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	<title>Lerk.de Natural Selection &#187; Natural Selection 2</title>
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	<description>Die größte deutsche Natural Selection Community.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 Feb 2011 09:00:35 +0000</lastBuildDate>
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	<language>en</language>
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		<title>NS2 Build 163 &amp; 164</title>
		<link>http://www.lerk.de/2011/02/ns2-build-163-164/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2011/02/ns2-build-163-164/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 09:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Update: Innerhalb eines Tages wurde der 163 direkt die 164 nachgeschoben um einen Bug zu fixen.
Seit vorgestern ist die Build 163 der NS2 Beta via Steam verfügbar.  Zum Testen der neuen Version steht natürlich unser Natural Selection 2 Server zur Verfügung. Das Highlight dieses Patches ist sicherlich die Implementierung eines ersten Dynamic Infestation Prototyps.
Deutsches Build ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Update: Innerhalb eines Tages wurde der 163 direkt die 164 nachgeschoben um einen Bug zu fixen.</p>
<p>Seit vorgestern ist die Build 163 der NS2 Beta via Steam verfügbar.  Zum Testen der neuen Version steht natürlich unser <a href="http://www.lerk.de/server/ns2/">Natural Selection 2 Server</a> zur Verfügung. Das Highlight dieses Patches ist sicherlich die Implementierung eines ersten Dynamic Infestation Prototyps.<span id="more-886"></span></p>
<h3>Deutsches Build 163 Changelog</h3>
<h4>Gameplay</h4>
<p>Fürs Gameplay relevante Änderungen.</p>
<ul>
<li>Die Aliens haben einen &#8220;Dark Vision Mode&#8221; mit dem sie im Dunkeln sehen können.</li>
<li>Die Dauer der Dunkelheit nach der Zerstörung eines Power Nodes wurde von  5 auf 10 Sekunden erhöht um den Aliens einen größeren Vorteil zu geben.</li>
<li>Die Whips können sich jetzt bewegen, bzw. bewegt werden.</li>
<li>Das Crosshair hat einen Schadensindikator der anzeigt, ob man einem Ziel Schaden zufügt.</li>
<li>Skulks wurden um 10% verlangsamt und der Marine springt um 4%.</li>
<li>Leitern wurden bis auf weiteres wieder deaktiviert. Sie sollen erst zurückkommen wenn sie besser funktionieren.</li>
</ul>
<p>Diese Änderungen sind auch fürs Gameplay relevant, betreffen aber nur den Komfort, nicht die Balance.</p>
<ul>
<li>Die Commander Selection Panel GUI ist neu.</li>
<li>Einige Schwierigkeiten beim hinaufsteigen von Treppen wurden aus dem Weg geräumt.</li>
<li>Das Platzieren des Sentries wurde verbessert (Sentry Guides).</li>
<li>Das Gehen der Skulks an Wänden wurde ein wenig verbessert. Hier soll im nächsten Patch mehr besser.</li>
<li>Die Map kann man sich jetzt auch anschauen wenn man tot ist, spectated oder sprintet.</li>
<li>Signale auf der Minimap können im Ready Room nicht mehr gesehen werden.</li>
<li>Ein GUI-Bug bei der Auswahl von Objekte wurde behoben.</li>
<li>Das Menü der Armory schließt sich, wenn der entsprechende Spieler stirbt.</li>
<li>Die Menüs zum Kaufen und Evolven sollten nicht länger ungewollt offen bleiben. Trat u.a. beim Wechsel in den Ready Room auf.</li>
<li>Ein Bug, der Spieler im Ready Room daran gehindert hat das Escape Menü aufzurufen, wurde beseitigt.</li>
<li>Spieler, die in der Warteschlange eines zerstörten IPs standen, werden korrekt in die globale Spawnwarteschlange einsortiert.</li>
<li>Die Sicht beim Erklimmen von Treppen oder Hindernissen wurde verbessert.</li>
<li>Der Commander sollte jetzt immer die Namen von Orten sehen können.</li>
<li>Die Anzeige Commanders rundet die Ressourcen Level nicht mehr inkorrekter Weise auf.</li>
<li>MACs versuchen nicht mehr den Schrott von zerstörten Gebäuden und Scanner Sweeps aufzubauen.</li>
<li>Mit dem Einloggen als Commander werden Feuer und andere Spieleffekte beseitigt.</li>
<li>Granaten kollidieren jetzt nicht mehr mit dem Spieler, der sie wirft.</li>
</ul>
<h4>Dynamic Infestation</h4>
<p>Folgende Neuerungen bringt die Dynamic Infestation (DI) mit sich.</p>
<ul>
<li>Ein Prototyp der Dynamic Infestation wurde integriert.</li>
<li>Die HP von Aliens laden sich nur noch auf Infestation auf.</li>
<li>Gorges können mit ihrem Spray Infestation erzeugen. Diese hält für zwei Minuten und schrumpft dann weg.</li>
<li>Alle Gebäude der Aliens, mit Ausnahme des Hives, benötigen  Infestation als Untergrund. Sie nehmen Schaden, wenn sie nicht auf  Infestation stehen.</li>
<li>Alle Gebäude der Aliens erzeugen um sich herum ein wenig Infestation.</li>
<li>Gebäude der Marines können nicht auf Infestation gebaut werden.</li>
<li>Marines, die auf Infestation stehen, werden in der Hive Sight angezeigt.</li>
<li>Schritte auf DI machen matschige Geräusche.</li>
</ul>
<h4>Kosmetik</h4>
<p>Alle weiteren Änderungen, die nicht von ganz so zentraler Bedeutung sind.</p>
<ul>
<li>Die Spielgeräusche für Countdown, Sieg, usw. wurden gefixt.</li>
<li>Es gibt neue Partikeleffekte für Feuer und der Gorge.</li>
<li>Die Armory öffnet sich nicht mehr für tote Marinespectators.</li>
<li>Die Attack-Animation des Commanders hat sich von einem großen Quadrat auf einen pulsierenden Kreis gewandelt.</li>
