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	<title>Lerk.de Natural Selection</title>
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	<description>Die größte deutsche Natural Selection Community.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Aug 2010 07:56:02 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>Natural Selection 2 Alpha Patch #2 (Build 151)</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/08/natural-selection-2-alpha-patch-2-build-151/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/08/natural-selection-2-alpha-patch-2-build-151/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 07:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Am 11. August 2010 ist der 2. Patch für die Alpha von Natural Selection 2 erschienen. Damit sind wir bei Build 151. Neben diversen technischen Problemen, die mit dem Patch behoben werden, hat es auch Veränderungen am Spiel gegeben.
Technische Änderungen

 Fixed animation choppiness on player models
Fixed client-side and server-side memory leaks
Bugfix: Im Passwort-Dialog Enter zu ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/08/natural-selection-2-alpha-patch-2-build-151/"><img src="http://www.lerk.de/bilder/banner/natural-selection-2-alpha-patch-2-steam.jpg" alt="Download des zweiten Patches der Alpha von Natural Selection 2." width="486" height="49" /></a></p>
<p>Am 11. August 2010 ist der 2. Patch für die Alpha von Natural Selection 2 erschienen. Damit sind wir bei Build 151. Neben diversen technischen Problemen, die mit dem Patch behoben werden, hat es auch Veränderungen am Spiel gegeben.<span id="more-770"></span></p>
<h3>Technische Änderungen</h3>
<ul>
<li> Fixed animation choppiness on player models</li>
<li>Fixed client-side and server-side memory leaks</li>
<li>Bugfix: Im Passwort-Dialog Enter zu drücken führt nicht mehr dazu, dass ein unzulässiges Zeichen ans Passwort gehängt wird.</li>
<li>Bugfix: Der Serverbrowser zeigt (nach dem Start eines Games) nicht mehr nur LAN Server an.</li>
<li>Fixed bug where using the subtractive blend mode for effects would somteimes corrupt the rendering</li>
<li>Fixed bug where binding a server to a specific IP address would fail</li>
<li>Bugfix: Nicht-QWERY Tastaturen (z.B. das deutsche Tastaturlayout) funktionieren jetzt besser. Aber noch nicht im Chat.</li>
<li>Fixed tilde for opening the console on some keyboards</li>
<li>Bugfix: NumLock hat während der Tippens nicht funktioniert.</li>
<li>Bugfix: Decoda startet jetzt auch Mods mit Leereichen im Verzeichnisnamen korrekt.</li>
<li>Fixed assert/crash when loading levels with certain types of concave faces</li>
<li>Fixed bug where error messages would be reported incorrectly when a base class for a Lua class was not found</li>
<li>Bugfix: Eine Zeitverschieben zwischen Server und Client bei Eingaben des Spielers wurde gefixt. Hilft unter anderem beim Schießen auf sich bewegende Ziele.</li>
<li>Bugfix: Das Physiksystem hat das Material getroffener Oberflächen nicht korrekt angegeben.</li>
<li>Bugfix: Die Disconnect-Nachricht wurde mehrfach ins Log des Clients geschrieben wenn ein Server runtergefahren wurde.</li>
<li>Bugfix: Der Mauscursor war manchmal im Hauptmenü unsichtbar wenn ein Client vom Server disconnected ist.</li>
<li>Added keyboard repeat rate when typing</li>
<li>Neu: Zusätzliche Fehlermeldung wenn ein Client vom Server getrennt wird.</li>
<li>Neu: Texturqualitätsoption in den &#8220;General Settings&#8221; des Editor.</li>
<li>Added support for setting string material parameters on RenderModels</li>
<li>Neu: Möglichkeit aus der Konsole zu einem passwortgeschützten Server zu verbinden.</li>
