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LUA Skriptsprache für Natural Selection 2

Als Reaktion auf diversen Modifikationen die von der Community für Natural Selection entwickelt wurden soll der Nachfolger NS2 nun noch leichter anpassbar sein. Dazu hat Charlie “Flayra” Cleveland den Beitrag Prosumers and Natural Selection 2 im Unknown Worlds Game Depelopment Blog veröffentlicht.

Falls jemand sich nicht denken kann wovon wir reden: PlugIns wie Lerk-Lift, Super-Lift, X-Menu oder Combat Build-Menu sind alles reine Fan-Erweiterungen. Ebenso die Möglichkeiten am Phase Gate per 1,2,3 Menü das gewünschte Ziel auszuwählen, Medpacks automatisch per Request zu bekommen wenn der Commander vorher welche ins Phase Gate gesteckt hat und das Abholen von Ausrüstung am Arms Lab. Mehr zu Natural Selection Modifikationen gibt es auf modNS.org.

Die angestrebte Verringerung des Unterschiedes zwischen Entwicklern (producer) und Spieler (consumer) manifestiert sich in dem Begriff prosumer. Im Klartext bedeutet das, dass man nicht mehr ein PlugIn für metamod oder adminmod schreiben muss um Veränderungen am Gameplay vorzunehmen, sondern mit Hilfe der Skriptsprache Lua direkt Einfluss auf Natural Selection 2 nehmen kann.

Damit wird es möglich sein auch elementare Elemente des Spiels, wie den Techtree oder den Ressourcenfluss, den eigenen Wünschen anzupassen.

Ich finde diese Idee klasse. An der Beliebtheit heftig modifizierter Server (z.B. SEK2000 und KIBBUZ) sieht man, wie wichtig es für die Community ist am Game herumzuspielen.
Außerdem kann so das Betatesting viel schneller über die Bühne gehen, da man kleine Änderungen sofort ausprobieren kann.

Wer sein Feeback zu diesem Feature loswerden möchte kann das gerne hier oder im Unknown Worlds Forum tun.

Ergebnisse der Umfrage

Im Beitrag Natural Selection 2 Umfrage habe ich von der Befragung berichtet mit der Unknown Worlds drei Dinge herausfinden wollte: Wer sind die Spieler? Wie spielen sie das Spiel? Was mögen sie am Spiel und was wünschen sie sich für die Zukunft.

Jetzt hat Charlie Cleveland im Game Developer Blog einige der Ergebnisse präsentiert:

  • 81% der Spieler sind zwischen 16 und 25 Jahren.
  • 98% sind männlich.
  • 43% spielen NS seit der Veröffentlichung.
  • Die meisten Spieler spielen wegen des Teamplays.
  • 29% kauften sich ihr Half-Life um Natural Selection spielen zu können.

Ein kleines Problem stellt die Tatsache da, dass viele Spieler sich längere Runden wünschen. Dies wird jedoch schwer zu realisieren sein, da viele Freizeitzocker eher an Runden von maximal 15 Minuten länger Interesse haben.
Die meisten NSPlayer spielen übrigens zwischen 40 und 120 Minuten am Stück.

Nicht verwunderlich ist, dass viele Spieler mehr Interaktion zwischen Entwicklern und Community, sowie eine bessere Informationspolitik fordern.

Chamber Fähigkeiten sollten das Aussehen eines Aliens verändern

Der User Kyliegirl hat neben dutzenden Bildern auch eine Reihe netter Ideen für Natural Selection 2 gepostet. Eine davon ist, dass sich ein Chamber Update auch auf das Aussehen eines Aliens auswirken sollte.

  • Carapace führt zu einer lederartigen und stacheligen Haut.
  • Durch Adrenaline bekommt das Alien mehr Muskeln.
  • Celerity verlängert die Beine ein wenig.
  • Für ein längeres Gesicht sorgt Scent of Fear.
  • Cloaking macht die Haut blasser.