<li>Das Admin Webinterface wurde überarbeitet. (Ein Segen für die Serverbetreiber.)</li>
<li>Fallen gelassene Waffen sollten jetzt korrekt dargestellt werden.</li>
<li>Neue oder verbesserte Sound: Marine Commander Interface, Feuern und  Nachladen des Gewehr, Öffnen und Schließen der Command Station , Drehung  des IP, Spawnen von Spielern, Treffer von Skulk Bissen an Marines.</li>
<li>Die Schritte eines Marines auf Metall, dünnen Metall und Stein klingen unterschiedlich.</li>
<li>Das NS2 Scoreboard sieht jetzt mehr wie das in NS1 aus. Es zeigt die  aktuelle Primärwaffe eines Marines und die aktuelle Lifeform eines  Aliens, sowie eine List der toten Spieler an.<br />
Ein Bug, der zu langen Wartepausen zwischen Fähigkeiten eines Aliens geführt hat, wurde behoben.</li>
<li>Das Model des Fade hat neue Animationen beim Blink.</li>
</ul>
<h4>Technik</h4>
<p>Ein bisschen Technik für die Nerds.</p>
<ul>
<li>ns2_tram hat einen neuen Ready Room.</li>
<li>Ein neues Decal System wurde hinzugefügt. Ein Decal System kümmert sich  z.B. Blutspritzer auf Spielermodels zu platzieren und Einschusslöcher  in Wänden. Auf Deutsch könnte man vielleicht auf von einem Dekorierer für Geometrieobjekte sprechen.</li>
<li>Der Grenade Launcher (GL) hat bessere Animationen und Munitionsanzeige bekommen.</li>
<li>Diverser Script Müll wurde entfernt.</li>
<li>Kollisionen sollten jetzt immer mit der Physik synchron verlaufen.</li>
<li>Der NS2-Prozess läuft nicht mehr, nach dem das Spiel beendet wurde.</li>
<li>Das Physik- und Kollisionssystem unterstützt jetzt auch Zylinderformen.</li>
<li>Die Dicke der Haut wird jetzt bei Kollisionen berücksichtigt.</li>
</ul>
<h4>Bugfixes</h4>
<p>Klassische Bugfixes von Dingen, die sowieso nie hätten passieren dürfen.</p>
<ul>
<li>Spawningn von Aliens in kürzlich getöteten Embryos tritt nicht mehr auf.</li>
<li>Lerk Spikes bleiben nicht mehr für immer in der Spielwelt.</li>
<li>Ein Bug, der es Spielern erlaubt hat Waffen von der Armory zu spammen, wurde beseitigt.</li>
<li>Das Feuern des Gewehr während des Nachladens ist nicht mehr möglich.</li>
<li>Ein Bug der Kollisionskontrolle von Skulks beim Laufen an Wänden wurde behoben.</li>
<li>Mehrere Bugfixes und Verbesserungen im Cinematic Editor.</li>
<li>Ein Gorge kann nicht mehr in einen Gorge evolven.</li>
<li>Das Game sollte sich nicht mehr beim Wechsel der Map aufhängen.</li>
<li>Der Bug, dass Spray nur Schade an Gegnern verursacht hat, die unter 50% ihrer HP haben, wurde gefixt.</li>
<li>Der Bug, bei dem ein Gorge die HP eines Marines mit Spray auf 0  reduziert und der Marine daraufhin untötbar war, wurde gefixt. Wer sich  ärgert nichts von diesem Bug mitbekommen zu haben sollte sich regelmäßig  im Forum zu <a href="../forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=815">Natural Selection 2 Bugs und Exploits</a> informieren.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>NS2 Build 162</title>
		<link>http://www.lerk.de/2011/01/ns2-build-162/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2011/01/ns2-build-162/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 09:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon seit ein paar Tagen gibt es die Build 162 der Natural Selection 2 Beta via Steam.
Zusätzlich zu den üblichen Stichpunkten gibt es es diesmal sogar ein Video von Unknown Worlds.
Build 162 Change Log

Die Physik und die Kollisionskontrolle wurden verbessert.
Ein  Speicherleck am Server wurde behoben, welches auftreten konnte wenn   Spieler versucht haben ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit ein paar Tagen gibt es die Build 162 der Natural Selection 2 Beta via Steam.<span id="more-880"></span></p>
<p>Zusätzlich zu den üblichen Stichpunkten gibt es es diesmal sogar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uxR0Rtnwzx0">ein Video von Unknown Worlds</a>.</p>
<h3>Build 162 Change Log</h3>
<ul>
<li>Die Physik und die Kollisionskontrolle wurden verbessert.</li>
<li>Ein  Speicherleck am Server wurde behoben, welches auftreten konnte wenn   Spieler versucht haben sich während eines Serverneustarts zu  verbinden.</li>
<li>Spieler bekommen jetzt immer eine Nachricht wenn der Server runtergefahren wird.</li>
<li>Der Cinematic Editor hat eine automatische Speicherfunktion.</li>
<li>Lua Fehler schreiben jetzt den korrekten Call Stack ins Log.</li>
<li>Das Observatory kann nicht mehr scannen bevor es gebaut wurde.</li>
<li>Der Heilungsradius eins Crag wird jetzt immer angezeigt.</li>
<li>Der Umbra-Knopf an einem Mature Crag kann jetzt immer genutzt werden.</li>
<li>Die In-Game Profilanzeige hat einen Bereich Übersicht (<em>&#8220;Overview&#8221;</em>) bekommen.</li>
<li>Mit der Shared.GetDataFromUrl Funktion können Inhalte von einer Internet URL besorgt werden.</li>
<li>Ein Mature Whip sollte jetzt immer ermöglichen Melee Upgrades zu erforschen.</li>
</ul>
<h3>Bessere Physik und die Kollisionskontrolle</h3>
<p>Große Teile dieses Systems wurden neu geschrieben um eine bessere  Performance zu ermöglichen und Multi-Threading zu unterstützen. In den nächsten Updates sollen Features kommen, die die bessere Erkennung von Formen, Schüssen, Nahkampfangriffen und Bewegung ausnutzen.</p>
<h3>Video</h3>
