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	<title>Lerk.de Natural Selection</title>
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	<description>Die größte deutsche Natural Selection Community.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 May 2013 06:44:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
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		<title>Bulid 247 &amp; 248 Changelog</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 06:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>
		<category><![CDATA[build 247]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Build 247 und ein Hotfixbuild 248 wurden diese Woche veröffentlicht. Build 247 enthält u.a. neue Versionen von ns2_veil und ns2_descent, Verbesserungen am Serverbrowser (History-, Filter-Tabs, Suchfeld für Servernamen, Server-Details in extra Fenster), ingame Votingsystem und &#8220;lastinv&#8221;-Button (default V). Build 248 &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/05/bulid-247-changelog/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/bulid-247-changelog/">Bulid 247 &#038; 248 Changelog</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Build 247 und ein Hotfixbuild 248 wurden diese Woche veröffentlicht.</p>
<p>Build 247 enthält u.a. neue Versionen von ns2_veil und ns2_descent, Verbesserungen am Serverbrowser (History-, Filter-Tabs, Suchfeld für Servernamen, Server-Details in extra Fenster), ingame Votingsystem und &#8220;lastinv&#8221;-Button (default V).</p>
<p>Build 248 ist lediglich ein Hotfix, der die &#8220;lastinv&#8221;-Button Bugs und alt-tab Abstürze behebt.</p>
<p>Größtenteilsübersetzen Changelog findet ihr unter weiterlesen.</p>
<p><span id="more-2398"></span><strong></strong></p>
<h1><strong>Neues</strong></h1>
<ul>
<li>Serverdetails werden jetzt Serverbrowser angezeigt.</li>
<li>Es kann jetzt nach Servernamen gefiltert werden.</li>
<li>Filter- und History-Tab wurden in den Serverbrowser integriert</li>
<li>Ingame Voting System ist jetzt im Spiel, d.h. vote kick player, vote reset round und vote change map.</li>
<li>&#8220;Lastinv&#8221;-Key eingebaut, wechselt zur letzt gewählten Waffe.</li>
</ul>
<h1><strong>Verbesserungen</strong></h1>
<ul>
<li>Key-Bindings für &#8220;Vote Yes&#8221; und &#8220;Vote No&#8221; sind jetzt vorhanden.</li>
<li>Die Feuergeschwindigkeit der Pistole wurde auf 10 Kugeln pro Sekunde limitiert.</li>
<li>Beim joinen eines Servers mit Passwort taucht jetzt ein Passwort-Eingabe-Fenster auf, dass mit &#8220;Enter&#8221; bestätigt wird.</li>
</ul>
<h1><strong>Bugfixes</strong></h1>
<ul>
<li>Bug behoben, der mehrere Befehlsounds der Reihe nach abgespielt hat. (z.B. Baubefehl)</li>
<li>Problem behoben, bei dem Marines erkennen konnten, ob es sich um ein sich entwickelndes oder normales Egg handelte.</li>
<li>Bug behoben, bei dem das letzte Zeichen im Chat abgeschnitten wurde, sobald die Nachricht die maximale Länge erreicht hat.</li>
<li>Fixed problem with marquee selection not being prevented / canceled when performing another action like dropping medpacks (?)</li>
</ul>
<h1><strong>Veil</strong></h1>
<ul>
<li>der Ausgang aus Pipeline nach The Dome wurde neu gestaltet.</li>
<li>Neuer Korridor zwischen The Dome und Y-Junction.</li>
<li>45° Korridor in Skylights entfernt.</li>
<li>Kisten in East/Westjunction eingebaut.</li>
<li>Leiterzugang zu The Dome wurde entfernt.</li>
<li>Deckung in The Dome eingebaut.</li>
<li>Eine der Fensterscheiben wurde aus West Junction entfernt.</li>
<li>Die Säulen in Crago werden jetzt in der Commanderansicht nicht angezeigt.</li>
<li>Hinter den RTs in Nanogrid kann jetzt gebaut werden.</li>
<li>Pipelinie Powernode beeinflusst nur noch den Hauptraum; Utility deckt jetzt die anderen Bereiche ab.</li>
<li>Marines und Skulks passen jetzt hinter den RT in Pipelinie</li>
</ul>
<h1><strong>Mineshaft</strong></h1>
<ul>
<li>Stuckspot in Cave entfernt.</li>
</ul>
<h1><strong>Descent</strong></h1>
<ul>
<li>Energy-Flow in den Osten verschoben, an die Stolle wo vorher Piperoom neben Silo war.</li>
<li>Energy-Flow Resource Node wurde in die untere Ecke des Raums verschoben.</li>
<li>Neue Ort &#8220;Fluid Transfer&#8221; eingebaut, um die Änderungen an Energy-Flow auszugleichen.</li>
<li>Vents aufgeweitet, damit Skulks aneinander vorbei können.</li>
<li>Monorail-Vent ist jetzt weniger verwirrend und die Laufzeit ist geringer.</li>
<li>Deckung für den Fabrication Hive hinzugefügt.</li>
<li>Deckung für den Hydroanalysis Hive hinzugefügt.</li>
<li>Etwas Deckung vom Monorail Hive entfernt.</li>
<li>Ein paar Kisten wurden in Gravity Control eingebaut, damit Skulks sich über dem Tunnel verstecken können.</li>
<li>Die Ringe in Gravity Control sollten für den Commander nicht mehr sichtbar sein.</li>
</ul>
<h1></h1>
<h1><strong>Editor</strong></h1>
<p>Ab hier alles wieder auf Englisch</p>
<ul>
<li>Entity selection wasn’t aware of the layer lock mode</li>
<li>Added ability to drag layers in the layer list to reorder them</li>
<li>Fixed crash when creating lines along edges of existing face</li>
<li>Added a “Commander Invisible” parameter to Cinematics to hide certain cinematics from Commanders</li>
<li>Added “CommanderInvisibleVents” group for vents that should be hidden for Commanders but that should display on minimaps</li>
</ul>
<h1><strong>SDK</strong></h1>
<ul>
<li>The SoundInfo tool now generates soundinfo files for wav files</li>
<li>Fixed issue where Lua-style single line comments containing Lua keywords could break the profiler</li>
<li>Added Client.GetServerPlayerDetails() function to retrieve information about players on a server after a call to Client.RequestServerDetails()</li>
<li>Added Client.GetModDetails() function</li>
</ul>
<h1>Quelle</h1>
<p><a href="http://unknownworlds.com/ns2/build-247-is-now-live-on-steam/" target="_blank">http://unknownworlds.com/ns2/build-247-is-now-live-on-steam/</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/bulid-247-changelog/">Bulid 247 &#038; 248 Changelog</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Fragen und Antwort zu Build 247</title>
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		<comments>http://www.lerk.de/2013/05/fragen-und-antwort-zu-build-247/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 13:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>