<li>Neu: &#8220;sound_debug 1&#8243; im dev-Mode um Soundprobleme zu finden. Sehr nützlich für Mod-Autoren.</li>
<li>Die Farbe des Cursors in Decoda ist jetzt das Inverse der Hintergrundfarbe.</li>
<li>Synchronized the &#8220;fullscreen&#8221; check box with the current window state</li>
<li>Added Overview application for generating minimaps</li>
</ul>
<h3>Gameplay Änderungen</h3>
<ul>
<li>Neu: Türen. Sie öffnen und schließen sich automatisch für Spieler, können aber auch vom Marine Commander gehackt werden. Außerdem können Türen verschlossen werden. In Zukunft wird die Alien Infestation in der Lage sein, verschlossene Türen zu öffnen.</li>
<li>Neu: Commander Tooltips, die die Kosten und Voraussetzungen für fast alle Upgrades, Gebäude und Fähigkeiten anzeigen.</li>
<li>Bugfix: Soundprobleme (Querschläger, Spawn, usw.)</li>
<li>Bugfix: Bei einem Mangel an Spawn-Points sind Spieler aus der Welt gefallen.</li>
<li>Bugfix: Mehrere Upgrades des gleichen Typs konnten nicht durchgeführt werden, das heißt mehr als eine Advanced Armory war nutzlos.</li>
<li>Die Verwandlung der Aliens findet nicht mehr sofort statt. Spieler verwandelt sich in ein Ei und betrachten dieses für eine Weile aus der Third-Person Perspektive.</li>
<li>Bugfix: Eine besetzte CC kann nicht mehr recycelt werden.</li>
<li>Commander kollidieren nie.</li>
<li>Gorge Spit und Spray feuern jetzt sofort. Der Modus muss nicht länger gewechselt werden.</li>
<li>Neu: Skulks haben die Parasite-Fähigkeit. Hive Sight ist aber noch nicht aktiv.</li>
<li>Marines starten nicht mehr mit einem IP. Sie müssen dies jetzt zu Beginn einer Runde aufbauen. IPs können nur in der Nähe einer CC gebaut werden.</li>
<li>Hives starten mit 3 Driftern und Command Stations mit 2 MACs.</li>
<li>Marines können wie in NS1 beim Bau von Gebäuden helfen. Die Bild- und Toneffekte dafür fehlen noch.</li>
<li>Das Scoreboard zeigt farbige Zahlen anstatt farbiger Balken an.</li>
<li>Fixed problem where new hives didn&#8217;t visually smash through tech point.</li>
<li>Neu: Commander Hotkey. Die funktionieren bis jetzt aber nur für den Alien Commander.</li>
<li>Fixed problem where non-Commanding marines didn&#8217;t get killed when closed in a Command Station.</li>
<li>Neu: Todesanimationen und Ragdolls für die meisten Strukturen und Spieler.</li>
<li>Bugfix: Viele Commander Icons.</li>
</ul>
<h3>Weitre Änderungen am Spiel</h3>
<ul>
<li> Many updated sound effects and updated reverb settings.</li>
<li>Die Map ns2_tram wurde geupdatet.</li>
<li>Many new MAC voiceovers and tuned him to be less repetitive.</li>
<li>Die Geräusche der Gewehre variieren jetzt.</li>
<li>Das Nachladen der Gewehre klingt mehr nach Sci-Fi.</li>
<li>Das Feuern der Shotgun klingt besser.</li>
<li>Variationen und Verbesserungen an Gorge und Lerk.</li>
</ul>
<h3>Was denkst du von der neuen Version?</h3>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p><em><strong>Quelle</strong></em></p>
<ul>
<li><em><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/08/alpha_patch_2_released_build_151">Alpha Patch #2 released (Build 151)</a> (unknownworlds.com)</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erster Patch der NS2 Alpha</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/08/erster-patch-der-ns2-alpha/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/08/erster-patch-der-ns2-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=765</guid>
		<description><![CDATA[
Ende letzter Woche wurde der erste Patch für die die Alpha von Natural Selection 2 veröffentlicht. Aktuell steht die Alpha allen 16.000 Vorbestellern der Special Edition zur Verfügung.
Ist die Alpha ein Erfolg?