<p>Im Video werden einige Dinge angesprochen, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Diesmal gibt es keine Untertitel sondern nur eine kurze Zusammenfassung.</p>
<p>[video]</p>
<h3>Charlie Cleveland über neue Marine Commander Funktionen</h3>
<p>Charlie Cleveland (Gründer und Game Director) zeigt neue Marine Commander Funktionen, die die Kommunikation zwischen dem Commander und seinen Feldspielern verbessern sollen:</p>
<ol>
<li>Der Commander sieht blaue Kreise, die die Befehle des Marines anzeigen, der gerade ausgewählt ist. Der jeweilige Marine sieht diese natürlich auch.</li>
<li>In der oberen linken Ecke gibt es einen &#8220;Select All&#8221; Button, mit dem man alle Marines auswählen kann.</li>
<li>Der Commander kann die Spielernamen sehen. Das macht es deutlich einfach Befehle über Voice zu geben.</li>
</ol>
<h3>Corry Strader (Art Director) über Commander UI Verbesserungen</h3>
<p>Viele Menüs und der LogOut-Button sehen besser aus.</p>
<h3>Brian Cronin (Programmierer) über Map Annotations</h3>
<p>Map Annotations sind Kommentare zu Orten/Objekten einer Map, die jeder Spieler InGame abgeben kann. Außerdem kann man sich alle zu einem Ort abgegebenen Kommentare anzeigen lassen.</p>
<p>Und so funktioniert es: Du gehst zu einer Stelle auf der Map und schreibst in deine Konsole:</p>
<blockquote><p>annotate Dies ist ein Beispielkommentar.</p></blockquote>
<p>Und fürs Anzeigen der Kommentare anderer Spieler:</p>
<blockquote><p>displayannotations true</p></blockquote>
<p>Oder eben <em>&#8220;false&#8221;</em> um die Anzeige wieder zu deaktivieren.</p>
<p>Neben taktischen Anweisungen (&#8220;gutes Versteck&#8221;) kann man so auch einem Mapper Feedback geben (&#8220;Ecke zu dunkel&#8221;, &#8220;Schacht zu eng&#8221;, usw.).</p>
<p>Das Feature stelle ich mir ziemlich cool vor sobald man eigenes Kommentar-Netzwerke gründen kann. Sonst wird es große Probleme mit Spammern und Sprachen-Wirrwarr geben. Dann könnte man zum Beispiel alle guten Verstecke für Skulks kommentieren, usw.</p>
<h3>Charlie Cleveland über den Flammenwerfer</h3>
<p>Der Flammenwerfer war in den letzten Versionen viel zu stark. Dieser Einschätzung wird wohl niemand widersprechen. Charlies Idee des Flammenwerfers war es auch nie, den Marines eine Ueberwaffe zu geben. Vielmehr sollte nur lähmen aber nicht töten. Der Plan ist, dass die Energie eines Aliens, welches von einem Flammenwerfer getroffen wurde, nur noch mit 20% der üblichen Regenerationsrate aufgeladen wird. Das heißt man muss fliehen aber stirbt nicht sofort.</p>
<p>Meiner Meinung nach ist das eine immense Verbesserung gegenüber dem bisherigen 1-Hit-Skulk/Lerk-Killer-Flammenwerfer.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
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		</item>
		<item>
		<title>NS2 Build 161</title>
		<link>http://www.lerk.de/2011/01/ns2-build-161/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2011/01/ns2-build-161/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 16:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Unknown Worlds hat Build 161 veröffentlicht. Die große Zeitspanne seit dem letzten Update war durch die Vielzahl von Bugs bedingt, die beseitigt werden mussten. Insbesondere der Commander der Marines profitiert von den Änderungen. Steam läd das Update für euch automatisch herunter, der Lerk.de Server ist bereits auf die aktuelle Version umgestellt worden.
Deutsches Changelog für NS2 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2011/01/ns2-build-161/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/beta161.png" alt="NaturalSelection2 Beta Version 161" width="248" height="66" /></a></p>
<p>Unknown Worlds hat Build 161 veröffentlicht. Die große Zeitspanne seit dem letzten Update war durch die Vielzahl von Bugs bedingt, die beseitigt werden mussten. Insbesondere der Commander der Marines profitiert von den Änderungen. Steam läd das Update für euch automatisch herunter, der <a href="http://www.lerk.de/2011/01/natural-selection-2-server/">Lerk.de Server</a> ist bereits auf die aktuelle Version umgestellt worden.<span id="more-855"></span></p>
<h3>Deutsches Changelog für NS2 Build 161</h3>
<h4>Marine Commander</h4>
<p>Die Änderungen betreffen den Commander der Marines:</p>
<ul>
<li>Die graphische Oberfläche des Marine Commanders wurde komplett neu geschrieben und ist jetzt direkt in <a href="../2007/02/skriptsprache-fur-natural-selection-2/">Lua</a> umgesetzt anstatt Flash einzusetzen. Das bringt eine massive Performance Verbesserung mit sich.</li>
<li>Die Buttons des Observatory sind nicht mehr aktiv solange das Obs noch nicht fertig gebaut worden ist.</li>
<li>Distress Beacon funktioniert.</li>
<li>Die Tooltips des Commanders zeigen jetzt die korrekten Anforderungen (Carbon, Plasma, usw.) an.</li>
<li>Commander Buttons, die verfügbar sind aber für die nicht genug Ressourcen zur Verfügung stehen werden rot gefärbt.</li>
<li>Ein Bug wurde behoben bei dem ein Commander, der seine Truppen mit  Meds/Ammo versorgt, durch einen Klick immer die Uni markiert hat, auf  die er etwas gedroppt hat.</li>
</ul>
<h4>Auf einen Blick</h4>
<p>Die wichtigsten Änderungen</p>
<ul>
<li>Ihr könnt jetzt Spiele von Freunden durch die entsprechende Funktion in Steam joinen.</li>