		<category><![CDATA[build 247]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Hugh hat sich gestern an den PC gesetzt und ein bisschen NS2 gedaddelt (Link zum Video). Während des Spiel&#8217;s hat er Fragen aus der Community zum kommenden NS2 Patch geäußert. Build 247 wird anfang nächster Woche erscheinen und enthält u.a. &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/05/fragen-und-antwort-zu-build-247/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/fragen-und-antwort-zu-build-247/">Fragen und Antwort zu Build 247</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hugh hat sich gestern an den PC gesetzt und ein bisschen NS2 gedaddelt (<a href="http://www.twitch.tv/naturalselection2/b/404724544" target="_blank">Link zum Video</a>). Während des Spiel&#8217;s hat er Fragen aus der Community zum kommenden NS2 Patch geäußert.</p>
<p>Build 247 wird anfang nächster Woche erscheinen und enthält u.a.</p>
<ul>
<li>Voting System: Spieler können ingame einen Mapvote, Kickvote oder Reset Round -Vote starten. Weitere voting Optionen werden in den nachfolgenden Builds hinzugefügt.</li>
<li>Bots: Es gibt nun offiziell Bots, mit denen sich das Spielen als Commander trainieren lässt. Im Hauptmenü wird es extra den Eintrag &#8220;Training&#8221; geben, mit dem sich ein Trainingserver (Server mit Bots only) starten lässt.</li>
<li>Server-Browser wurde verbessert &#8230; &#8220;new cool stuff&#8221;</li>
<li>Quick-weapon-switch gibt es jetzt, standardmäßig liegt dieser auf Q</li>
<li>Pistolscripting soll in Build 247 nicht mehr möglich sein.</li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/fragen-und-antwort-zu-build-247/">Fragen und Antwort zu Build 247</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>NS2 Artwork in HD</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/05/ns2-artwork-in-hd/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ns2-artwork-in-hd</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/05/ns2-artwork-in-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[artwork]]></category>
		<category><![CDATA[wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Unknown Worlds hat NS2 Artwork in HD veröffentlicht, die ihr evtl. von verschiedenen Events (Steam Sales oder Inventational) kennt. Die Bilder mit ihren DL-Links findet ihr natürlich unter Download link – 16.7mb PNG – 5,800 x 3,000 &#160; Download link &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/05/ns2-artwork-in-hd/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/ns2-artwork-in-hd/">NS2 Artwork in HD</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Unknown Worlds hat NS2 Artwork in HD veröffentlicht, die ihr evtl. von verschiedenen Events (Steam Sales oder Inventational) kennt.</p>
<p>Die Bilder mit ihren DL-Links findet ihr natürlich unter <span id="more-2381"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/OnosVMarinepreview.jpg" rel="lightbox[2381]"><img class="alignnone size-full wp-image-2386" alt="OnosVMarinepreview" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/OnosVMarinepreview.jpg" width="600" height="310" /></a><a href="https://www.dropbox.com/s/4n6ncjmyzb0ioao/OnosVMarine.png" rel="lightbox[2381]">Download link – 16.7mb PNG – 5,800 x 3,000</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/BattleRoyalepreview.jpg" rel="lightbox[2381]"><img class="alignnone size-full wp-image-2382" alt="BattleRoyalepreview" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/BattleRoyalepreview.jpg" width="600" height="255" /></a><a href="https://www.dropbox.com/s/tqphcngoye75v1b/BattleRoyale.png" rel="lightbox[2381]">Download link – 2.5mb PNG – 1,920 x 817 </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/FadevsMarinepreview.jpg" rel="lightbox[2381]"><img class="alignnone size-full wp-image-2384" alt="FadevsMarinepreview" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/FadevsMarinepreview.jpg" width="600" height="432" /></a><a href="https://www.dropbox.com/s/yh8kszv5wgon9vg/FadevsMarine.tif">Download link – 13.2mb TIFF – 2,500 x 1,800</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/ExosuitBattlepreview.jpg" rel="lightbox[2381]"><img class="alignnone size-full wp-image-2383" alt="Fusion TIFF File" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/ExosuitBattlepreview.jpg" width="600" height="180" /></a><a href="https://www.dropbox.com/s/2o0m3rtiye02nie/ExosuitBattle.tif">Download link – 32.3mb TIFF – 8,000 x 2,400</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/NS2Logopreview.png" rel="lightbox[2381]"><img class="alignnone size-full wp-image-2385" alt="NS2Logopreview" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/NS2Logopreview.png" width="600" height="205" /></a><a href="https://www.dropbox.com/s/be64cdill3befu6/NS2Logo.png" rel="lightbox[2381]">Download link  - 400kb PNG – 1,500 x 512</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/ns2-artwork-in-hd/">NS2 Artwork in HD</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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		<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/OnosVMarinepreview-150x150.jpg" />
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	</item>
		<item>
		<title>Community-Update #3</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/05/community-update-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=community-update-3</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/05/community-update-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 May 2013 11:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lerk.de]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
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		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Etwas später als von mir geplant, aber hier ist es. Das Community-Update dieser Woche: Weasels Retalitation Grill and Suff 2013 Event Claninterview mit HBZ HBZ &#38; Radcial sind auf der Suche nach Mitspielern Mitspieler für ein Germany Team für den &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/05/community-update-3/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/community-update-3/">Community-Update #3</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas später als von mir geplant, aber hier ist es. Das Community-Update dieser Woche:</p>
<ul>
<li>Weasels Retalitation</li>
<li>Grill and Suff 2013 Event</li>
<li>Claninterview mit HBZ</li>
<li>HBZ &amp; Radcial sind auf der Suche nach Mitspielern</li>
<li>Mitspieler für ein Germany Team für den Nations Cup gesucht</li>
</ul>
<p><span id="more-2364"></span></p>

<h1>Weasels Retalitation</h1>
<p>Weasels Retalitation lief in der letzten Woche mit dem Last Stand Mod. Nachdem der zuspruch zu diesem Mod abgenommen hat, haben wir uns entschlossen den Mod wieder zu entfernen&#8230; oder so ähnlich ;)</p>
<p>Was wir als nächstes ausprobieren werden ist ein Server Tool: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117887554" target="_blank">Shine Mod</a></p>
<h1>Grill and Suff 2013 Event</h1>
<p>Ruskor hat was großes vor&#8230; mit euch!</p>