Verteidigungsanlagen in Natural Selection 2

Unabhängig von meiner Meinung über feste Verteidigungsanlagen habe ich mal ein paar Ideen aus dem NaSe 2 Forum für euch zusammengestellt.

Vorweg ein paar Gedanken. Momentan kann ein cleverer Marine sich halb hinter eine Ecke stellen und (genügen Zeit und Munition vorausgesetzt) eine beliebigen Anzahl OCs mit seiner LMG wegballern, solange sie nicht von DCs geheilt werden. Das macht einzelne OCs ziemlich sinnlos, außer man sieht sie nur als Melde-OCs (was nur wichtig ist, wenn man ohne SC spielt).

Außerdem sollte man sich fragen was feste Verteidigungsanlagen bezwecken sollen. Auf keinen Fall dürfen sie so stark sein, dass sie die Gegenpartei zu lange aufhalten. Sie sollten einem nur die nötige Zeit liefern zum Ort des Geschehens zu eilen. Denn Natural Selection 2 ist immer noch zu 50% ein Action-Spiel (die anderen 50% sind Taktik) und keine Bunkerschlacht in 3D.

Marines

Sandsäcke

Sandsäcke könnten wie Minen ausgegeben und von den Marine an wichtigen Stellen, zum Beispiel vor Sieges, platziert werden. Rein Logisch müsst der Sandsack Attacken wie Acidrocket, Spit oder Bilebomb überstehen, nicht jedoch die Klauen eines Skulks. Oder man macht es umgekehrt und die Sandsäcke sind aus sehr hartem Stahl und gegen Klauen resistent, nicht jedoch gegen Säure. Die beiden anderen Versionen “Sandsäcke nehmen Schaden von allen Angriffen“ und “Sandsäcke nehmen keinen Schaden“ würden sie entweder imba oder nutzlos machen. Höchstens mit viel Hitpoints und Schaden von allen Angriffen wären sie sinnvoll. Kann man mit den Säcken dann auch Schächte blocken? Kann man Sändsäcke weldern?

Kraftfeld

Ich fände ein aus vier minenartigen Gegenständen bestehendes Kraftfeld lustig. In einem Gang müssen die vier Einzelteile von einem Marine an Boden, Decke und beiden Wänden befestigt werden. Bei Bedarf kann der Comm das Kraftfeld aktivieren und die Marines haben ein paar Sekunden Zeit nachzuladen und sich zu weldern. Das Ganze könnte man an ein Obs koppeln welchem während Bestehen des Feldes Scanenergie entzogen wird. Denn sich hinter dem Kraftfeld zu verstecken und per Scan zu siegen wäre ziemlich langweilig.

Bemannter Geschützturm
Eine alte Idee für die Marineverteidigung ist der bemannte Geschützturm. Die Feuerkraft sollte unter der einer HMG liegen aber dafür könnte man das Magazin auf 500 Schuss setzen und einen on-the-fly Reload ermöglichen (also nachladen ohne Feuerpause), wofür ein zweiter Marine kurzzeitig Munition von der Armory zum Geschützturm schleppen muss.

Flutlicht Scheinwerfer

Eine sehr gute Idee könnte ein Flutlicht zum Erhellen dunkler Gänge sein. Möglich wäre das ganze als TF Upgrade, als Sentryupgrade oder als eigenständiger “Light Beam Sentry”.

Peilsender

Oder was haltet ihr von Wanzen die ein Marine auf einen Onos schießen kann um dem Comm zu ermöglichen den Aufenthaltsort des Onos zu verfolgen? Den Counter könnte eine billige Alienlebensform darstellen die sich opfern muss um die Wanze zu entfernen. Oder die Wanze auf sich zu übertragen und so den Comm zu verwirren (OMG Onos in the Vent!!!!!). Lustig wäre es, einen Marine mit der Wanze auszustatten (für z.B. 10 Res) und nur wenn dieser Marine vom Onos gefressen wird aktiviert sich die Wanze. Stribt der Marine auf andere Weiße sind die Res verloren. Dann müssten die Marine eine Situation erzeugen, in der das Onos genau diesen Marine fressen will, es aber keine Falle wittert.