<li>Marines spawnen jetzt nach 10 Sekunden und Aliens nach 9.</li>
<li>Das Marine HUD hat einen Parasite-Indikator.</li>
<li>Die Namen von Teammitgliedern, die einen Parasite haben, werden in gelb dargestellt.</li>
<li>Der Skulk Leap wurde verändert (prediction issues).</li>
<li>Sentries kosten jetzt 20 Carbon statt 20 Plasma oder 5 Carbon.</li>
<li>Die schwarze Rüstung für Käufer der Spezial Edition wird jetzt im Ready Room angezeigt.</li>
</ul>
<h4>Alle Änderungen</h4>
<p>Alle Änderungen der Beta 161:</p>
<ul>
<li>Es gibt eine Funktion um die SteamID eines Spielers zu bekommen. Dies   ist die Voraussetzung für diverse serverseitige Skripte (z.B. eine   Banfunktion).</li>
<li>Marine stecken ihre Waffen weg während sie bauen.</li>
<li>Das Crag-Update-Menü hat einen Zurückknopf.</li>
<li>Der &#8220;Structure Under Attack&#8221; Alarm der Aliens wird jetzt korrekt angezeigt.</li>
<li>Ein Timeout-Problem beim Erstellen lokaler Server wurde beseitigt.</li>
<li>Ein Absturz-Problem bei invaliden Operationen in Lua Code wurde behoben.</li>
<li>Die Animationen für hoch und runter schauen mit dem Flammenwerfer wurden korrigiert.</li>
<li>Ein Exploit wurde gefixt mit dem Embryos rutschen konnten wenn das Alien vor dem Verwandeln in Bewegung war.</li>
<li>Ein Spieler, der direkt nach oben schaut und nach vorne läuft, läuft nicht mehr rückwärts.</li>
<li>Die Sicht eines Marines, der direkt nach unten schaut und die Pistole abfeuert, wird nicht mehr gedreht.</li>
<li>Aliens können die Armory nicht mehr benutzen.</li>
<li>Ein Marine kann nicht länger alle Waffen gleichzeitig haben.</li>
<li>Der Armor-Bug, der dafür gesorgt hat, dass Marines durch 2 statt 3 Bisse gestorben sind, wurde beseitigt.</li>
<li>Der Create-Befehl lässt nicht mehr zwei Entities sondern nur noch eine entstehen.</li>
<li>Aliens können während des Evolven nicht mehr in einer Wand stecken bleiben oder aus der Map ausbrechen.</li>
<li>Sentries können jetzt auch Ziele sehen, die sehr nahe sind. Ein Sentry &#8220;sieht&#8221; jetzt aus der Perspektive der Kamera am Model.</li>
<li>Infantry Portals warten die komplette Spawn-Zeit ab bevor ein Spieler spawnt.</li>
<li>Marines können Waffen wegwerfen. In einem zukünftigen Patch sollen sie auch Waffen aufheben können.</li>
<li>Der Key für die Taschenlampe kann festgelegt werden.</li>
<li>Es gibt neue Bluteffekte für Marines und Aliens.</li>
<li>Die Taschenlampe ist heller.</li>
<li>Der Master Server Querry Port ist jetzt Port+1 und nicht mehr hardcoded 27016.</li>
<li>ns2_tram hat einen neuen Marine Expansion Raum.</li>
<li>Der Alien Techtree wurde gefixt, so dass Whips nun die korrekten Vorraussetzungen haben (Melee 1 &gt; Melee 2 &gt; Melee 3).</li>
<li>Die <em>Streuung </em>der LMG beträgt jetzt 3 statt 4 Grad, damit es sich mehr wie in NS1 anfühlt. (Tightened rifle cone of fire from 4 degrees to 3 degrees to make it feel more like NS1)</li>
<li>Added data-driven effect system for artists (EffectManager.lua and *Effects.lua)</li>
<li>Texture Lock im Editor wurde gefixt.</li>
<li>WebRequest Responses werden nicht mehr auf 8192 Zeichen beschränkt.</li>
<li>Das Ziehen des Pistole wurde gefixt (prediction issues).</li>
<li>Bots benutzen jetzt die aktuelle Position des Ziels um zu sich zu bewegen und  zu zielen.</li>
<li>Bots sollten nicht mehr inaktiv werden nachdem sie ihr Ziel getötet haben.</li>
<li>Lichter haben einen <em>Culling</em>-Effekt wenn sie die Intensität Null haben. Das soll den Effekt einschlagender Projektile verbessern.</li>
</ul>
<h3>Spielerfeedback und bekannte Bugs</h3>
<p>Erstes Feedback von internationalen Spielern:</p>
<ul>
<li>Viele Spieler sind der Meinung, dass der Leap des Skulks verbuggt ist. Ob dies wirklich der Fall ist oder ob die Devs sich den Leap einfach nur anders vorgestellt haben als die Spieler ist noch unklar.</li>
<li>Einige sind der Meinung, dass NS2 jetzt flüssiger läuft.</li>
<li>Andere sind der Meinung, dass sich die Performance der Server verschlechtert hat.</li>
<li>Flammenwerfer sind immer noch zu stark.</li>
<li>Das Interface ist Marine Commander läuft deutlich flüssiger und reagiert viel schneller.</li>
<li>Marines können immer noch Sentries auf einem Hive bauen.</li>
<li>Fade Blink führt oft in Wände oder aus der Map heraus.</li>
<li>Hydras, die außerhalb der Map gebaut sind, versuchen den Marine Commander anzugreifen.</li>
<li>MACs beenden die Reparatur sobald ein Gebäude volle HP hat. Die zerstörten AP stellen sie nicht wieder her.</li>
<li>Drifer und MACs reagieren nicht auf Befehle bis sie ihren Rally Point erreicht haben.</li>
<li>Die neuen Kosten der Sentries (20 Carbon) werden als zu krass eingestuft.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Natural Selection 2 Beta Dedicated Server im HLDSUpdateTool</title>
		<link>http://www.lerk.de/2011/01/natural-selection-2-beta-dedicated-server-im-hldsupdatetool/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2011/01/natural-selection-2-beta-dedicated-server-im-hldsupdatetool/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 11:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=828</guid>
		<description><![CDATA[Die Dedicated Server Version der Natural Selection 2 Beta ist jetzt im HLSDUpdateTool enthalten.
Was ist das HLDSUpdateTool?