Durch den Sprung von  40 internen auf 16.000 externe Tester, und somit auch auf einen deutlich größeren Pool verschiedener PC-Konfigurationen, wurde UWE von Bugreports ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/08/erster-patch-der-ns2-alpha/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/marine-skulk.jpg" alt="Skulks kämpfen gegen Marines." width="486" height="209" /></a></p>
<p>Ende letzter Woche wurde der erste Patch für die die Alpha von Natural Selection 2 veröffentlicht. Aktuell steht die Alpha allen 16.000 Vorbestellern der Special Edition zur Verfügung.<span id="more-765"></span></p>
<h3>Ist die Alpha ein Erfolg?</h3>
<p>Durch den Sprung von  40 internen auf 16.000 externe Tester, und somit auch auf einen deutlich größeren Pool verschiedener PC-Konfigurationen, wurde UWE von Bugreports und Feedback beinahe erschlagen. Aktuell trudelt beim amerikanischen User-Feedback Portal <a href="http://getsatisfaction.com/unknownworlds/products/unknownworlds_natural_selection_2">Get Satisfaction</a> etwa alle 10 Minuten eine Meldung zu Natural Selection 2 ein. Herausgekommen ist Ende letzter Woche ein erster Patch.</p>
<h3>Wie bekomme ich den Patch?</h3>
<p>Der Patch sollte automatisch über Steam heruntergeladen werden.</p>
<h3>Was hat sich an der Technik geändert?</h3>
<ul>
<li>Fixed bug where a client would continue to try and connect after the server reported that it was full or the client was using the wrong protocol</li>
<li>Fixed bug where clients could only connect to servers on the default port</li>
<li>Fixed bug where the port was removed when connecting via console command</li>
<li>Fixed bug on multi-monitor systems that resulted in a graphics reset loop</li>
<li>Fixed window border when switching from fullscreen to windowed</li>
<li>Fixed bug where key events outside of the game&#8217;s focus window would sometimes be processed by the game</li>
<li>Fixed bug where the dedicated server could not be run without Steam running</li>
<li>Fixed duplicate attack/fire key bindings that caused mismatches</li>
<li>Fixed voice chat to use in-game sound volume on playback</li>
<li>Fixed bug where where clients could timeout while alt-tabbed from the game in fullscreen mode</li>
<li>Fixed bug where binding a game server to an IP would cause it to not be displayed in the server browser</li>
<li>Added client-side timeouts when attempting to connect to a server</li>
<li>Added support for closing a dedicated server by pressing ctrl+break</li>
<li>Added alt-enter to toggle between fullscreen and windowed mode</li>
<li>Added dedicated server files to the Steam release</li>
<li>Added Toggle Console binding to UI settings</li>
</ul>
<h3>Was hat sich am Spiel geändert?</h3>
<ul>
<li>Fixed bug where MACs were free (now they cost 2 plasma)</li>
<li>Fixed bug with armory playing extra sounds when players were nearby</li>
<li>Added rally points for Hives and Command Stations</li>
<li>Fixed many vent physics objects so they can be entered</li>
<li>Fixed hitching animation problems while sprinting as marine</li>
<li>Logging into a Command Station no longer freezes you but it will open again if the logging in player leaves</li>
<li>When the Command Station closes, anyone inside besides the Commander is killed</li>
<li>Aliens become Commander instantly when +using the hive</li>
<li>Fixed bug where Extractors or Harvesters couldn&#8217;t be built on a nozzle that had one previously</li>
<li>Added welding effect to MAC</li>
<li>Added new marine commander icon artwork</li>
<li>Improve marine running and jumping animations</li>
<li>Updated shell ejection effect for the rifle, pistol, and grenade launcher</li>
<li>New docking_walltech environment props</li>
</ul>
<h3>Gibt es eine Patch-Roadmap?</h3>
<p>Ja, die gibt es. Dieser Patch hat primär Probleme adressiert, die Spieler daran gehindert haben auf einen Server zu connecten. Im nächsten Schritt will man sich um Probleme mit dem Betrieb der Dedicated Server, sowie Lag und anderen negativen Einflüssen auf das Spielgefühl befassen.</p>
<h3>Warum wird trotzdem schon am Gameplay geschraubt?</h3>
<p>Neben den notwendigen Änderungen an der Engine gab es auch in diesem Patch bereits Gameplaymodifikationen. Dies hat bei einige Spieler, die wegen technischer Probleme noch immer nicht spielen können, zu Frustrationen geführt. Man bekommt schnell das Gefühl, die eigenen technischen Probleme würden mit einer geringeren Priorität als die Luxusprobleme der Spieler behandelt werden, die bereits in den Genuss des Spiels kommen. Die Erklärung ist ganz einfach: Das Entwicklerteam bei UWE  besteht aus Programmierern mit verschiedenen Fähigkeiten. Das Gameplayteam kann ich nicht eben mal Probleme der Engine lösen oder umgekehrt. Daher werden technische Änderungen an der Engine, sowie Verbesserungen am Gameplay parallel vorgenommen.</p>
<p><em><strong>Quelle</strong>:</em></p>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/7/ns2_alpha_patch_released"><em>NS2 Alpha Patch Released</em></a> (unknownworlds.com)</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Natural Selection 2 Engine Test und Spark Tools auf Steam</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/05/steam-spiel-produkt-aktivieren/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/05/steam-spiel-produkt-aktivieren/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 06:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=756</guid>
		<description><![CDATA[
Der Natural Selection 2 Engine Test und die Spark Tools sind seit einigen Tagen in einer aktualisierten Version auf Steam zu finden.
Wie bekommt man NS2 unter Steam zum Laufen?