Aliens

Hive Selbstverteidigung mit Gas

Ein Hive der angegriffen wird könnte Gas Wolken ausstoßen. Die Anzahl der Gaswolken würde sich proportional zu den Kugeln verhalten die den Hive treffen. Dadurch könnte man Jetpacker abhalten die sich mit der HMG auf den Hive setzen oder mit ihren SGs wie Bienen um den Hive fliegen. Noch krasser wäre dieser Effekt mit Umbra aber das wäre dann wohl das Ende aller SG-Hiverushs.

Hive Selbstverteidigung mit Tentakeln

Ein Hive könnte auch Tentakeln haben (wer jetzt an japanische Schulmädchen mit gequältem Gesichtsausdruck und viel Schleim denkt klickt bitte hier). Trift eine Tentakel einen Marine ist der Schaden minimal. Aber wenn er sich nicht wegbewegt nimmt er mehr und mehr Schaden. Das könnte man erreichen indem die Tentakeln Gift in den Körper des Marines pumpen. Vielleicht müsste der Soldat nicht mal Schaden nehmen. Langsamere Bewegungen, ein eingeschränktes oder verschwommenes Sichtfeld und langsameres Nachladen wären sicher auch interessant.

Spore Mines

Sporemins gibt es als Plugins auf einigen Servern und können wie Minen gelegt werden. Tritt ein Marine darauf löst er eine Gaswolke aus.

Verdauungspflanze

Oder wie wäre es mit einer Pflanze die an der Decke hängt und ahnungslose Marines einsaugt und frisst. Ein Schelm wer jetzt an Half Life 1 denkt ;)

Parasitenminen

Wenn ein Marine über eine solche Mine läuft wird er nicht einfach parasitisiert. Die Aliens können Anhand der Farbe das Paras auch Rückschlüsse auf sein Ausstattung (z.B. Heavy Armor) ziehen.

Anti-Gebäude Pilz

Pflanzt man den Pilz ein so wächst er (ich sag nur Dynamic Infestation) und greift in der Nähe befindliche Gebäude an. Wie bekämpft man so was? Welder? Flammenwerfer?
Vielleicht bräuchte der Pilz auch eine Nahrungsquelle (Hive, RT, DC) von der aus er los wächst.

Wachstum

Für alle Alien Verteidigungsanlagen besteht die Möglichkeit ein Wachstum einzuführen. Das heißt, dass eine OC klein Anfängt und langsam aber sicher (bis zu einem bestimmten Limit) wächst. Das Wachstum könnte sich proportional zur Zeit verhalten aber auch von der größte des infizierten Gebietes (ich sag’s noch mal: Dynamic Infestation wird heiß!) abhängen.

Habt ihr noch weitere Ideen? Wollt ihr stärkere oder schwächere Verteidigungsanlagen? Mehr oder weniger Defence-Einheiten pro Raum?

Natural Selection 2 Umfrage

Da das Dev-Team von Unknownworlds mehr über die Spieler erfahren möchte haben sie eine kleine Umfrage gestartet in der man seine Meinung zu möglichen Neuerungen in NS2 aber auch zum Verhalten und der Politik des NS Teams abgeben kann.
Die Umfrage soll etwa 10 Minuten dauern und ist auf 1.000 Teilnehmer begrenzt, mir kam die Zeit jedoch wesentlich kürzer vor.

Zur NS Umfrage gibt es auch eine Forendiskussion.

ANSL interviewt Flayra

ANSL steht für American Natural Selection League und ist eine der wenigen aktiven NS Ligen. Anfang der Woche haben die Jungs ein Interview mit Flayra veröffentlicht in dem es um Public Gaming, Competitive Gaming und NS 2 geht.