Dabei handelt es sich um eine Applikation von Valve, die den Betrieb von dedizierten Gameservern zulässt. Das heißt auf dem Server muss weder der Steam-Client installiert sein, noch wird eine vollständige Installation des Spiels (mit Texturen, Sounds, usw.) benötigt. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Dedicated Server Version der Natural Selection 2 Beta ist jetzt im HLSDUpdateTool enthalten.<span id="more-828"></span></p>
<h3>Was ist das HLDSUpdateTool?</h3>
<p>Dabei handelt es sich um eine Applikation von Valve, die den Betrieb von dedizierten Gameservern zulässt. Das heißt auf dem Server muss weder der Steam-Client installiert sein, noch wird eine vollständige Installation des Spiels (mit Texturen, Sounds, usw.) benötigt. Ein großer Vorteil ist, dass alle Server (vorausgesetzt sie haben die AutoUpdate-Funktion aktiviert) immer automatisch auf den neusten Stand gesetzt werden. Außerdem nimmt der Server deutlich weniger Platz auf der Festplatte ein als der komplette Client (443MB statt 2,73GB).</p>
<h3>Wie wurden die NS2 Server bisher betrieben?</h3>
<p>Bisher mussten alle Server über Rechner laufen auf denen Steam und die komplette NS2 Installation enthalten waren.</p>
<h3>Wie betreibe ich einen Server mit dem HLDSUpdateTool?</h3>
<p>Einen Natural Selection 2 Server mit dem HLDSUpdateTool zu betreiben ist sehr einfach.</p>
<ol>
<li>Den Installer für das HLDSUpdateTool von Valve herunterladen (<a href="http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe">klick</a>).</li>
<li>Den Installer ausführen.
<p><div class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><img class=" " src="http://www.lerk.de/bilder/hldsupdatetool/hldsupdatetool.jpg" alt="Der Installer des HLDSUpdateTool." width="481" height="362" /><p class="wp-caption-text">Der Installer des HLDSUpdateTool.</p></div></li>
<li>Die Windows Konsole mit Administratorrechten öffnen (Start &gt; Ausführen &gt; cmd [Enter]).</li>
<li>Das folgende Kommando ausführen
<pre>cd c:\Programme\Valve\HLServer
HLDSUpdateTool -command update -game naturalselection2 -dir &lt;install dir&gt;
</pre>
<p><em>(Das Verzeichnis lautet bei euch eventuell anders.)</em><br />
Danach sollte eure Konsole etwa so aussehen:</p>
<p><div class="wp-caption alignnone" style="width: 553px"><a href="http://www.lerk.de/bilder/hldsupdatetool/naturalselection2-dedicated-server.jpg" rel="lightbox[828]"><img class="   " src="http://www.lerk.de/bilder/hldsupdatetool/naturalselection2-dedicated-server.jpg" alt="Die Installation des Dedicated Servers für Natural Selection 2." width="543" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Die Installation des Dedicated Servers für Natural Selection 2.</p></div></li>
<li>Weitere Informationen sind der Datei <em>dedicated_server_usage.tx</em>t (wie mit installiert) zu entnehmen.</li>
</ol>
<h3>Gibt es auch eine Linux Version?</h3>
<p>Aktuell laufen NS2 Server, wie der Client, nur unter Windows. Laut Max McGuire, Technical Director von Unknown Worlds Entertainment, steht der Linux Server auf der ToDo-Liste, hat jedoch aktuell keine hohe Priorität.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerk.de/2011/01/natural-selection-2-beta-dedicated-server-im-hldsupdatetool/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>NS2 Build 160 Changelog</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-160-changelog/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-160-changelog/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 09:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=807</guid>
		<description><![CDATA[
Seit gestern ist die Build 160 der NS2 Beta draußen. Wie immer: Download erfolgt automatisch via Steam und hier gibt es das deutsche Changelog.
Bugfixes
Die folgenden Fehler sollten nicht mehr auftreten:

Egg Spawning Bug: Spieler spawnen in Wänden.
HUD Schadensindikator zeigt in die falsche Richtung
Das IP funktioniert nach dem Map Rest nicht mehr
Das Commander UI bleibt auf dem ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-160-changelog/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/brennender-lerk.jpg" alt="brennender Lerk" width="468" height="234" /></a></p>
<p>Seit gestern ist die Build 160 der NS2 Beta draußen. Wie immer: Download erfolgt automatisch via Steam und hier gibt es das deutsche Changelog.<span id="more-807"></span></p>
<h3>Bugfixes</h3>
<p>Die folgenden Fehler sollten nicht mehr auftreten:</p>
<ul>
<li>Egg Spawning Bug: Spieler spawnen in Wänden.</li>
<li>HUD Schadensindikator zeigt in die falsche Richtung</li>
<li>Das IP funktioniert nach dem Map Rest nicht mehr</li>
<li>Das Commander UI bleibt auf dem Bildschirm auch wenn man nicht mehr Commander ist oder das Spiel geendet ist.</li>
<li>Spieler sind nach einem Treffen vom Flammenwerfer blind.</li>
<li>Beim Schließen der Armory Menüs wird die Waffe abgefeuert.</li>
<li>Armory wird unbenutzbar.</li>
<li>Spawning mit der falschen Waffen.</li>
<li>Waffen werden nach einer Weile einfach gelöscht.</li>
<li>Spieler können Gebäude des gegnerischen Teams benutzen.</li>
<li>Tooltips kommen in merkwürdigen Momenten.</li>
</ul>
<h3>Verbesserungen</h3>
<ul>
<li>Die Blut- und Flammenwerfereffekte wurden verbessert.</li>
<li>Die Comammnder Minimap wurde verbessert.</li>
</ul>
<h3>Neu Inhalte und Funktionen</h3>
<ul>
<li>Mehr Umgebungseffekte für Dampf und tropfendes Wasser.</li>
<li>MACs haben einen Afterburner.</li>
<li>Die Minimap zeigt Research Complete Meldungen an.</li>
<li>Scene Pre-Processing wurde in den Ladevorgang integriert um Hänger beim Laufen über die Map zu vermeiden.</li>
<li>Pre-Game in dem Spieler während des Countsdowns eingefroren sind.</li>
<li>Fähigkeit zur Modifikation der Sortierung von Emittern mit einer &#8220;sort order&#8221; Eigenschaft.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 528px"><a href="http://www.lerk.de/bilder/ns2/marines/mac/mac-afterburner.jpg" rel="lightbox[807]"><img class="   " src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/marines/mac/mac-afterburner.jpg" alt="Ein MAC mit blauen Flammen als Antrieb." width="518" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Ein MAC mit blauen Flammen als Antrieb.</p></div>
<h3>Weg</h3>
<ul>
<li>Das Jetpack wurde vom UI entfernt und kommt erst wieder wenn es auch integriert worden ist.</li>
</ul>
<h3>Spielbalance</h3>
<ul>
<li>Die Fade Rüstung wurde von 150 auf 100 reduziert.</li>
<li>Die Geschwindigkeit der Marines im Rückwärtsgehen ist reduziert worden und liegt jetzt (wie in NS1) bei 40% der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit.</li>
<li>Die Waffen der Marines feuern jetzt enger (weniger Streuung?) und sollten sich damit theoretisch exakt so wie in NS1 verhalten.</li>
<li>Das Wechseln der Waffen läuft schneller ab.</li>