1. NS2 Product Code
Du musst NS2 vorbestellt haben und benötigst deinen &#8220;NS2 Product Code&#8221;. Dieser sollte dir in einer E-Mail mit dem Betrfeff x zugestellt worden sein ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lerk.de/2010/05/steam-spiel-produkt-aktivieren/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/steam/steam.jpg" alt="Das Steam Logo" width="450" height="337" /></a></p>
<p>Der Natural Selection 2 Engine Test und die Spark Tools sind seit einigen Tagen in einer aktualisierten Version auf Steam zu finden.<span id="more-756"></span></p>
<h3>Wie bekommt man NS2 unter Steam zum Laufen?</h3>
<h4>1. NS2 Product Code</h4>
<p>Du musst NS2 vorbestellt haben und benötigst deinen &#8220;NS2 Product Code&#8221;. Dieser sollte dir in einer E-Mail mit dem Betrfeff x zugestellt worden sein und hat folgendes Format:</p>
<blockquote><p>xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx</p></blockquote>
<p>Kannst du die E-Mail nicht finden, lässt sich der Key erneut unter <a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/retrieve">http://www.unknownworlds.com/ns2/retrieve</a> anfordern.</p>
<h4>2. Steam</h4>
<p>Als nächstes brauchst du natürlich den Steam Client. Den kannst du dir unter <a href="http://store.steampowered.com/about">http://store.steampowered.com/about</a> herunterladen.</p>
<h4>3. Spiel aktivieren</h4>
<p>Du wählst &#8220;Games&#8221; &gt; &#8220;Activate a Product on Steam&#8221; und klickst dich zu diesem Fenster durch:</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 484px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/steam/steam-produktaktivierung.jpg" alt="Steam Produktaktivierung" width="474" height="590" /><p class="wp-caption-text">Steam Produktaktivierung</p></div>
<p>Dort gibst du deinen NS2 Product Key ein.</p>
<p>Jetzt sollten das der Engine Test und die Spark Tools automatisch in der aktuellsten Version heruntergeladen werden.</p>
<h4>4. Steam Gruppe</h4>
<p>Als nächstes solltest du noch der <a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger">Natural Selection 2 Deutschland Gruppe auf Steam</a> beitreten. Dort wirst du über aktuelle News zu NS2 informiert und findest Spielpartner.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://steamcommunity.com/groups/ns2ger"><img src="http://www.lerk.de/bilder/steam/natural-selection-2-deutschland-steam-gruppe.jpg" alt="Die Natural Selection 2 Deutschland Gruppe auf Steam" width="500" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Die Natural Selection 2 Deutschland Gruppe auf Steam</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues ENSL Gather System</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/04/neues-ensl-gather-system/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/04/neues-ensl-gather-system/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 17:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ligen & Turniere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=751</guid>
		<description><![CDATA[Die ENSL hat ihr Gather System umgestellt um fairere Teams zu realisieren.
Bisher wurde 1-2-1-1-1-1-1-1-1-1-1 gepickt, womit Team 2 im Vorteil war, wenn man eine Gleichverteilung des Skills voraussetzt. Dieses System wurde geändert auf 1-2-2-2-2-2-1.
Ich persönlich halte die Annahme eine Gleichverteilung für grob fahrlässig. Allerdings eignen sich andere simple Metriken wie K:D nicht um den Skill ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/04/neues-ensl-gather-system/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/ensl-logo.jpg" alt="Das Logo der ENSL." width="486" height="155" /></a>Die ENSL hat ihr Gather System umgestellt um fairere Teams zu realisieren.<span id="more-751"></span></p>
<p>Bisher wurde 1-2-1-1-1-1-1-1-1-1-1 gepickt, womit Team 2 im Vorteil war, wenn man eine Gleichverteilung des Skills voraussetzt. Dieses System wurde geändert auf 1-2-2-2-2-2-1.</p>
<p>Ich persönlich halte die Annahme eine Gleichverteilung für grob fahrlässig. Allerdings eignen sich andere simple Metriken wie K:D nicht um den Skill eines NS2 Spielers zu bewerten. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl">Elo</a> oder <a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx">TrueSkill</a> auf Basis der bisherigen Gathers wären Möglichkeiten aber sind in Teamspielen bei einer kleinen Datenbasi natürlich extrem Fehleranfällig.</p>
<p><strong>Quelle</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ensl.org/articles/578">Semi-Final Coverage &amp; New Gather System</a> (ensl.org)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erste Testergebnisse</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/04/erste-testergebnisse/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/04/erste-testergebnisse/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 13:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=726</guid>
		<description><![CDATA[
Seit einer Woche steht der Natural Selection 2 Engine Test bereit und Game Director Charlie “Flayra” Cleveland hat ein erstes Resümee gezogen.