Das Original findet ihr im ANSL Forum. Es folg eine freie Übersetzung.

1. Competitive Play war schon immer ein Fluch und ein Segen für NS, jenachdem wen man fragt. Was war die ursprüngliche Idee des oft verhassten Veteranen Programms (engl. veteran program)? War es am Ende erfolgreich oder ist es gescheitert?

Ich weiß nicht wer denkt, dass es ein Fluch ist außer den Leuten die bei jeder Neuerung sagen, dass dies das Ende von Natural Selection sei. Ich glaube auch nicht, dass das Veteranen Programmen verhasst war. Die Vets die ich kenne schienen es genossen zu haben.

Wir waren immer daran interessiert NS sowohl für Gelegenheits- als auch für Clanspieler interessant zu machen, was der Heilige Gral jedes Teamspiels ist. Es ist eine heikle Balance aber ich finde wir haben bisher einen guten Job gemacht. Das Vet Programm war zum Ende hin jedoch wirklich nicht mehr sinnvoll, da wir versucht haben ein Spiel intern zu balancieren was ein extrem zeitraubender Prozess ist. Wir haben unsere Lektion gelernt und werden uns in Zukunft beim Balancieren des Spiels mehr auf die Meinung der Öffentlichkeit konzentrieren.

2. Wird es jemals wieder ein Veteranen Programm geben?

Vermutlich nicht. Es war viel zuviel Arbeit und wir bekommen bessere Ergebnisse und mehr Aufmerksamkeit von außen wenn wir neue Versionen öffentlich testen. Allerdings werden wir weiterhin Betaversionen rausgeben (wie bei NS v3.2) wenn die Veränderungen sehr schwerwiegend sind.

3. Was für Stärken und Schwächen würdest der aktuellen Generation von Competitive Player attestieren?

Ich kann dazu wirklich nicht viel sagen aber aus meiner Perspektive urteilen und bewerten sie neue Versionen zu schnell. Sie sind jedoch ein angegierter Haufen und spielen auch Versionen die sie verdammen.

4. Werden Clanspieler Einfluss auf Natural Selection 2 nehmen und wenn ja welchen?

Wir werden das Feedback von allen Seiten berücksichtigen, nicht nur von competitive Spielern. Es gibt bestimmte Entscheidungen die wir nicht rückgängig machen wollen (wie die Fusion von Action und Strategie oder die Befriedigung der Bedürfnisse von Clan- und Publicspielern) aber sonst gibt es nichts, was bei genug Feedback nicht geändert werden könnte. Wir hören immer darauf was die Leute sagen, müssen bei vielen Vorschlägen aber genauer hinschauen um Gründe und Auswirkungen genau abwägen zu können.

5. Was ist deine persönliche Meinung dazu, dass das Ausnutzen kleiner Spielfehler, wie Bunny-Hopping oder Wall-Strafing, von competitive Spielern auch ins Public Play eingeführt wird? Werden diese kleinen Bugs in NS 2 beibehalten oder werden ihr sie entfernen? Diese Frage beruht natürlich auf der Annahme, dass Natural Selection 2 auf der Source Engnine laufen wird und dass diese die gleichen Macken wie goldsrc hat.

Ich erwarte, dass die Leute das Spiel so spielen wie es ist und nicht so wie es der ein oder andere gerne hätte. Wenn es ein Element des Spiels ist können wir niemanden davon abhalten es zu benutzen. Ich kann nicht behaupten, dass bhoppen oder wall-strafing absichtlich in NS integriert wurden aber das sind Dinge die passieren wenn du begrenzte Ressourcen für die Entwicklung hast und eine bestehende Engine benutzen musst. Wir wissen noch nicht ob diese Dinge in NS 2 entfernt werden oder nicht.

6. Denkst du, dass CAL (Cyberathlete Amateur League) durch das Einstellung ihrer Natural Selection Liga dem Spiel geschadet hat?