<li>Sentries brauchen nur noch 1/3 der Zeit um sich zu drehen.</li>
<li>Spieler bekommen Punkte wenn sie Gebäude aufbauen.</li>
</ul>
<h3>HLDSUpdateTool</h3>
<p>Im nächsten Release sollen wir endlich das HLDSUpdateTool bekommen mit dem der Betrieb dedizierter Server erleichtert wird.</p>
<h3>Build 160 Gameplay Video</h3>
<p>Hier noch ein <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bex6JOu-URc">Video</a> mit englischen Kommentaren von einem internen Playtest der Build 160.<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bex6JOu-URc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bex6JOu-URc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Fröhliche Gorgenachten</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/12/frohliche-gorgenachten/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/12/frohliche-gorgenachten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 08:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=803</guid>
		<description><![CDATA[
Wer sich jetzt NS2 zum Preis von $34.95 (etwa 26.53 Euro) im Holiday Special vorbestellt, bekommt direkt zwei Keys. Einen kann man an einen Freund weiterleiten (oder verkaufen). Die Aktion ist limitiert. Wann genau sie endet ist noch nicht bekannt. Kaufen könnt ihr wie immer unter der URL http://www.naturalselection2.com/buy. Natürlich bekommt man auch mit dem ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/12/frohliche-gorgenachten/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/gorgenachten.jpg" alt="Merry Gorgemas" width="512" height="124" /></a></p>
<p>Wer sich jetzt NS2 zum Preis von $34.95 (etwa 26.53 Euro) im Holiday Special vorbestellt, bekommt direkt zwei Keys. Einen kann man an einen Freund weiterleiten (oder verkaufen). Die Aktion ist limitiert. Wann genau sie endet ist noch nicht bekannt. Kaufen könnt ihr wie immer unter der URL <a href="http://www.naturalselection2.com/buy">http://www.naturalselection2.com/buy</a>. Natürlich bekommt man auch mit dem Holiday Special direkt Zugriff auf die Closed Beta.<span id="more-803"></span></p>
<p>Lerk.de wünscht ebenfalls frohe Weihnachten und einen guten Rutsch! Wünscht mit Glück, dass mein Flug nach Zypern nicht gestrichen wird, damit ich den Jahreswechsel ohne Schnee und Winterjacke verbringen kann <img src='http://www.lerk.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/artwork/gorgenachten.jpg" alt="Merry Gorgemas" width="512" height="614" /><p class="wp-caption-text">Merry Gorgemas</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 318px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/artwork/preorderholiday.gif" alt="NS2 Holiday Special" width="308" height="748" /><p class="wp-caption-text">NS2 Holiday Special</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NS2 Build 159 Changelog</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-159-hivenebel/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-159-hivenebel/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 09:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Am Freitag gab es mal wieder eine neue Build der Natural Selection 2 Beta. Wie immer hier die Infos für auch.Diese Woche hat sich das UWE Team mit den Performanceproblemen der Server beschäftigt. Zwei Probleme wurden identifiziert und eines davon sollte mit diesem Patch behoben sein, so dass jetzt flüssigere Spiele mit mehr Spielern möglich ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-159-hivenebel/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/hive-nebel.jpg" alt="" width="468" height="183" /></a></p>
<p>Am Freitag gab es mal wieder eine neue Build der Natural Selection 2 Beta. Wie immer hier die Infos für auch.<span id="more-794"></span>Diese Woche hat sich das UWE Team mit den Performanceproblemen der Server beschäftigt. Zwei Probleme wurden identifiziert und eines davon sollte mit diesem Patch behoben sein, so dass jetzt flüssigere Spiele mit mehr Spielern möglich sind.</p>
<h3>Build 159 Changelog</h3>
<ul>
<li>Ein Problem, bei dem die Geräusche von Schritten und Querschlägern nicht abgespielt wurden, weil das Material nicht bekannt war, wurde behoben.</li>
<li>Die Performance von Client und Server wurde verbessert.</li>
<li>Das Hot-Loading von Lua-Scripts wird jetzt unterstützt.</li>
<li>Das Heal Spray des Gorges wurde gefixt und ist jetzt effektiver.</li>
<li>Die Produktion von Ressourcen wurde verlangsamt und ist jetzt näher an der von NS1. Die Annahme ist, dass Teams in NS1 etwa die Hälfte ihrer Ressourcen für Waffen, Medpacks und Ammo ausgegeben haben.</li>
<li>Drifter heilen sich automatisch selbst.</li>
<li>Crags heilen Drifter automatisch.</li>
<li>Hives starten mit 3 Eiern, Masses mit 5 und Colonies mit 7.</li>
<li>Es gibt jetzt einen Hive-Nebel Effekt.</li>
<li>Neue Strukturen sollten jetzt mit 0% starten und bei 100% fertig sein.</li>
<li>Die Whip Attacke macht jetzt Geräusche.</li>
<li>Das Rifle hat neue Geräusche.</li>
<li>Der Alien Commander hat neue Sprites.</li>
</ul>
<h3>Mein Eindruck</h3>
<p>Für mich ist die aktuelle Version mehr oder weniger unspielbar. Nach spätestens 10 Minuten bekomme ich massive Grafikprobleme, die vorher nicht da waren. Das ganze äußert sich so, dass die Schrift extrem fett und verwaschen wird (Konsole, Chat, Ingame-Hilfetexte) und einigen Texturen falsch angezeigt werden. Beheben lässt sich das nur durch einen Restart des Games.</p>
<h3>Was die Community sagt</h3>
<p>Hier ein Überblick über das Feedback aus dem offiziellen Forum:</p>
<ul>
<li>Die Performance ist für viele Spieler deutlich besser.</li>
<li>Relativ Flüssige Spiele mit Längen von 40 bis 60 Minuten wurden beobachtet.</li>
<li>Einige Server sind auch bei 20+ Hydras stabil geblieben.</li>
</ul>
<p>Hier noch ein Screenshot des Hivenebels:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.lerk.de/bilder/ns2/aliens/hive/hivenebel.jpg" rel="lightbox[794]"><img src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/aliens/hive/hivenebel.jpg" alt="Hivenebel" width="553" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Der Nebel unter einem Hive.</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Playtester gesucht</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/12/playtester-gesucht/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/12/playtester-gesucht/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 07:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=787</guid>
		<description><![CDATA[
Unknown Worlds sucht aktuell 20-30 Spieler aus unterschiedlichen Zeitzonen, die bereit sind als unbezahlte Playtester zu arbeiten. Es geht dabei nicht nur um das aufsühren von Fehlern, sondern auch um die Reproduktion (unter kontrollierten Bedingungen) von Fehlern, die durch die normalen Betatester gemeldet wurden.