<p>Was ihr von diesem Event erwarten könnt: Paintball, Zelten, Grillen und Suff. ;)</p>
<p>Was der Spaß so kosten soll: 50 €</p>
<p>Wo das ganze ist: <a href="http://www.paintballcenter-obergebra.de/" target="_blank">http://www.paintballcenter-obergebra.de/</a></p>
<p>Mehr Details gibt&#8217;s im Forum: <a href="http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=1249&amp;p=18001" target="_blank">http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=1249&amp;p=18001</a></p>
<h1>Claninterview mit HBZ</h1>
<p>Das 4. Claninterview indem ihr mehr über die  Heidis Bergziegen erfahrt.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/" target="_blank">http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/</a></p>
<h1>Mitgliedersuche für HBZ &amp; Radical</h1>
<p>Habt ihr lust in die competitive Szene einzusteigen, ist euch Public zu doof, habt ihr ein bisschen was drauf? &#8211; HBZ und Radical suchen für ihre 2. Teams dringend Mitspieler! Also nichts wie hin und bewerben ;)</p>
<ul>
<li>HBZ: <a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828937545882251180/" target="_blank">http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828937545882251180/</a></li>
<li>Radical: <a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828934424078513185/" target="_blank">http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828934424078513185/</a></li>
</ul>
<h1>Nations Cup &#8211; Team Germany</h1>
<p>Es werden Mitspieler für Team Germany gesucht!</p>
<p>Der Nations Cup wird von der ENSL Ende mai ausgetragen. Läuft alles über die ENSL: <a href="http://www.ensl.org/topics/790" target="_blank">http://www.ensl.org/topics/790</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/community-update-3/">Community-Update #3</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Modding Tutorial</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/05/modding-tutorial/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=modding-tutorial</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/05/modding-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 May 2013 10:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[modding]]></category>
		<category><![CDATA[modjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Das ist die Übersetzung zum Time to Make The Mods Artikel auf unknownworlds.com. Es ist ein Tutorial zum Erstellen eines Mod, am Beispiel einer &#8220;Uber Shotgun&#8221;. &#160; &#160;</p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/modding-tutorial/">Modding Tutorial</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist die Übersetzung zum <em><a href="http://unknownworlds.com/ns2/time-to-make-the-mods/" target="_blank">Time to Make The Mods</a></em> Artikel auf unknownworlds.com. Es ist ein Tutorial zum Erstellen eines Mod, am Beispiel einer &#8220;Uber Shotgun&#8221;.</p>
<p><span id="more-2307"></span></p>
</p>
<h1>Launch Pad</h1>
<p>Das erste Tool, dass wir hier besprechen, ist das Launch Pad. Mit dieser Anwendung werdet ihr eure Mods erzeugen, managen und im Steam-Workshop veröffentlichen. Das Programm heißt LaunchPad.exe und befindet sich in eurem NS2 Installationsverzeichnis, z.B.</p>
<p><em>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Natural Selection 2\LaunchPad.exe</em></p>
<pre style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchPad.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2308" alt="LaunchPad" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchPad.png" width="748" height="676" /></a>
LaunchPad ist der Startpunkt für's Modden</pre>
<p dir="ltr">Sobald ihr das LaunchPad geöffnet habt, holt euch einen Tee, geht nochmals aufs Klo wenn nötig und macht euch bereit, denn wir werden jetzt MODDEN!!</p>
<p dir="ltr">Drückt den <strong>New</strong> Button.</p>
<p dir="ltr">Damit öffnet ihr die &#8220;Mod Wizard&#8221; Dialogbox.</p>
<pre style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2309" alt="NewMod" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/NewMod.png" width="531" height="357" /> 
Die Namenswahl ist ein wichtiger Part des Moddings</pre>
<p>Dort müsst ihr den Speicherort für eure Projektdateien und den Namen festlegen. Drücke den <strong>Create</strong> Button um den Mod zu erstellen.</p>
<h1>Builder</h1>
<p>Launch Pad ist nun für diesen Mod eingestellt. Als nächstes starte den Builder.</p>
<p>Doppelklick auf das <strong>Builder</strong>-Icon und du wirst folgendes Fenster sehen:</p>
<pre style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/Builder.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2316" alt="Builder" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/Builder.png" width="592" height="391" /></a> 
Der Builder wird all deine Modelemente erstellen 
und in den Output-Ordner kopieren.</pre>
<p dir="ltr">Klicke auf das <strong>Build</strong> Menü und dann auf <strong>Build</strong>.</p>
<p>Das sorgt dafür, dass der Mod im Output-Pfad erstellt wird. Während du an deinem Mod arbeitest solltest du immer den Builder am laufen haben. Builder wird im Hintergrund weiterlaufen, wenn du das Fenster schließt.</p>
<h1>The Source</h1>
<p>Gehe nun zum LaunchPad zurück und doppelklick auf das <strong>Source</strong> Icon. Du siehst dann folgendes:</p>
<pre style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/SourceContents.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2319" alt="SourceContents" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/SourceContents.png" width="588" height="175" /></a> 
Alle Sourceelemente gehen in diese Ordner</pre>
<p dir="ltr">Die Modquell-Dateien gehen alle in diese Ordner.</p>
<ul>
<li><strong>lua</strong> ist für den Lua Gamecode.</li>
<li><strong>mapsrc</strong> ist für Level-Dateien.</li>
<li><strong>materialsrc</strong> ist wohin die Materialdaten und Texturen hingehen.</li>
<li><strong>modelsrc</strong> ist für die Model- und Animationsdateien.</li>
<li><strong>soundsrc</strong> ist für FMOD Projekte und .wav Dateien.</li>
<li><strong>game_setup.xml</strong> ist eine Datei, die Informationen über den Mod an das Spiel weitergibt.</li>
</ul>
<h1>Game Setup</h1>
<p>Öffne das game_setup.xml mit einem Texteditor wie z.B.  <a href="http://notepad-plus-plus.org/">NotePad++</a>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2320" alt="GameSetupFile" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/GameSetupFile.png" width="408" height="140" /></p>
<p dir="ltr"><strong>Name </strong>ist die Spielbezeichnung, die im Serverbrowser angezeigt wird. Wenn du einen NS2 Mod machst, ist es das beste es bei ns2 zu belassen (z.b. bei DAK Admin Mod). Für den Fall, dass du ein eigenes Spiel machst (z.B. Combat), solltest du ein eigenes kürzel vergeben.</p>