In der ersten Woche haben mehr als 7.000 Spieler den Engine Test heruntergeladen und ausgeführt. Das ist der Großteil der Vorbesteller. Aktuelle sind Max und Kurt dabei die diversen von der Community gemeldeten Fehler ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/04/erste-testergebnisse/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/play.jpg" alt="Play" width="486" height="123" /></a></p>
<p>Seit einer Woche steht der <a href="http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-engine-test/">Natural Selection 2 Engine Test</a> bereit und<a href="http://www.lerk.de/unknown-worlds/"> Game Director Charlie “Flayra” Cleveland</a> hat ein erstes Resümee gezogen.<span id="more-726"></span></p>
<p>In der ersten Woche haben mehr als 7.000 Spieler den Engine Test heruntergeladen und ausgeführt. Das ist der Großteil der Vorbesteller. Aktuelle sind Max und Kurt dabei die diversen von der Community gemeldeten Fehler und Probleme zu beheben. Besonders hart wird gerade an dem Editor gearbeitet. Dieser verwendet nämlich noch die alte Rendering Pipeline und soll deutlich schneller werden sobald er auf die neue Version umgestellt wird.</p>
<p>Neben dem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=94-t16YiJJQ">Frag Video von Aleksi</a> und der <a href="http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-2-pre-alpha/">Analyse des Pre Alpha Codes</a> gibt es auch schon erste Ergebnisse von Moddern.</p>
<h3>Musik</h3>
<p>Die Musik aus dem Hauptmenü stammt mal wieder von David John und kommt aktuell so gut an, dass sogar geplant ist einen Soundtrack herauszubringen. Eine Kostprobe kann man sich direkt hier anhören:<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.unknownworlds.com/flash/audio-player.swf" id="audioplayer1" height="24" width="290"><param name="movie" value="http://www.unknownworlds.com/flash/audio-player.swf" /><param name="FlashVars" value="playerID=1&amp;soundFile=http://www.unknownworlds.com/files/ns2/Natural_Selection_2-Tarnished.mp3" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br />
Alternativ Download: <a href="http://www.unknownworlds.com/files/ns2/Natural_Selection_2-Tarnished.mp3">unknownworlds.com</a>, <a href="http://rapidshare.com/files/376935808/Natural_Selection_2-Tarnished.mp3">rapidshare.com</a> (6 MB)</p>
<h3>Infrastruktur für Modde</h3>
<p>Charlie arbeitet aktuell daran den NS2 Game Code auf ein schrittweises Release vorzubereiten. Da heißt für die Tester und Modder wird es immer mehr Teile des Spiels geben ohne dass das ganzen Spiel veröffentlicht wird bevor es wirklich fertig ist. Außerdem wird es so möglich sein jetzt schon mit der Entwicklung von Mods zu beginnen ohne bei jedem Update von vorne anfangen zu müssen.</p>
<p><strong>Quelle</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/04/engine_test_follow_up">Engine Test follow-up</a> (unknownworlds.com)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerk.de/2010/04/erste-testergebnisse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.unknownworlds.com/files/ns2/Natural_Selection_2-Tarnished.mp3" length="6225499" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Pre Alpha Learnings</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-2-pre-alpha/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-2-pre-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 13:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=713</guid>
		<description><![CDATA[
Hier einige Infos zu diversen Werten von Fähigkeiten und Einheiten in Natural Selection 2. Die Daten stammen aus der PreAlpha und sind daher natürlich noch nicht final.