Anforderungen
Du solltest

bereit sein viel Zeit in das Spielen der Alpha/Beta zu investieren.
in ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/12/playtester-gesucht/"><img class="alignnone" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/playtester.jpg" alt="Playtester" width="486" height="374" /></a></p>
<p>Unknown Worlds sucht aktuell 20-30 Spieler aus unterschiedlichen Zeitzonen, die bereit sind als unbezahlte Playtester zu arbeiten. Es geht dabei nicht nur um das aufsühren von Fehlern, sondern auch um die Reproduktion (unter kontrollierten Bedingungen) von Fehlern, die durch die normalen Betatester gemeldet wurden.<span id="more-787"></span></p>
<h3>Anforderungen</h3>
<p>Du solltest</p>
<ul>
<li>bereit sein viel Zeit in das Spielen der Alpha/Beta zu investieren.</li>
<li>in der Lage sein spontan auf den Testserver zu kommen wenn Bedarf besteht.</li>
<li>deine Arbeit ordentlich dokumentieren (Screenshots, usw.).</li>
</ul>
<p>Wer Interesse halt kann sich unter der Adresse <em>tester@unknownworlds.com</em> bewerben.</p>
<p><em>Bilderquelle: <a href="http://www.flickr.com/photos/imuttoo/232107007/">Ian Muttoo</a> (flickr.com)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NS2 Build 158 Changelog</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-158-changelog/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-158-changelog/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 10:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=777</guid>
		<description><![CDATA[
Am Freitag gab es die Build 158, in der einige kleine Probleme behoben wurden. Hier findet ihr das Changelog.

Hydra Server Optimierung. Dies ist nur eine Verbesserung, kein vollständig Fix.
Hydras schießen jetzt auf die korrekte Position eines Ziels. Das gilt insbesondere für Infatry Portals und die Command Station.
Die meisten Bauzeiten für Gebäude der Marines sind jetzt ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/12/ns2-build-158-changelog/"><img class="alignnone" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/build-158.jpg" alt="NS2 Build 158" width="349" height="87" /></a></p>
<p>Am Freitag gab es die Build 158, in der einige kleine Probleme behoben wurden. Hier findet ihr das Changelog.<span id="more-777"></span></p>
<ul>
<li>Hydra Server Optimierung. Dies ist nur eine Verbesserung, kein vollständig Fix.</li>
<li>Hydras schießen jetzt auf die korrekte Position eines Ziels. Das gilt insbesondere für Infatry Portals und die Command Station.</li>
<li>Die meisten Bauzeiten für Gebäude der Marines sind jetzt identisch zu den aus NS1 bekannten.</li>
<li>Ein Problem, bei dem Power Nodes für rotes Licht gesorgt haben obwohl sie funktioniert haben, wurde gefixt.</li>
<li>Ein Problem, bei dem der Bildschirm sporadisch schwarz wurde, wurde gefixt.</li>
<li>Ein Timeout beim erstellen eines Servers sollte nicht mehr auftreten.</li>
<li>Das Problem der Fade &#8220;Skating&#8221; Animation wurde behoben.</li>
<li>Die Death-Messages wurden verbessert. Teilweise wurden falsche Artworks angezeigt oder der Name des Killers vergessen.</li>
<li>Die Effekte den Flammenwerfer wurden verbessert.</li>
</ul>
<p>Steam läd das Update automatisch für euch runter. Bei mir war das am Samstag, den 04.12.2010, der Fall.</p>
<p>Auf dem UWE Stress-Test-Server konnten 32 Spieler mit über 500 Hydras spielen, ohne das das Game gescrasht ist. Allerdings gab es natürlich massive Probleme mit Lag, Ping und FPS.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Natural Selection 2 Alpha Patch #2 (Build 151)</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/08/natural-selection-2-alpha-patch-2-build-151/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/08/natural-selection-2-alpha-patch-2-build-151/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 07:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=770</guid>
		<description><![CDATA[
Am 11. August 2010 ist der 2. Patch für die Alpha von Natural Selection 2 erschienen. Damit sind wir bei Build 151. Neben diversen technischen Problemen, die mit dem Patch behoben werden, hat es auch Veränderungen am Spiel gegeben.