<p dir="ltr"><strong>Description</strong> ist der vollständige Modname.</p>
<p dir="ltr"><strong>Client</strong>, <strong>predict</strong>, <strong>server</strong>, und <strong>loading</strong> sind die Einstiegspunkte für die Ausführung des Modcodes.</p>
<p dir="ltr">Es gibt auch Felder, hier nicht dargstellt, für einen Main-Menu-Eintrag (<em>&lt;startup&gt;lua/Main.lua&lt;/startup&gt;</em>) und das Icon das für den Mod verwendet werden soll. Default sind diese die NS2 Einstellungen und müssen nicht geändert werden.</p>
<p dir="ltr">Die 7. Zeile ändert ihr in:</p>
<pre dir="ltr">&lt;loading&gt;lua/Loading.lua&lt;/loading&gt;</pre>
<p>Das wird dafür sorgen, dass unser Mod den default-Loading screen code verwendet.</p>
<h1>File System</h1>
<p dir="ltr">Jetzt ist ein guter Zeitpunkt zu erklären wie das Datensystem in Spark funktioniert. Es ist sehr wichtig das Konzept zu verstehen.</p>
<p dir="ltr">Das System kann eine beliebige Anzahl von Ordner als virtuelle Ordner erstellen. Beispielsweise enthält die default NS2 Installation einen &#8220;ui&#8221;-Ordner, indem alle Benutzeoberflächen-Bilder hinterlegt sind. Aber jede beliebige Zahl von Mods können auch ihr eigenen &#8220;ui&#8221;-Ordner haben.</p>
<p dir="ltr">Es gibt eine Datei &#8220;crosshairs.dds&#8221; im &#8220;ui&#8221;-Ordner. Das ist das Bild, dass die Crosshairs für die verschiedenen NS2 Waffen und Fähigkeiten darstellt.</p>
<p dir="ltr">Sobald der Gamecode nach “ui/crosshairs.dds” fragt, wird diese vom virtuellen Datensystsem geladen.</p>
<p>Wenn ich einen Mod erstelle, der einen &#8220;ui&#8221;-Ordner miteinbezieht, so wird Spark die Dateien in meinem Mod-Ordner den default NS2 Dateien vorziehen.</p>
<pre id="attachment_1395" style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/FilesystemDecision.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2322" alt="FilesystemDecision" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/FilesystemDecision.png" width="592" height="333" />
</a>Das Dateisystem wird Moddateien zuerst laden und erst danach NS2 Dateien.</pre>
<h1>Einstiegspunkte</h1>
<p>Als nächstes erstellen wir die Einstiegs-Dateien <strong>ModClient.lua</strong>, <strong>ModPredict.lua</strong>, und <strong>ModServer.lua.</strong></p>
<p>Dafür musst du zurück zum <em>Source</em> directory und dort in den <em>lua</em>-Ordner. Erstelle eine neue Textdatei und bennen diese in <em>ModClient.lua</em> um. Das gleiche machst du für <em>ModPredict.lua</em> <em>und ModServer.lua</em>.</p>
<pre style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/CreatingEntryPoints.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2324" alt="CreatingEntryPoints" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/CreatingEntryPoints.png" width="688" height="188" /></a> 
Erstellen der Einstiegspunkte</pre>
<h1>Programmieren!</h1>
<p dir="ltr">Der nächste Schritt ist es, die Dateien mit Code zu füllen. In diesem Fall verwenden wir einfach den Startcode von NS2.</p>
<p dir="ltr">Öffne <em>ModClient.lua</em> und geb folgendes ein:</p>
<pre dir="ltr">Script.Load("lua/ModShared.lua")</pre>
<p>Das gleiche macht ihr für<em> ModPredict.lua</em> und <em>ModServer.lua</em>.</p>
<h1>Shared Code</h1>
<p dir="ltr">Erstelle eine neue Textdatei im <em>lua</em> Ordner mit der Bezeichnung <em>ModShared.lua</em>.</p>
<p dir="ltr">Öffne diese Datei und geb folgendes ein:</p>
<pre>if Server then
   Script.Load("lua/Server.lua")
elseif Client then
   Script.Load("lua/Client.lua")
elseif Predict then
   Script.Load("lua/Predict.lua")
end

Script.Load("lua/Class.lua")

-- Load mod files here.</pre>
<p dir="ltr">In diesem Tutorial wird nicht erklärt wie man in lua porgammiert. Dafür gibt es Tutorials wie z.B. <a href="http://www.lua.org/pil/">Programming in Lua</a> oder Suchmaschinen.</p>
<p>In diesem Tutorial wird aber erklärt was der Code macht.</p>
<h1>Was ist hier los?</h1>
<pre dir="ltr">if Server then
   Script.Load("lua/Server.lua")
elseif Client then
   Script.Load("lua/Client.lua")
elseif Predict then
   Script.Load("lua/Predict.lua")
end</pre>
<p dir="ltr">Die sieben Zeilen laden den default NS2 Startscripte, abhängig davon welches <em>VM</em> gerade läuft.</p>
<p dir="ltr">Die VM (Virtual Machine) steht für den Code der zurzeit ausgeführt wird. Die primäre VMs mit denen wir in diesem Tutorial umgehen müssen sind: Server, Client und Predict.</p>
<p dir="ltr">Diese Zeilen prüfen ob eine Lua-Tabelle vorhanden ist und laden dann entsprechend die Startscripts. Die Lua-Tabellen werden automatisch von der Engine erstellt, bevor der Modecode ausgeführt wird.</p>
<pre dir="ltr">Script.Load("lua/Class.lua")</pre>
<p dir="ltr">Das script ist Teil des Modding-Frameworks. Es darf erst ausgeführt werden, nachdem der dafult NS2 Code geladen wurde.</p>
<pre dir="ltr">-- Load mod files here.</pre>
<p dir="ltr">Die Zeile ist nur ein Kommentar und wird vom Programm ignoriert. Dort werden wir später unseren Modcode einfügen.</p>
<h1>Ausführen!</h1>
<p dir="ltr">Ab diesem Punkt haben wir praktisch einen Mod den wir Ausführen können.</p>
<p>Geh zurück zum LaunchPad und doppelklicke auf den <em>Launch Game</em> Button.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchGame.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2326" alt="LaunchGame" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchGame.png" width="221" height="343" /></a></p>
<p dir="ltr">Du wirst das normale NS2 Main-Menu sehen, nur wird in der Titelzeile dein Modname stehen. (Es wird empfohlen den Fenstermodus (Windowed) zu verwenden)</p>
<p dir="ltr">Öffne die Console mit dem ~ Key und gebe <em>map ns2_summit</em> ein und drücke Enter.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LoadSummit.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2327" alt="LoadSummit" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LoadSummit.png" width="372" height="258" /></a></p>
<p dir="ltr">Nach dem Laden wirst du in Summit stehen und alles sollte wie das normale NS2 funktionieren. Der einzige unterschied ist der NS2 Mod der läuft.</p>
<p>Olol, noob! &#8230; Gut gemacht!</p>
<h1>Uber Shotgun!</h1>
<p dir="ltr">Jetzt lass uns mal was ändern.</p>
<p>Erstell eine neue Textdatei im <em>lua</em> Quellverzeichnis und benenne es <em>UberShotgun.lua.</em></p>
<pre style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/UberShotgunFile.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2328" alt="UberShotgunFile" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/UberShotgunFile.png" width="690" height="212" /></a>  
UberShotgun.lua !! 4 pr0 0nlyz</pre>
<p dir="ltr"> Geh zurück in die <em>ModShared.lua</em> Datei.</p>
<p dir="ltr">Nach dem Kommentar füge hinzu:</p>
<pre dir="ltr">-- Load mod files here.