Vermutlich nicht viel, auch wenn ich mir da nicht sicher bin. Wird würden es sehr begrüßen von ihnen unterstützt zu werden aber wenn die nötige Masse an Spielern nicht vorhanden ist können wir nicht erwarten dass sie die Liga weiter betreiben. Es lief eine zeitlang gut und wir hoffen mit NS2 wieder dabei zu sein.

7. War das Einbinden von mp_blockscripts im Nachhinein eine gute oder schlechte Idee, wenn man das gespaltene Feedback der Spieler betrachtet? Wenn es gut/schlecht war, erkläre auch bitte warum. Würdest du es in einer späteren Version wieder entfernen? Wird so etwas in NS 2 integriert werden?

Im bin mir nicht sicher. Man weiß nie wie sich die Dinge entwickelt hätten wenn man dieses oder jenes (nicht) gemacht hätte. Ich bin überrascht über den Streit den dieses Thema ausgelöst hat aber es war nie vorgesehen, dass Spieler sich Scripts schreiben und dadurch einen Vorteil erlangen. Wenn wir eine eigene Engine für NS entwickelt hätten, hätte es nie die MÃöglichkeit zum Scripten gegeben.

8. Nach zwei Jahren Combat, welches Fazit ziehst du? War es eine gute oder schlechte Idee? Wenn man die ganzen XMenu/Buildmenu Plugins sieht, die die Combat Server dominieren, hat der Combat Modus der Community geschadet oder ihr genutzt? Hast du jemals darüber nachgedacht solche PlugIns zu verhindert, von denen viele meinen, dass sie NS schaden? Wird es in Natural Selection 2 einen Combat Modus geben?

Schwierige Frage. Ich weiß es wirklich nicht. Ich habe immer Versucht das Spiel einer breiten Basis von Spielern zugänglich zu machen und das war die Motivation für den Combat Modus. Vielleicht hat es geholfen, vielleicht nicht. Aber ich will nicht meine Zeit damit verplempern über vergangene Entscheidungen nachzudenken. Ich habe auch kein Interesse daran die Community und ihre Ideen zu bekämpfen. Das macht weder mir noch den Spielern Spaß. In NS 2 wird es wohl keinen Combat Modus geben aber wir wollen das Spiel sehr flexibel gestalten, so dass die Community einen Combat Modus entwickeln kann wenn sie möchte.

9. Wird Natural Selection 2 wie NS auf kleinere Spiele mit unter 18 Spielern fokussiert sein oder peilt ihr größere Runden an? Wie wird das Verhältnis der Spielerzahlen zwischen NS und NS 2 sein?

Ich hatte mal große Pläne für NS2. Aber jetzt entwickeln wir ein Spiel welches sich stark an NS anlehnt. Die Kämpfe werden etwa auf gleicher Eben wie die in NS ablaufen (bezogen auf Spielerzahl und Mapgrße). Vielleicht kommen planetare Invasionen und Landungsschiffe mit NS3.

10. Eines der größten Probleme bei NS ist, dass die Aliens immer das Ziel haben mehr Hives zu bekommen. Werden Hives auch der zentrale Aspekt des Alien Gameplays in Natural Selection 2 sein oder wird es auch andere Wege zum Sieg geben? Die Alien Infektion war ja schon ein kleiner Vorgeschmack, was es in NS2 alles geben kann.

Wir werden an diesem Aspekt einige Änderungen vornehmen aber ich sollte noch nichts genaues sagen solange wir selbst uns noch nicht sicher sind. Aliens werden vermutlich nicht mehr spezielle Hivelocations einnehmen müssen um neue Technoligen zu erreichen. Das Halten von Gebieten wird weiterhin wichtig sein, aber feste Hiveräume wird es wahrscheinlich nicht mehr geben.

11. Was ist der BUS und wann werden wir es sehen?

Wir haben es viel zu früh angekündigt und hatten zu großes im Sinn. Du wirst es erkennen wenn du es siehst.