Build Bot

 Kosten: 4
HP: 200
Rüstung: 50
Geschwindigkeit: 4
Schwebehöhe: 1.5
Baudistanz: 75
Welderdistanz: 1

Das dürfte wohl der Welderbot sein, der für den Commander auf der Map herumdüst, Gebäude aufbaut und Marines weldert. Die ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-2-pre-alpha/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/natural-selection-2-pre-alpha.jpg" alt="Die Natural Selection 2 Pre Alpha" width="486" height="238" /></a></p>
<p>Hier einige Infos zu diversen Werten von Fähigkeiten und Einheiten in Natural Selection 2. Die Daten stammen aus der PreAlpha und sind daher natürlich noch nicht final.<span id="more-713"></span></p>
<h3>Build Bot</h3>
<ul>
<li> Kosten: 4</li>
<li>HP: 200</li>
<li>Rüstung: 50</li>
<li>Geschwindigkeit: 4</li>
<li>Schwebehöhe: 1.5</li>
<li>Baudistanz: 75</li>
<li>Welderdistanz: 1</li>
</ul>
<p>Das dürfte wohl der Welderbot sein, der für den Commander auf der Map herumdüst, Gebäude aufbaut und Marines weldert. Die Distanzen dürften sich auf die Entfernung beziehen in der er für die jeweilige Aktion zum Objekt stehen muss.</p>
<h3>MASC Splash Tech:</h3>
<ul>
<li> Forschungszeit: 30</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Gehört irgendwie zu den <a href="http://www.lerk.de/ns2/marines/masc/">MASC</a>. Könnte eine Art Slpahdamage (also Umgebungsschaden/ AoE) sein.</p>
<h3>MASC Armor Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 30</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Dürfte das Rüstungsupgrade der MASC sein.</p>
<h3>EMP Tech</h3>
<ul>
<li> Forschungszeit: 20</li>
<li>Forschungskosten: 10</li>
</ul>
<p>Was genau macht ein EMP gegen Aliens? Oder sollte Marine-vs.-Marine zum Standardrepertoir gehören?</p>
<h3>Jetpack fuel tech</h3>
<ul>
<li> Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Könnte den Tank der JetPacks vergrößern.</p>
<h3>Jetpack Armor</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Klingt nach einem Rüstungsbonus für Jetpacks.</p>
<h3>Exoskeleton Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Könnte die neue Heavy Armor sein. Oder eine Rüstung die einen nicht nur mit AP ausstattet sondern auch stärker und schneller macht.</p>
<h3>Exoskeleton Lockdown Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Gerücht: Das Exoskelett hat einen Lockdown. Der Marine kann sich nicht mehr bewegen, dafür streuen seien Waffen weniger. Außerdem können nur Exoskelette die Dual Minigun tragen.</p>
<h3>Exoskeleton Upgrade Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Noch was zum Exoskelet.</p>
<h3>Flamethrower:</h3>
<ul>
<li>Kosten: 30</li>
</ul>
<p>Sollte der Flammenwerfer sein.</p>
<h3>Flamethrower Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Die Technologie für den Flammenwerfer.</p>
<h3>Nerve Gas Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Vermutlich ein Upgrade für die Handgranaten oder den Granatwerfer.</p>
<h3>Minigun:</h3>
<ul>
<li>Kosten: 25</li>
</ul>
<p>Die Minigun scheint die neue HMG zu sein.</p>
<h3>Dual Minigun:</h3>
<ul>
<li>Kosten: 35</li>
</ul>
<p>Eine bessere Minigun.</p>
<h3>Dual Minigun Tech</h3>
<ul>
<li>Forschungszeit: 60</li>
<li>Forschungskosten: 20</li>
</ul>
<p>Siehe &#8220;Dual Minigun&#8221;.</p>
<h3>Infest:</h3>
<ul>
<li>Kosten: 10</li>
<li>Bewegungsgeschwindigkeit: .8</li>
</ul>
<p>Vielleicht eine Fähigkeit der Alien Commanders oder Gorge?</p>
<h3>Dynamic Infestation</h3>
<ul>
<li>Canal:</li>
<li>Kosten: 5</li>
</ul>
<p>Die bekannte <a href="http://www.lerk.de/2006/12/dynamic-infestation/">Dynamic Infestation</a>. Canal könnten die Tunnel der Aliens sein, ähnlich MC und PG aus NS1.</p>
<h3>Prototype Module</h3>
<p>Kosten: 20</p>
<p>Könnte das Proto Lab sein.</p>
<h3>Drifter</h3>
<ul>
<li>Rüstung: 25</li>
<li>HP: 100</li>
<li>Kosten: 1</li>
<li>Movespeed: 4</li>
<li>Drifter Flare Tech Kosten: 10</li>
<li>Drifter Flare Tech Zeit: 25</li>
<li>Drifter Flare Blind Zeit: 10</li>
</ul>
<p>Jemand eine Idee? Es könnten die Glowies / Nymphen der Aliens sein.</p>
<h3>Robotics Factory:</h3>
<ul>
<li>Kosten: 15</li>
</ul>
<p>Irgendein Gebäude</p>
<h3>Alien Chambers</h3>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 496px;">
<p><a href="http://www.lerk.de/bilder/ns2/aliens/alien-chambers.jpg" rel="lightbox[713]"><img class="alignnone" src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/aliens/alien-chambers.jpg" alt="Die vier Chambers der Aliens." width="486" height="173" /></a></p>