Script.Load("lua/UberShotgun.lua")</pre>
<p dir="ltr">Öffne die <em>UberShotgun.lua</em> Datei und gib folgendes ein:</p>
<pre dir="ltr">function Shotgun:ApplyBulletGameplayEffects(player, hitEnt, impactPoint, direction, damage, surface, showTracer)
   if HasMixin(hitEnt, "Fire") then
       hitEnt:SetOnFire(player, self)
   end
end</pre>
<h1>Änderungen testen</h1>
<ol>
<li> Geh zurück in das  LaunchPadGo und doppelklicke den <em>Launch Game</em> Button.</li>
<li>Öffne die Konsole mit dem  ~ Key und gebe map <em>ns2_summit</em> ein und drücke anschließend Enter.</li>
<li>Sobald du im Spiel bist, öffne die Konsole erneut und gebe <em>cheats 1</em> ein.</li>
<li>Join ins Marine-Team, öffne die Console und führe <em>give shotgun</em> aus.</li>
<li>Geh in die Alienbase und  fang an zu ballern!</li>
</ol>
<pre style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/TestingChange.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2334" alt="TestingChange" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/TestingChange.png" width="959" height="598" /></a> 
Brennneeeee! Mwahahaha!</pre>
<h1>Veröffentlichen</h1>
<p dir="ltr">Im letzten Schritt musst du nur noch deinen mod im <a href="http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=4920">Steam Workshop </a>veröffentlichen.</p>
<p>Geh dafür wieder ins LaunchPad und drück den <em>Configure</em> Button.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/Configure.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2335" alt="Configure" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/Configure.png" width="391" height="412" /></a></p>
<p>Beschreibe dort deinen Mod und drücke <em>OK.</em></p>
<p>Als nächstes musst du den <strong>Publish</strong> Button drücken.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/Publish.png" rel="lightbox[2307]"><img class="alignnone size-full wp-image-2336" alt="Publish" src="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/Publish.png" width="463" height="184" /></p>
<p dir="ltr">Du kannst die sichtbarkeit für <em>Friends Only</em> oder <em>Private</em> stellen, wenn du den Mod nur austesten möchtest.</p>
<p dir="ltr">Wenn du soweit fertig bist, drück den <strong>Publish</strong> Button und dein Mod wird in den Steam Workshop hochgeladen.</p>
<p>Ist dieser abgeschlossen, befindet sich dein Mod im Steam Workshop.</p>
<p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/modding-tutorial/">Modding Tutorial</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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		<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchPad-150x150.png" />
		<media:content url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchPad.png" medium="image">
			<media:title type="html"><![CDATA[LaunchPad]]></media:title>
			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchPad-150x150.png" />
		</media:content>
		<media:content url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/NewMod.png" medium="image">
			<media:title type="html"><![CDATA[NewMod]]></media:title>
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		</media:content>
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			<media:title type="html"><![CDATA[SourceContents]]></media:title>
			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/SourceContents-150x150.png" />
		</media:content>
		<media:content url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/GameSetupFile.png" medium="image">
			<media:title type="html"><![CDATA[GameSetupFile]]></media:title>
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			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/FilesystemDecision-150x150.png" />
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			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LaunchGame-150x150.png" />
		</media:content>
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			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/LoadSummit-150x150.png" />
		</media:content>
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			<media:title type="html"><![CDATA[UberShotgunFile]]></media:title>
			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/UberShotgunFile-150x150.png" />
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	</item>
		<item>
		<title>Claninterview mit [HBZ]</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=teil-4-der-claninterviews</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 May 2013 10:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruskor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lerk.de]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[clanszene]]></category>
		<category><![CDATA[hbz]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=2333</guid>
		<description><![CDATA[<p>Im vierten Teil der Claninterviews ist es uns gelungen dePara, Leader und Mitgründer von HBZ, für ein kurzes Gespräch zu gewinnen. Alle bisherigen Interviews findet ihr im Tag interview. Lerk.de &#8211; Ruskor Hallo dePara, bitte stelle dich kurz vor damit &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/">Claninterview mit [HBZ]</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Im vierten Teil der Claninterviews ist es uns gelungen dePara, Leader und Mitgründer von HBZ, für ein kurzes Gespräch zu gewinnen. Alle bisherigen Interviews findet ihr im <a href="http://www.lerk.de/tag/interview/" target="_blank">Tag interview</a>.</p>
<p><span id="more-2333"></span></p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Hallo dePara,</p>
<p>bitte stelle dich kurz vor damit die Leser wissen wer du bist und was du machst!</p>
<h4>dePara</h4>
<p>Hallo, ich bin dePARA, Clanleader von HBZ. 42-jähriger IT-Admin (ja ich bin wirklich so alt :D ) und passionierter Zocker. Spiele 3D Games seit es sie gibt (Wolfenstein3D und Doom) und werde noch mit 80 zocken :-) . Mein Nick ist übrigens eine Ableitung meines Nachnamens: Jens Deparade</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Erzähl uns etwas über deinen Clan und die Entstehungsgeschichte?</p>
<h4>dePara</h4>
<p>Vor ziemlich genau 2 Jahren haben sich 6 Leute im UWE Forum zusammengefunden um für ein Beta Turnier (was übrigens nie stattgefunden hat) ein Team zu bilden. Kurz vorm ersten Spiel musste schnell eine Name her und irgendwer hat &#8220;Heidis Bergziegen&#8221; gesagt. Alle haben sich schlappgelacht und so ist der Clan entstanden. Nachdem wir anfänglich nur funmäßig unterwegs waren haben wir irgendwann den Schritt Richtung Liga-Clan gemacht. Von den 6 Gründern bin ich leider als einziger aktiver übrig geblieben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Welche Ziele verfolgt ihr? Was kann man von HBZ in der Zukunft erwarten?</p>
<h4>dePara</h4>
<p>Unser DIV1 Team hat einen neuen Commander &#8211; Blind &#8211; und das Team muss sich erst wieder finden. Somit ist das Ziel für Team1: DIV1 halten. Team2 steht kurz vor der Gründung und ist eher im Midskill einzuordnen, dementsprechend ist hier das Ziel: Ein solides DIV2 Team auf die Beine zu stellen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Wieviele PCWs spielt ihr pro Woche und wie waren die Ergebnisse in der letzten Zeit?</p>
<h4>dePara</h4>
<p>Da unser Commander viel um die Ohren hat fiinden die PCWs eher spontan statt. So 4-6 sind es aber schon (manchmal gegen 3 Teams an einem Abend). Die Ergebnisse sind &#8220;verbessungswürdig&#8221;. Ok, dafür wurde fast nur gegen Topteams gespielt (Godar, Hg, Arc)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Unterhaltet ihr Server? Wenn ja, wie heißen diese?</p>
<h4>dePara</h4>