Wow. Besonders die Sache mit den Hiveräumen finde ich klasse. Ich könnte mir vorstellen, dass die Khaara mit dem Bauen von Chambers und RTs das Gebiet ringsherum langsam infizieren (denn das ist ja die Story der Khaara) und ähnlich wie die Untoten in WarCraft III auf diesem Gelände bestimmte vorteile (z.B. Regenration) haben werden. Und wenn es wirklich einen Flammenwerfen gibt könnte man das Gestrüpp damit von den WÃänden brennen.
Oder man braucht ein gewisses Gebiet (in m²) um so und soviel Hives und/oder Chambers zu ernähren.

Schön finde ich auch, dass Flayra dazu steht, dass er zwischenzeitlich größenwahnsinnig war und absolut nicht realisierbare Ideen (Lahndungschiffe aus denen dutzende von Marines aussteigen) hatte. Und das BUS wird vermutlich auch irgendetwas total langweilig werden. Naja, warten wir’s ab.

Wie denkt ihr darüber? Werden wir 3 Hives auf engstem Raum (wie auf Siegemaps) erlben? Wird jedes einzelne Alien proportional zum infizierten Gebiet stärker? Oder gibt er nur einen kleinen Heimvorteil in verseuchten Gegenden?

Zerg Lurker Verteidigungs Einheit und andere Ideen

Im Anschluss an meinen Beitrag über mögliche Khaara Lebensformen möchte ich noch diesen Alientyp nachreichen:

Von Detheron stammt die Idee zu einem humanoiden Alien in Onosgöße auf Basis der Lurker der StarCraft Zerg (Klick für ein Bild).
Der Khaara Lurker wäre in Gegensatz zum Onos eine rein defensive Einheit und würde mit seinen HitPoints zwischen Fade und Onos liegen. Außerdem hätte er passive Fähigkeiten (Regeneration Boost + 50%, Hive Heilung, DC Heilung), Ähnlich dem Alien Team Bonus.

Das sehr langsame Alien könnte mit diesen vier Attacken ausgestattet werden:

  • Klauenschlag (kommt einigen vielleicht vom Fade bekannt vor)
  • Distanzattacke (so was wie die Lerk Spikes?)
  • Eine Mischung zwischen Bilebomb und Acid Rocket. Trifft es Gebäude verursacht die ätzende Säure über einen Zeitrum X Schaden pro Sekunde. Bei Marines verringert der Schleim die Feuerrate der Waffen und verlangsamt das Nachladen. Schisst man auf den Boden so entsteht ein glitschiger Untergrund (wie Eis) der auch Schaden verursacht.
  • Direct-Web, nur das man im Gegensatz zum Gorge die Marines direkt treffen muss um sie zu webben. Diese Fähigkeit würde sehr viel Adrenalin benötigen.

Hier sind noch ein paar kurze Ideen, die noch weitergesponnen werden können:

  • Eine kurzlebige Attentäter Einheit die durch Wände gehen kann.
  • Ein Alien welches sich eingräbt und seinen Feinden auflauert.
  • Ein fliegendes Sturzflugalien welches im Sturzflugmodus nicht mehr Navigieren und von Marines nicht verletzt werden kann. Kann ein Marine nicht ausweichen fliegt das Alien durch seine Brust.

Mögliche Kharaa Lebensformen in Natural Selection 2

Seit einiger Zeit kann man unter der Adresse http://www.unknownworlds.com/ns2/ sehen, dass es noch nicht viel Konkretes zu Natural Selection 2 gibt. Lediglich, dass 1/3el von NS kopiert wird, 1/3el öhnlich wie in NS wird und das letzte Drittel total neu sein soll ließ Flayra schon durchsickern.