<p class="wp-caption-text">Die vier Chambers der Aliens.</p>
</div>
<p>Crag, Whip (=OC), Shade und Shift scheinen alle 500 HP zu haben.</p>
<h3>Hive Levels</h3>
<p>Hives scheinen 3 Level zu haben. Kommt mir aus Natural Selection 1 so bekannt vor.</p>
<h3>Armory &#8220;Buy Menu&#8221;</h3>
<p>Wir wussten ja bereits, dass Marines in Counter-Strike Manier einkaufen können.</p>
<h3>Alte Bekannte</h3>
<p>Auch diese alten Bekannten tauchen im Source Code der Pre Alpha auf.</p>
<ul>
<li> Armory</li>
<li>Blink (Fade)</li>
<li>Command Station</li>
<li>Jetpack</li>
<li>Mines</li>
<li>Scan</li>
<li>Distress Beacon</li>
<li>Jeweils 3 Weapons und Armor Upgrades</li>
<li>Catalyst</li>
<li>Infantry Portal</li>
<li>Phase Tech</li>
<li>Shotgun</li>
<li>Grenade Launcher</li>
<li>Advanced Armory</li>
<li>Turrets (Sentry)</li>
<li>Ammo Packs</li>
<li>Health Packs</li>
<li>Spit (vermutlich Gorge)</li>
<li>Spikes (Lerk)</li>
<li>Spores (Lerk)</li>
<li>Gorge</li>
<li>Fade</li>
<li>Onos</li>
<li>Skulk</li>
<li>Lerk</li>
<li>Welder</li>
<li>Ei</li>
<li>Health Spray</li>
</ul>
<p><em><strong>Quelle</strong>:</em></p>
<ul>
<li><em><a href="http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=109255">New info taken out of the game&#8217;s code</a> (unknownworlds.com forums)</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-2-pre-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Natural Selection 2 Engine Test</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-engine-test/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-engine-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 08:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=696</guid>
		<description><![CDATA[
Der Natural Selection 2 Engine Test ist seit heute Nacht für alle Spieler verfügbar, die NS2 vorbestellt haben. Der Artikel enthält eine Liste von Downlow Mirrors und Screenshots.
Natural Selection Engine Test / Pre Alpha Downloads
Der Download ist knapp 500 MB groß.

unknownworlds.com (by UWE)
fileplanet.comt (by UWE)
wuala.com (by UWE)
megaupload.com (by Lerk.de / Testosteron)
bryns.co.uk (by Bry)
hldj.org (by R_e_n_e_g_a_d_e)
nexuswun.com ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/04/natural-selection-engine-test/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/pre-alpha.jpg" alt="Mündungsfeuer in der Natural Selection 2 Pre Alpha" width="486" height="154" /></a></p>
<p>Der Natural Selection 2 Engine Test ist seit heute Nacht für alle Spieler verfügbar, die NS2 vorbestellt haben. Der Artikel enthält eine Liste von Downlow Mirrors und Screenshots.<span id="more-696"></span></p>
<h3>Natural Selection Engine Test / Pre Alpha Downloads</h3>
<p>Der Download ist knapp 500 MB groß.</p>
<ol>
<li><a href="http://www.unknownworlds.com/download.php?file=ns2_setup_engine_test.exe">unknownworlds.com</a> (by UWE)</li>
<li><a href="http://www.fileplanet.com/211170/210000/fileinfo/Natural-Selection-2-Engine-Test">fileplanet.comt</a> (by UWE)</li>
<li><a href="http://www.wuala.com/Deathbob/Applications/Public/ns2_setup_build140.exe">wuala.com</a> (by UWE)</li>
<li><a href="http://www.megaupload.com/?d=KVLRNQSX">megaupload.com</a> (by Lerk.de / Testosteron)</li>
<li><a href="http://www.bryns.co.uk/downloads/files/index.php?dir=natural-selection2/&amp;file=ns2_setup_build140.exe">bryns.co.uk</a> (by Bry)</li>
<li><a href="http://hldj.org/ns/ns2_setup_build140.exe">hldj.org</a> (by R_e_n_e_g_a_d_e)</li>
<li><a href="http://nexuswun.com/ns/ns2_setup_build140.exe">nexuswun.com</a> (by R_e_n_e_g_a_d_e)</li>
<li><a href="http://armorychamber.de/ns2_setup_build140.exe">armorychamber.de</a> (w0dk4)</li>
<li><a href="http://depositfiles.com/files/0mdmgpsq8">depositfiles.com</a> (by Lerk.de / Testosteron)</li>
<li><a href="http://www.ensl.org/files/client/ns2_setup_build140.exe">ensl.org</a> (ENSL)</li>
</ol>
<p>Weitere Mirrors folgen in Kürze. Alternativ: <a href="http://www.naturalselection2.com/storage/ns2_setup_build140.exe.torrent">Torrent via naturalselection2.com</a>.</p>
<h3>Was kann ich in der Pre Alpha machen?</h3>
<p>Du kannst in der Spielengine durch einige kleine Maps laufen und mit dem Gewehr auf animierte Dummy-Ziele ballern.</p>