<p>&#8220;Heidis Ziegenfarm  [HBZ]&#8221; und je nach Bedarf mal einen Combat, Balancemod, etc Server. 2-3 Pub server sind meistens online</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Sucht ihr Member? Wenn ja, welche Kriterien müssen diese erfüllen?</p>
<h4>dePara</h4>
<p>Ja wir/ich suchen aktuell Leute für das bereits erwähnte 2te Team. Details hier: <a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828937545882251180/" target="_blank">http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828937545882251180/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Möchtest du noch etwas loswerden?</p>
<h4>dePara</h4>
<p>Besucht mal unsere HP <a href="http://www.hbz-clan.de" target="_blank">www.hbz-clan.de</a>. Dort findet ihr auch alle wichtigen Ansprechpartner wenn es z.B. auf dem Server Probleme gibt, Spielergenossen, etc.!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lerk.de &#8211; Ruskor</h4>
<p>Vielen Dank für die ausführlichen Antworten!</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/teil-4-der-claninterviews/">Claninterview mit [HBZ]</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ENSL Saison Finale</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/05/ensl-saison-finale/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ensl-saison-finale</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/05/ensl-saison-finale/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 14:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ligen & Turniere]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[2. Saison]]></category>
		<category><![CDATA[ENSL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=2303</guid>
		<description><![CDATA[<p>Am kommenden Sonntag, den 05.05.2013 um 18.00Uhr, steigt für RadicaL das Saisonfinale gegen Hard.Day. Streamen wird das ganze Reddog, welcher unter Reddogs-Stream zu finden ist. Beide Teams konnten im Laufe der Saison jedes Spiel mit 4:0 für sich entscheiden. Der &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/05/ensl-saison-finale/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/ensl-saison-finale/">ENSL Saison Finale</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am kommenden Sonntag, den 05.05.2013 um 18.00Uhr, steigt für RadicaL das Saisonfinale gegen Hard.Day. Streamen wird das ganze Reddog, welcher unter <a href="http://www.twitch.tv/reddogtv">Reddogs-Stream</a> zu finden ist.</p>
<p>Beide Teams konnten im Laufe der Saison jedes Spiel mit 4:0 für sich entscheiden. Der Sieger des Spiels steht demnach sofort als Gruppensieger fest. Zu einem ersten Schlagabtausch kam es beim Nexzilturnier. Hier trennte sich die Teams mit  1:1. Demnach darf man auf das Spiel am Sonntag gespannt sein.</p>
<p>Nun kann man sich fragen: &#8220;Was passiert wenn RadicaL gewinnt oder verliert?&#8221;</p>
<p>Schauen wir uns die folgenden Tabellen an:<span id="more-2303"></span></p>
<p><a href="http://www.ensl.org/contests/174">Tabelle Gruppe A, Division 2</a><br />
<a href="http://www.ensl.org/contests/175">Tabelle Gruppe B, Division 2</a></p>
<p>Die Sieger der Division 2 werden hier nach dem Kreuzprinzip ermittelt. Der Erstplatzierte der Gruppe A spielt gegen den Zweitplatzierten der Gruppe B. Genauso der Zweitplatzierte der Gruppe A gegen den Erstplatzierten der Gruppe B.</p>
<p>Hier darf dann also so ziemlich jede Paarung angenommen werden. Interessant ist dies insbesondere in Gruppe B, da dort Ergebnisse ausgespielt wurden, welche so niemand erwartet hat. Hier hängt wohl alles vom Spiel &#8220;Quoth gegen 8to6&#8243; ab, welches am kommenden Donnerstag gespielt wird. Dieses kann ebenfalls auf <a href="http://www.twitch.tv/reddogtv">Reddog&#8217;s Stream</a> verfolgt werden. Start ist 21Uhr CEST.</p>
<p>Beide Teams haben sich im Laufe der Saison mehr und mehr internationalisiert. Dennoch spielen einige deutsche Spieler für die Teams. Für Quoth laufen zb. Nippler,Cortshman und sLy auf. Geleitet wird dieses Team von Danjio, welcher uns bereits für das Claninterview zur Verfügung stand &#8211; <a href="http://www.lerk.de/2013/03/interview-mit-quothgaming/">Quoth-Interview</a>.</p>
<p>Für 8to6 stehen unter anderem Nexen, Hecki und BlueArchon auf dem Feld. Nehmen wir unsere österreichischen Freunde mal als &#8220;Deutsche&#8221; an, könnten wir DerWalter auch zur Riege der deutschen/deutschsprachigen Spieler hinzuzählen. 8to6 startete mit sehr starken Leistungen in die Saison. Diese starken Leistungen ließen aber aufgrund von Spielerproblemen nach, sodass das Team gegen UtW eine 0:4 Niederlage einstecken musste. Diese Niederlage hat das Rennen um die oberen Plätze in Gruppe B allerdings sehr interessant gemacht. Vergleichen darf man diesen Kampf gern mit dem Spiel Bayern gegen Dortmund. Der beste Beweis für die &#8220;Giftpfeile&#8221;, welche dort zwischen den Teams umhergeschossen werden, ist der TeamChat auf der ENSL-Homepage &#8211; <a href="http://www.ensl.org/matches/4741">ENSL TeamChat Quoth/8to6</a>.</p>
<p>Es darf demnach ein sehr spannendes Spiel erwartet werden, welches letztlich die Gegner für die Teams der Gruppe A bestimmt.</p>
<p>Neben diesen Division 2 Partizipanten ist für das deutsche Team skeid die Saison bereits vorbei. Das Team rund um Puschen schloss ihre erste Saison in Division 1 ab. Ein Blick auf die Match-Historie zeigt zwar das sie alle Matches verloren haben, aber auch, dass sie einige starke Leistungen erbracht haben. Auf Reddogs Youtube-Channel sind einige Replays zu finden, bei denen ersichtlich wird, dass hier einige sehr starke Spieler unterwegs sind. Man darf gespannt sein, wie sich dieses Team in die neue Saison findet, sofern sie dort teilnehmen. &#8211; <a href="http://www.youtube.com/user/STINGREDDOG?feature=watch">RedDog Youtube</a> -</p>
<p>Hier nochmals alle Daten im Überblick</p>
<p><a href="http://www.twitch.tv/reddogtv">Reddog&#8217;s Stream</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/user/STINGREDDOG?feature=watch">RedDog Youtube</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/RadicaLeSports">RadicaL-eSports Youtube-Channel</a><br />
<a href="http://www.radical-esports.de">RadicaL-eSports HP</a></p>
<p><a href="http://www.ensl.org">ENSL HP</a><br />
<a href="http://www.ensl.org/matches/4741">ENSL TeamChat Quoth/8to6</a><br />
<a href="http://www.ensl.org/contests/174">Tabelle Gruppe A, Division 2</a><br />
<a href="http://www.ensl.org/contests/175">Tabelle Gruppe B, Division 2</a></p>
<p>Danke dafür an Ruskor!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/05/ensl-saison-finale/">ENSL Saison Finale</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Community-Update #2</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/04/community-update-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=community-update-2</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/04/community-update-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lerk.de]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[clanszene]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[hbz]]></category>
		<category><![CDATA[modjam]]></category>
		<category><![CDATA[radical]]></category>
		<category><![CDATA[showtime]]></category>
		<category><![CDATA[skulks on a plane]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>So, es ist mal wieder Zeit für ein Community-Update, das zweite. Was sich vor zwei Wochen abgespielt hat, könnt ihr im Community-Update #1 nachlesen. Was hat sich seither getan? HBZ sucht Leute für ihr 2. Team Radical und Skulks on &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/04/community-update-2/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/04/community-update-2/">Community-Update #2</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>So, es ist mal wieder Zeit für ein Community-Update, das zweite. Was sich vor zwei Wochen abgespielt hat, könnt ihr im <a href="http://www.lerk.de/2013/04/community-update/" target="_blank">Community-Update #1</a> nachlesen.</p>
