CDT Build Maschine online!

rp_logo_ns-150x150.jpgDas Community Development Team(CDT) hat eine „Build Machine“(BM) aufgesetzt. Die CDT BM ist der Grund, wieso in den letzten Monaten keine weiteren Patches für NS2 veröffentlicht wurden. Mit der Fertigstellung kann sich das CDT wieder der Entwicklung von NS2 widmen.

Was ist eine BM? Wieso hat das so lange gedauert? Was soll das bringen? Weiterlesen

Build 264 verfügbar

Build 264 ist ein kleines 22MB großes Update. Damit werden ein paar sicherheitstechnische Dinge adressiert. Build 265 wird der nächste große NS2 Patch werden.

Changelog

  • Kritischer Exploit in ns2_Docking behoben
  • Halluzinationen (Shade Hive) sind jetzt schlauer
  • Unterschiede bei Zeitupdates zwischen Frames auf dem Client reduziert
  • Crash behoben, der auftrat, wenn der Server ein nicht angemessen geformtes Packet erhält
  • Crash Problem mit CoordsArray behoben
  • URL für LaunchPad upgedated, so dass sie für News zur neuen Serveradresse weist.

Build 258 veröffentlicht

build258

Heute gibt’s den lange versprochenen Build 258 Patch. 258 behebt etliche Bugs, vorallem verbessert er die Situation mit den 32-bit Crashes: Sie sollten jetzt wesentlich seltener auftreten.

So nebenbei wurde der Schaden des Whip Bombard Angriffs um ca. 50% reduziert und die Effektivät von Mucous Membrane um 50% verringert. Kleinere Bugs wurden gnadenlos zerquetscht, z.B. zerstörte Gorge Tunnels waren benutzbar solange bis die GT-Infestation verschwunden ist und Mienen auf Webs plaziert werden konnten.

Das fasst das Wichtigste zusammen. Den Changelog werde ich evtl. später in Deutsch nachreichen, derweil könnt ihr den in Englisch bewundern.

Build 258 Changelog

Build 256 veröffentlicht

build256

Mit nur einem Tag Verzögerung wurde nun Build 256 veröffentlicht und hinterher gleich Build 257 für einen Hotfix.

Es werden viele Fehler behoben, aber alle konnten nicht beseitigt werden, z.B. Ruckler auf den Servern und 32-bit Crashes. Wir können uns auf alle Fälle darüber freuen, das der Input-Lag (Eingabeverzögerung) auf allen Renderern reduziert werden konnte.

Neben den ganzen Bugfixes und der reduzierten Eingabeverzögerung, wurde das Badge System repariert, die FPS auf Biodome optimiert und das Commander Interface verbessert. Ach ja, Gorge Tunnels müssen absofort nicht mehr erforscht werden.

Den Changelog spare ich mir heute, das wichtigste ist gesagt. Wen die kleinen Bugfixes dennoch interessieren bzw. näheres wissen möchte:

News zu Build 256 auf unknownworlds.com

Wo bleibt Build 256?

underconstruction256

Build 256 verzögert sich. UnknownWorlds weis, dass Natural Selection 2 zur Zeit vielen Leuten Probleme bereitet. In der Tat sind es mehr als UnknownWorlds vertragen kann. Sie geben zu, dass die NS2:Reinforced Deadline wohl etwas zu ehrgeizig war.

Mit dem Patch können wir ungefähr am Donnerstag rechnen. Ja, dass ist noch sehr lange hin und länger als es von UnknownWorlds eigentlich gewollt ist. Der Grund für die Verzögerung ist der Ausfall von Mitarbeitern, die sich ein paar Tage freigenommen haben, um Schlaf und Zeit mit der Familie nachzuholen. Reinforced hat das Team scheinbar sehr geschlaucht.

So das war die Kurzzusammenfassung. Den ganzen Artikel (Englisch) und ein Playtest Video mit Exo als Soldatin verkleidet. Weiterlesen

Build 255 veröffentlicht

Build 255 wurde heute veröffentlicht. Dieser Patch behebt voraussichtlich Probleme des vorherigen und schaltet die ersten Reinforcement Programm (D-Version) Inhalte frei.

Es gibt noch viel zu tun für das Dev-Team: Direct3D11 und OpenGL laufen noch nicht so gut, wie gewünscht. Direct3D9 soll in diesem Build schon besser laufen. Die speziellen Taunts funktionieren nicht richtig. Das Menu erlaubt dir Rüstungssets auszuwählen, die du gar nicht besitzt (z.B. Black Armor), aber diese werden in-game dann nicht getragen.

Im Nachfolgenden der Changelog Weiterlesen

NS2: Reinforced

NS2: Reinforced wurde wie versprochen heute am 30. August veröffentlicht. Als kleinen Bonus gibt’s ein Free Weekend und 75% Rabatt auf NS2.

Die Highlights in diesem Content Patch: Soldatin, Cluster Grenades, Biodome, Bone shield, Webs, Dual Railguns, Linux Support, Interaktives Single-Player Tutorial, Commander Tutorial, Special/Deluxe/Standard first person view models und das Reinforcement Programm.

 Mehr Informationen zum Reinforcement Programm und Changelog findet ihr unter
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Build 252 veröffentlicht

Build 252 ist nicht das Reinforced DLC bzw. Content Patch. Build 252 ist eine Art Vor-Patch dazu.

Was Build 252 mit sich bringt? – Tja, einen Changelog gibt es nicht, da das UWE-Team mit der Fertigstellung des Reinforcement Patch beschäftigt ist. Es gibt bekanntlich die Deadline am 30. August.

Hugh hat uns aber nicht einfach ohne Details stehen lassen, nein, ein paar Änderungen wurden genannt. So z.B. die Auswahlmöglichkeit zwischen D3D9, D3D11 und OpenGL im Grafikmenü, ein neues Physik-System, neues NS2 Icon und Handgranaten.

Unter weiterlesen findet ihr Statement von Cory, wieso dieser Patch überhaupt da ist.

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