gestalten oder bei einem bestehenden Projekt mitzuarbeiten.</p>
<p>Kommentare sind fÃ¼r diesen Beitrag deaktiviert. Diskussion und Feedback zur FAQ bitte im <a href="http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?t=35">entsprechenden Thema im Forum</a>.</p>
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		<title>2 Gamemodi Ideen: VIP und Lichterkampf</title>
		<link>http://www.lerk.de/2007/03/2-gamemodi-ideen-vip-und-lichterkampf/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2007/03/2-gamemodi-ideen-vip-und-lichterkampf/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 12:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

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		<description><![CDATA[VIP
Earty hat einen VIP Modus vorgeschlagen, welcher an den Assaultmodus aus CounterStrike erinnert: Die Marines mÃ¼ssen einen Wissenschaftler von einem Raumschiff retten indem sie ihn zur Fluchtkapsel geleiten. Die Aliens versuchen dies zu verhindern.
Das ganze wÃ¼rde Ã¤hnlich wie die Combat Modus ohne Commander ablaufen und beide Teams wÃ¤ren gewissen EinschrÃ¤nkungen unterworfen (z.B. kein HA, JP, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>VIP</strong><br />
<a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showuser=58392">Earty</a> hat einen VIP Modus <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=100642">vorgeschlagen</a>, welcher an den Assaultmodus aus CounterStrike erinnert: Die Marines mÃ¼ssen einen Wissenschaftler von einem Raumschiff retten indem sie ihn zur Fluchtkapsel geleiten. Die Aliens versuchen dies zu verhindern.</p>
<p>Das ganze wÃ¼rde Ã¤hnlich wie die Combat Modus ohne Commander ablaufen und beide Teams wÃ¤ren gewissen EinschrÃ¤nkungen unterworfen (z.B. kein HA, JP, GL, HMG, Fade und Onos).</p>
<p>Als Standardspielmodus ist das ganze natÃ¼rlich sowohl fÃ¼r NS als auch fÃ¼r NS2 undenkbar aber gerade in NS2 sollte es mittels <a href="http://www.lerk.de/2007/02/skriptsprache-fur-natural-selection-2/">LUA</a> sehr einfach von der Community als Funmap integrierbar sein.</p>
<p>Die Lts Gravity und Realness hatten ein solche Projekt von einiger Zeit schon mal aus Zeitmangel begraben. Ihre Ideen von diversen Welderstellen und TÃ¼ren die nur mit Teamarbeit geÃ¶ffnet werden kÃ¶nnen wird hoffentlich jemand anders (oder vielleicht sogar sie selbst) spÃ¤testens fÃ¼r Natural Selection 2 umsetzen.</p>
<p><strong>Lichterkampf</strong></p>
<p>Im von <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showuser=59548">VideoJinx</a> gestarteten <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=100638">Thread</a> wurde diese Idee von <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showuser=58439">StixNStonz</a> <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=100641">weitergesponnen</a>.Â  Die Idee ist, dass jeder RT den die Marines besitzen die Map heller und jeder Alien RT die Map dunkler macht.</p>
<p>Auch dieses Modus kann ich mir sehr gut als Funmap fÃ¼r NS(2) vorstellen. Bei 10 Alien RTs herrscht beinahe komplette Dunkelheit und bei 10 Marine RTs strahlt die Map in hellstem Licht. Wichtig ist natÃ¼rlich, dass keine weiÃŸen FlÃ¤chen verwendet werden weil diese bei sehr hellem Licht die Spieler blenden.</p>
<p>Ein Problem kÃ¶nnte es darstellen, dass Spieler ihre Gamma und Brightness Werte wÃ¤hrend des Spiels beliebig anpassen kÃ¶nnen. Da mÃ¼sste man sich noch irgendetwas Ã¼berlegen.</p>
<p>Als Basis kÃ¶nnte ich mir fÃ¼r den Lichterkampf sowohl eine NS als auch eine CO Map vorstellen.</p>
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		<title>Offizielles Natural Selection 3.2 Mappack</title>
		<link>http://www.lerk.de/2007/02/offizielles-natural-selection-32-mappack/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 15:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Natural Selection Forum hat puzl ein offizielles Mappack fÃ¼r Natural Selection angekÃ¼ndigt, welches innerhalb von 6 Wochen nach der Final von NS 3.2 verÃ¶ffentlicht werden soll und vermutlich 3 Classic und 3 Combat Maps enthalten wird.
Wer eigene oder fremde Maps vorschlagen mÃ¶chte kann das in diesem Thread tun. Wie genau dann die sechs Maps ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=100295">Natural Selection Forum</a> hat <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showuser=14029">puzl</a> ein <strong>offizielles Mappack fÃ¼r Natural Selection</strong> angekÃ¼ndigt, welches innerhalb von 6 Wochen nach der Final von NS 3.2 verÃ¶ffentlicht werden soll und vermutlich 3 Classic und 3 Combat Maps enthalten wird.</p>
<p>Wer eigene oder fremde Maps vorschlagen mÃ¶chte kann das in <a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=100295">diesem Thread</a> tun. Wie genau dann die sechs Maps ausgewÃ¤hlt werden ist noch nicht klar, er wird aber auf jeden Fall mit Hilfe der Community geschehen.</p>
<p>Wenn die Maps gut ankommen sollen sie in den <strong>offiziellen NS 3.3 Mappool</strong> wandern. Danach soll ein <strong>zweites Map Pack</strong> folgen.</p>
<p>Ich finde die Idee der offiziellen Mappacks sehr gut. WÃ¼rde man zu viele neue Maps in 3.2 integrieren wÃ¼rden sie die Community erschlagen. Allerdings dauert es dann sehr lange bis sich gute Custom Maps durchsetzen.<br />
Die Map Packs sind denke ich der ideale Mittelweg, da sie experimentierfreudigen Spielern und Serveradmins einen Test in groÃŸem Rahmen ermÃ¶glichen ohne alle Spieler zum testzocken zu zwingen.</p>
<p>FÃ¼r mich steht jetzt schon fest, dass ich mir die Maps saugen werden.</p>
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