<p>Was hat sich seither getan?</p>
<ul>
<li>HBZ sucht Leute für ihr 2. Team</li>
<li>Radical und Skulks on a Plane weiterhin auf Mitspielersuche</li>
<li>Weasels Retaliation 2 läuft jetzt mit Last Stand Mod</li>
<li>blindNS Showtime #2 jetzt auf YouTube mit Zeitstempel.</li>
<li>Ruskor erklärt wie man einen eigenen Stream erstellt.</li>
<li>Ruskor gibt einen Überblick über das ENSL Saison-Finale.</li>
</ul>
<h1><span id="more-2277"></span></h1>
</p>
<h1>Server</h1>
<h2>Weasels Retaliation 2 &amp; Last Stand Mod</h2>
<div>
<p>Auf Weasels Retaliation 2 läuft jetzt der Last Stand Mod. Last Stand umfasst 3 funktionierende Maps. Mapdauer ist momentan auf 15 Minuten begrenzt.</p>
<p>IP: 176.57.142.105:27020</p>
<p>Auf euer Anregungen im Forum würden wir uns freuen.</p>
<h1>Communityarbeit</h1>
<h2>Ruskor</h2>
<h3>ENSL Saison Finale</h3>
<p>Das ENSL Saison-Finale steht an und Ruskor hat sich die Mühe gemacht uns einen kleinen Bericht zu geben wie&#8217;s dort so aussieht.</p>
<p><a href="http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?f=40&amp;t=1245" target="_blank">http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?f=40&amp;t=1245</a></p>
<p>Hierzu wird es noch einen Blogeintrag geben.</p>
<h3>How to Stream (auf deutsch)</h3>
<p><em>Die Möglichkeit zu Streamen bringt dem Spiel NS2 und auch der Community viele Möglichkeiten Live-Games mitzuverfolgen und hilft dem Spiel selbst &#8220;aktiv&#8221; zu bleiben. Die Ressourcen, welche für *halbswegs* gutes Streaming benötigt werden, sind relativ gering. Wir haben vor einigen Wochen ein kurzes &#8220;How to&#8221; erstellt, welches nicht zwingend professionell ist, aber die Grundzüge des Streamings erklärt.</em><br />
<em>Bei Bedarf kann man dieses gern nutzen und selbst starten seine Spiele zu Streamen.</em></p>
<p><a href="http://de.twitch.tv/mouzruskor/b/385605602" target="_blank">http://de.twitch.tv/mouzruskor/b/385605602</a></p>
<h2>BlindNS Showtime #2 auf youtube</h2>
<p><em>NS2 Showtime</em> ist eine von blind geführte Talkshow über NS2. Neben blind sind dort Fana, Scrajm und B1, Größen aus der NS2 Competitive Scene, vertreten.</p>
<p>Was sie machen? Diskutieren über Competitive Games, Maps, Änderungen, Features, usw. … auf Englisch.</p>
<p>Jetzt auf YouTube mit Zeitstempel, damit ihr die Sachen anhören könnt, die euch interessieren.</p>
<p><a href="http://youtu.be/TYxsNUuOZFI" target="_blank">http://youtu.be/TYxsNUuOZFI</a></p>
</div>
<h1>Clanszene</h1>
<p>Habt ihr PCWs/Ligenkämpfe gewonnen und möchtet damit prahlen oder sucht ihr einfach neue Mitglieder, dann schreibt ins Forum. In die Steam-Community könnt ihr natürlich auch schreiben.</p>
<h2>Heidis Bergziegen [HBZ] rekrutiert</h2>
<p>Der HBZ Clan möchte ein zweites Team, unter der Leitung von dePara, aufmachen. Was ihr mitbringen müsst&#8230; so grob beschrieben: Zeit (2 mal in der Woche), so mittelmäßiger Skill, Zuverlässigkeit, Kritikfähigkeit&#8230;</p>
<p>&#8230; ausführliche Informationen findet ihr hier:</p>
<ul>
<li><a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828937545882251180/" target="_blank">Eintrag in der Steam Community&#8230;</a></li>
</ul>
<h2>Skulks on a Plane sucht DICH</h2>
<p>Skulks on a Plane sind auch auf der Suche und zwar nach einem … nach DIR!</p>
<p>Was du mitbringen solltest und wie du sie kontaktieren kannst, erfährst du alles <a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger/discussions/0/828935672713752943/" target="_blank">HIER</a>.</p>
<h2>Radical</h2>
<p>Radical sind auf der Suche nach einem Commander und Feldspieler</p>
<p>Informationen zu Kontaktmöglichkeiten und Anforderungen findet ihr im <a href="http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?f=31&amp;t=1238" target="_blank">Forum</a>.</p>
<p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/04/community-update-2/">Community-Update #2</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Build 246 veröffentlicht</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/04/build-246-veroffentlicht/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=build-246-veroffentlicht</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/04/build-246-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 08:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>
		<category><![CDATA[modjam]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Build 246 wurde heute veröffentlicht. Dieser Patch bringt uns keine weltbewegenden Änderungen. Ein Highlight ist der Fix für Refinery, ansonsten wurde am Consistency Checking und am Moddownload etwas gedreht. Mit diesem Patch ist es jetzt möglich die Modjam-Mods zu spielen. &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/04/build-246-veroffentlicht/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/04/build-246-veroffentlicht/">Build 246 veröffentlicht</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Build 246 wurde heute veröffentlicht. Dieser Patch bringt uns keine weltbewegenden Änderungen. Ein Highlight ist der Fix für Refinery, ansonsten wurde am Consistency Checking und am Moddownload etwas gedreht.</p>
<p>Mit diesem Patch ist es jetzt möglich die Modjam-Mods zu spielen. Bis jetzt werdet ihr allerdings nur Heist und Last Stand im Workshop finden. Der Fighter Mod macht nach wie vor Probleme.</p>
<ul>
<li>Last Stand: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139435770" target="_blank">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139435770</a></li>
<li>Heist: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139434230" target="_blank">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139434230</a></li>
</ul>
<p>Hier der übersetzte Changelog:</p>
<p><span id="more-2280"></span></p>
<h1>Neuheiten</h1>
<ul>
<li>Durch ein vorberechnetes Hash-File ist es nun möglich, den consistency check auf Dateien durchzuführen, die nicht auf dem Server existieren.</li>
</ul>
<h1>Bugfix</h1>
<p>Wie üblich findet ihr nicht alle, sondern nur das was ich für wichtig halte. ;)</p>
<ul>
<li>Spieler können den Kill-Befehl nur jede Sekunde einmal ausführen, um Spam zu vermeiden.</li>
<li>Die Damagenumber ist jetzt auch im First-Person Spectatormode sichtbar.</li>
<li>Diagonale-Spur der Railgun und von Parasite waren größer als beabsichtigt.</li>
<li>Brennende Gegner erzeugen jetzt Damagenumbers.</li>
<li>Exploit behoben, bei dem der debugging Konsolen-Befehl &#8220;pause&#8221; verwendet wurde. Dieser benötigt nun aktivierte Cheats.</li>
<li>-insecure Commandlinie-Option für dedizierte Server funktioniert jetzt einwandfrei.</li>
<li>Crash Bug behoben der durch uninitializierte Materialdaten hervorgerufen wurde.</li>
<li>Problem mit spiegelnden normal-maps auf einigen Oberflächen behoben.</li>
<li>Server Scripterror behoben, der beim Bannen eines Spielers der erst kürzlich ragdolled.</li>
<li>Client Scripterror behoben, der auftrat, wenn der Spieler während des Countdowns die Teams gewechselt hat.</li>
<li>Fehler behoben, bei dem Steam ein Mod als abonniert markiert hat, obwohl er über Steam nicht zu haben ist.</li>
<li>Die Death-Message in der Mitte des Bildschirms zeigt jetzt die richtigen Informationen an.</li>
<li>Bug behoben, bei dem Moddateien von einem vorher geladenen Mod immernoch im System liefen, obwohl ein anderer Mod aktiviert und das Spiel &#8220;restarted&#8221; wurde.</li>