Technische Änderungen

 Fixed animation choppiness on player models
Fixed client-side and server-side memory leaks
Bugfix: Im Passwort-Dialog Enter zu ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/08/natural-selection-2-alpha-patch-2-build-151/"><img src="http://www.lerk.de/bilder/banner/natural-selection-2-alpha-patch-2-steam.jpg" alt="Download des zweiten Patches der Alpha von Natural Selection 2." width="486" height="49" /></a></p>
<p>Am 11. August 2010 ist der 2. Patch für die Alpha von Natural Selection 2 erschienen. Damit sind wir bei Build 151. Neben diversen technischen Problemen, die mit dem Patch behoben werden, hat es auch Veränderungen am Spiel gegeben.<span id="more-770"></span></p>
<h3>Technische Änderungen</h3>
<ul>
<li> Fixed animation choppiness on player models</li>
<li>Fixed client-side and server-side memory leaks</li>
<li>Bugfix: Im Passwort-Dialog Enter zu drücken führt nicht mehr dazu, dass ein unzulässiges Zeichen ans Passwort gehängt wird.</li>
<li>Bugfix: Der Serverbrowser zeigt (nach dem Start eines Games) nicht mehr nur LAN Server an.</li>
<li>Fixed bug where using the subtractive blend mode for effects would somteimes corrupt the rendering</li>
<li>Fixed bug where binding a server to a specific IP address would fail</li>
<li>Bugfix: Nicht-QWERY Tastaturen (z.B. das deutsche Tastaturlayout) funktionieren jetzt besser. Aber noch nicht im Chat.</li>
<li>Fixed tilde for opening the console on some keyboards</li>
<li>Bugfix: NumLock hat während der Tippens nicht funktioniert.</li>
<li>Bugfix: Decoda startet jetzt auch Mods mit Leereichen im Verzeichnisnamen korrekt.</li>
<li>Fixed assert/crash when loading levels with certain types of concave faces</li>
<li>Fixed bug where error messages would be reported incorrectly when a base class for a Lua class was not found</li>
<li>Bugfix: Eine Zeitverschieben zwischen Server und Client bei Eingaben des Spielers wurde gefixt. Hilft unter anderem beim Schießen auf sich bewegende Ziele.</li>
<li>Bugfix: Das Physiksystem hat das Material getroffener Oberflächen nicht korrekt angegeben.</li>
<li>Bugfix: Die Disconnect-Nachricht wurde mehrfach ins Log des Clients geschrieben wenn ein Server runtergefahren wurde.</li>
<li>Bugfix: Der Mauscursor war manchmal im Hauptmenü unsichtbar wenn ein Client vom Server disconnected ist.</li>
<li>Added keyboard repeat rate when typing</li>
<li>Neu: Zusätzliche Fehlermeldung wenn ein Client vom Server getrennt wird.</li>
<li>Neu: Texturqualitätsoption in den &#8220;General Settings&#8221; des Editor.</li>
<li>Added support for setting string material parameters on RenderModels</li>
<li>Neu: Möglichkeit aus der Konsole zu einem passwortgeschützten Server zu verbinden.</li>
<li>Neu: &#8220;sound_debug 1&#8243; im dev-Mode um Soundprobleme zu finden. Sehr nützlich für Mod-Autoren.</li>
<li>Die Farbe des Cursors in Decoda ist jetzt das Inverse der Hintergrundfarbe.</li>
<li>Synchronized the &#8220;fullscreen&#8221; check box with the current window state</li>
<li>Added Overview application for generating minimaps</li>
</ul>
<h3>Gameplay Änderungen</h3>
<ul>
<li>Neu: Türen. Sie öffnen und schließen sich automatisch für Spieler, können aber auch vom Marine Commander gehackt werden. Außerdem können Türen verschlossen werden. In Zukunft wird die Alien Infestation in der Lage sein, verschlossene Türen zu öffnen.</li>
<li>Neu: Commander Tooltips, die die Kosten und Voraussetzungen für fast alle Upgrades, Gebäude und Fähigkeiten anzeigen.</li>
<li>Bugfix: Soundprobleme (Querschläger, Spawn, usw.)</li>
<li>Bugfix: Bei einem Mangel an Spawn-Points sind Spieler aus der Welt gefallen.</li>
<li>Bugfix: Mehrere Upgrades des gleichen Typs konnten nicht durchgeführt werden, das heißt mehr als eine Advanced Armory war nutzlos.</li>
<li>Die Verwandlung der Aliens findet nicht mehr sofort statt. Spieler verwandelt sich in ein Ei und betrachten dieses für eine Weile aus der Third-Person Perspektive.</li>
<li>Bugfix: Eine besetzte CC kann nicht mehr recycelt werden.</li>
<li>Commander kollidieren nie.</li>
<li>Gorge Spit und Spray feuern jetzt sofort. Der Modus muss nicht länger gewechselt werden.</li>
<li>Neu: Skulks haben die Parasite-Fähigkeit. Hive Sight ist aber noch nicht aktiv.</li>
<li>Marines starten nicht mehr mit einem IP. Sie müssen dies jetzt zu Beginn einer Runde aufbauen. IPs können nur in der Nähe einer CC gebaut werden.</li>
<li>Hives starten mit 3 Driftern und Command Stations mit 2 MACs.</li>
<li>Marines können wie in NS1 beim Bau von Gebäuden helfen. Die Bild- und Toneffekte dafür fehlen noch.</li>
<li>Das Scoreboard zeigt farbige Zahlen anstatt farbiger Balken an.</li>
<li>Fixed problem where new hives didn&#8217;t visually smash through tech point.</li>
<li>Neu: Commander Hotkey. Die funktionieren bis jetzt aber nur für den Alien Commander.</li>
<li>Fixed problem where non-Commanding marines didn&#8217;t get killed when closed in a Command Station.</li>
<li>Neu: Todesanimationen und Ragdolls für die meisten Strukturen und Spieler.</li>
<li>Bugfix: Viele Commander Icons.</li>
</ul>
<h3>Weitre Änderungen am Spiel</h3>
<ul>
<li> Many updated sound effects and updated reverb settings.</li>
<li>Die Map ns2_tram wurde geupdatet.</li>
<li>Many new MAC voiceovers and tuned him to be less repetitive.</li>
<li>Die Geräusche der Gewehre variieren jetzt.</li>
<li>Das Nachladen der Gewehre klingt mehr nach Sci-Fi.</li>
<li>Das Feuern der Shotgun klingt besser.</li>
<li>Variationen und Verbesserungen an Gorge und Lerk.</li>
</ul>
<h3>Was denkst du von der neuen Version?</h3>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p><em><strong>Quelle</strong></em></p>
<ul>
<li><em><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/08/alpha_patch_2_released_build_151">Alpha Patch #2 released (Build 151)</a> (unknownworlds.com)</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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