In diesem Thread läuft momentan eine Diskussion über neue Lebensformen für die Kharaa Aliens. Hier ein paar Ideen:

Das rollende Alien

Es ist so groß wie ein Skulk, eventuell dicker und sehr langsam.
Außer man drückt “Ducken” und die linke Maustaste (=Angriff). Dann startet eine rollende Attacke.
Das “Super-Sonic-Alien” hat starke Klauen, die aufgrund der geringen Geschwindigkeit nur gegen Gebäude nützlich sind.
Die rollende Form würde für Verwirrung unter den Marines sorgen, jedoch relativ wenig Schaden austeilen. Außerdem könnte es einen Armor Bonus geben wenn man rollt.
Giftgranaten die man beim Rollen fallen lässt wäen eine mögliche Hive 3 Fähigkeit.
Ein Aufladen der Rollfunktion. Je länger es sich vor dem Rollen auflädst, desto schneller wird es und desto länger kann es rollen. Allerdings ist das Alien sehr verwundbar während es sich auflädt.
Wie wäre es mit einem Knockback Effekt während des Rollens?

Quill Kah

Die Idee ist, dass 5 Spieler in verschiedene Teile des Quill Kah gestaten und dann gemeinsam ein riesiges schier unsterbliches Alien formen. Dann könnte einer die Richtung angeben und die anderen z.B. Stacheln aus Kanonen verschießen.

Die kosten könnten zum Beispiel 40 (für den Kopf) + 4 mal 30 betragen und das Ungetüm läuft auf 12 Beinen (ein Viererpaar pro “Beinspieler”).
Um das Viech zu töten müsste man 3 der 5 Teile gleichzeitig tot kriegen (nach 15 Sekunden des “totseins” wird jedes Stück nämlich wieder lebendig).

Ein paar Bilder findet ihr im oben verlinkten Thread.

Chakra

Das Chakra ist ein ÜberOnos welches nur spielbar ist wenn alle 3 Hives stehen, da es für seine Stärke und Geschwindigkeit die Kraft der 3 Hives braucht. Seine Blindheit gleicht es durch eine Art Radar aus, mit welchem es auch durch Wände “sehen“ kann.

Fähigkeiten

  1. Ein Biss mit mehr Schaden als ein Onos mit Focus.
  2. Giftige Schocktentakeln die einen Marine für 5 Sekunden lähmen. Erinnert irgendwie an eine frühere Fähigkeit des Onos.
  3. Verdauen (wie beim Onos, nur schneller)
    oder
    Ein Biss der den Gegner 10 Sekunden lang stark bluten lässt.
  4. Eine Art Kampfrausch mit erhöhtem Schaden und einer Art Dorneneffekt um Angreifer zu schädigen
    Noch mal abschließend: Das sind Ideen von Fans und niemand kann zu diesem Zeitpunkt sagen welches dieser Alien eventuell in irgendeiner Form in Natural Selection 2 zu finden sein wird.

    Ich persönlich finde das chakra zwar cool, aber irgendwie unlogisch. Warum braucht man so ein Superalien, wenn man sowieso schon alle 3 Hives hat? Und der Quill Kah ist vermutlich viel zu komplex. Das Super-Sonic Style Alien finde ich da schon lustiger. Vielleicht könnte es währen des Rollens auch die Lerkfähigkeiten (Gas, Umbra, Primal Scream) einsetzen. Hat jemand von euch noch weitere Idee oder Meinungen zu den hier vorgestellten?

Dynamic Infestation

Hier findet ihr ein Video zur Dynamic Infestation. Dabei handelt es sich um ein Feature des Natural Selection Nachfolgers.

Wie man im Video sehen kann breitet sich der Befall durch Alienschleim dynamisch in einem Raum aus. Dabei pulsiert das ganze Gewächs, was die dunkle und unheimliche Atmosphäre von Natural Selection untermal. Aber schaut einfach selbst:

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Lerk.de ist die größte deutsche News und Community-Seite zum RTS-FPS Mix Natural Selection 2 und der Half Life Mod Natural Selection.
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