<li>Crash behoben, der durch einen Scriptfehler verursacht wurde.</li>
<li>Builder erkennt jetzt im auto-building alle neuen Dateien.</li>
</ul>
<h1>
Optimierungen</h1>
<ul>
<li>Server Startzeiten beschleunigt, indem die Hashes für Dateien, die in das Consistency Checking fallen, vorberechnet werden.</li>
</ul>
<h1>Spieltechnische Verbesserungen</h1>
<ul>
<li>Der Spieler kann keine Consolenbefehle mehr spammen.</li>
<li>Sound-Effekte sind jetzt auf das Entitybezogen und erben die relevanz der getriggerten Entity.</li>
<li>Ein anderer HUD Indikator für die Exosuit-Thrusters wurde eingeführt.</li>
<li>Consistency Checking wird nun im default alle Dateien beinhalten, bis auf UI Texturen und View-Model(das was man im 1st Person sieht).</li>
<li>Phase-Gate werden jetzt von Hydras und anderen KI-Einheiten besser getroffen.</li>
<li>Es gibt jetzt eine Warnung bevor auto-concede eine Runde beendet.</li>
<li>Auto-Concede wird absofort nicht in den ersten Minuten einer Runde eintreten können.</li>
</ul>
<h1>Änderungen</h1>
<ul>
<li>Ab jetzt werden nur noch zwei Mods auf einmal von einem Server heruntergeladen.</li>
<li>Scan hat jetzt einen 1 Sekunden cooldown.</li>
<li>Mods die vom Server heruntergeladen wurden werden jetzt nicht mehr gelöscht, wenn man das Spiel verlässt.</li>
</ul>
<h1>Editor</h1>
<ul>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<h1>SDK</h1>
<ul>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<h1>Refinery</h1>
<p>fixed.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/04/build-246-veroffentlicht/">Build 246 veröffentlicht</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Modjam: Fazit</title>
		<link>http://www.lerk.de/2013/04/modjam-fazit/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=modjam-fazit</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2013/04/modjam-fazit/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 06:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameOver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[modjam]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Was hat der Modjam gebracht? Einige von euch werden sich das fragen. Die Antwort kam heute von Unknown Worlds Entertainment (UWE) selbst. Modjam: Eine Woche, drei Teams, drei Spiele, das war das Ziel. Was daraus geworden ist, könnt ihr nochmals &#8230; <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-fazit/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p><p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-fazit/">Modjam: Fazit</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Was hat der Modjam gebracht? Einige von euch werden sich das fragen. Die Antwort kam heute von Unknown Worlds Entertainment (UWE) selbst.</p>
<p>Modjam: Eine Woche, drei Teams, drei Spiele, das war das Ziel. Was daraus geworden ist, könnt ihr nochmals in den einzelnen Beiträgen für <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-tag-1/" target="_blank">Tag 1</a>,<a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-erste-playtests/" target="_blank"> Tag 2</a>, <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-halbzeit/" target="_blank">Tag 3</a>, <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-tag-vor-dem-ende/" target="_blank">Tag 4</a>, <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-finale/" target="_blank">Tag 5</a> &#8230; nachlesen.</p>
<p>Im Nachfolgenden wird darüber berichtet, was mit den Mods passiert und was UWE daraus gelernt hat, bzw. was der Modjam gebracht hat. (+ VIdeos zu den einzelnen Mods)</p>
<p><span id="more-2271"></span></p>
<h1>Kontakt zur Community</h1>
<p>Während des Modjams verbrachte das UWE-Team viel Zeit damit, mit Leuten aus der Community(Offsites) zu arbeiten. Das war eine wichtige Erfahrung für das Team, die Distanz zwischen ihnen und der Community zu schmälern. Über Teamspeak und sogar twitch.tv, hatten offsite Programmierer, Künstler, Mapper und Designer die Möglichkeit am Jam teilzunehmen und den Verlauf zu verfolgen.</p>
<h1>Themenüberschneidendes-Wissen</h1>
<p>(Der Titel ist nurl vorübergehend, bis mir was besser einfällt ;))</p>
<p>Kleine Spieleentwickler, wie UWE, verleitet die Leute dazu &#8216;T-shapes&#8217; zu sein, was heißt: &#8220;Sei gut in einer Kategorie, aber verstehe und könne viele andere Dinge.&#8221; Diese Philosophie wurde während des Jams verstärkt, da jedes Teammitglied die Möglichkeit hatten, in neue Themenfelder hineinzuschnuppern. Beispielsweise hatten sie ein Programmer der eine Map kreiert, Designer der Gamecode schreibt oder ein &#8220;Artist&#8221; der Spiele designt. Der Vorteil davon: Wenn jeder etwas von der Tätigkeit des anderen versteht, können sie besser zusammenarbeiten</p>
<h1>Spark Tools werden optimiert</h1>
<p>Das UWE hat bei der Benutzung ihrer eigenen Tools einige Schwächen feststellen müssen. Spark Tools arbeiten gut und schnell, aber es gibt Bereiche wo sie den Moddern einfach nur frustrieren. Jetzt, da UWE auf die Probleme aufmerksam wurde, können sie Änderungen am Spark Source Development Kit (SDK) durchführen um es einfacher zu machen.</p>
<h1>Was passiert mit den Mods?</h1>
<p>Haha, was euch Interessiert ganz am Schluss! Bla, &#8230;</p>
<p>Die Mods wurden auf dem inhouse Gamecode gebaut, der bereits weiter entwickelt ist, als die Steam Version von NS2. Wieso? &#8211; Der Modjam hat einige neue Features geschaffen, die in NS2 implementiert werden. Konkret heißt das, dass die Mods nach der Veröffentlichung des nächsten Builds spielbar bzw. verfügbar gemacht werden. Der nächste Build ist diese Woche Donnerstag (bzw. Freitag) zu erwarten.</p>
<p>Die Mods sind zwar spielbar, aber nicht fertig. Neben dem Steam Workshop Release wird auch der Sourcecode für die Mods freigegeben. Die Hoffnung von UWE ist, dass sich Modder daran setzen und die Mods weiter ausbauen. Vorallem für Last Stand haben sie Hoffnungen, wie es aussieht ;)</p>
<h1>Mod-Vids</h1>
<p>Ja&#8230; hier nochmal die Mod-Vorschau vom letzten Freitag von twitch.tv</p>
<ul>
<li>Last Stand</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1gT_CQ41qOA" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<ul>
<li>Figher</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/B-8I8ZqxTTE?list=UUikjPYSpgq4nhy9THhALSjg" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<ul>
<li>Heist</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/_STWk7__bhk?list=UUikjPYSpgq4nhy9THhALSjg" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Quelle</h1>
<p><a href="http://unknownworlds.com/blog/modjam-after-action-report/" target="_blank">http://unknownworlds.com/blog/modjam-after-action-report/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.lerk.de/2013/04/modjam-fazit/">Modjam: Fazit</a> ist zuerst auf <a href="http://www.lerk.de">Lerk.de Natural Selection</a> erschienen.</p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html"><![CDATA[Modjam: Fazit]]></media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Was hat der Modjam gebracht? Einige von euch werden sich das fragen. Die Antwort kam heute von Unknown Worlds Entertainment (UWE) selbst. Modjam: Eine Woche, drei Teams, drei Spiele, das war das Ziel. Was daraus geworden ist, könnt ihr nochmals in den einzelnen Beiträgen für Tag 1, Tag 2, Tag 3, ]]></media:description>
			<media:thumbnail url="http://www.lerk.de/wp-content/uploads/modjam-fazit1-300x225.jpg" />
			<media:keywords>modjam,Natural Selection 2,Unknown Worlds Entertainment</media:keywords>
		</media:content>
	</item>
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