<p>Außerdem kannst du einige mit dem Editor erstellte Maps ins Spiel laden und erste Experimente mit dem Script Code des Spiels vornehmen. Der jetzige Game Code ist aber kein offizielles Release.</p>
<h3>Warum ein Engine Test?</h3>
<p>Der Test ist notwendig um ohne die (für UWE zu teure) Anschaffung verschiedenster Computer zu prüfen ob das Spiel überall flüssig läuft.</p>
<h3>Wie kann ich spielen?</h3>
<p>Nach der Installation wirst du aufgefordert deinen Natural Selection 2 Game Key einzugeben. Diesen solltest du nach der Vorbestellung in einer E-Mail bekommen haben. Falls du ihn verloren hast kannst du ihn <a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/retrieve">hier erneut anfordern</a>.</p>
<h3>Sreenshots</h3>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/pre-alpha/natural-selection-2-pre-alpha.jpg" alt="Natural Selection 2 Pre Alpha" width="500" height="314" /><p class="wp-caption-text">Dieses Hauptmenü begrüßt die Spieler der Pre Alpha.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 496px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/pre-alpha/spiel-erstellen.jpg" alt="Spiel erstellen" width="486" height="271" /><p class="wp-caption-text">In diesem Menü kannst du ein neues Spiel erstellen.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/pre-alpha/natural-selection-2-engine-test.jpg" alt="Natural Selection 2 Engine Test" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">So sieht es aus wenn man mit gezogener LMG durch eine Map im Natural Selection 2 Engine Test läuft.</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class=" " src="http://www.lerk.de/bilder/ns2/pre-alpha/clipping-fehler.jpg" alt="Clipping Fehler" width="500" height="309" /><p class="wp-caption-text">Nach nicht mal 60 Sekunden habe ich bereits den ersten Clipping Fehler entdeckt. Mein Gewehr verschwindet zur Hälfte in der Wand.</p></div>
<h3>Pre Alpha Fragmovie</h3>
<p>Aleksi hat sich die Mühe gemacht und bereits den ersten &#8220;Fragmovie&#8221; erstellt. Viel Spaß:<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/94-t16YiJJQ&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/94-t16YiJJQ&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Feedback und weitere Download Mirrors bitte in die Kommentare oder ins <a href="http://www.lerk.de/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=775">Forum</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aprilscherz Video</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/04/aprilscherz-video/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/04/aprilscherz-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=685</guid>
		<description><![CDATA[
Unknown Worlds hat sich am 1. April einen kleinen Scherz erlaubt und das folgende Video Vorschau auf das größte und beste Feature in Natural Selection 2 angekündigt.

We now take a moment to show you this masterpiece in action. We know you&#8217;ll never be the same, so remember this very moment as the moment that changed ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/04/aprilscherz-video/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/gorge-gaehnen.jpg" alt="Ein gelangweilter Gorge gähnt." width="486" height="277" /></a></p>
<p>Unknown Worlds hat sich am 1. April einen kleinen Scherz erlaubt und das folgende Video Vorschau auf das größte und beste Feature in Natural Selection 2 angekündigt.<span id="more-685"></span></p>
<p><object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7bpcA0S0pBc&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hd=1&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7bpcA0S0pBc&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hd=1&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object></p>
<p>We now take a moment to show you this masterpiece in action. We know you&#8217;ll never be the same, so remember this very moment as the moment that changed everything. Or, at least transformed first-person shooters forever.</p>
<p>Natürlich gibt es kein überwältigendes Feature zu sehen aber die Grafik ist nett und man sieht die Bewegungen von Skulk und Gorge. Lediglich die Ego-Cam des Gorges finde ich etwas irritierenden, da das Gebiss und die Zunge extrem viel Platz wegnehmen. Ich hoffe das ist Teil des Aprilscherzes oder wird noch überarbeitet.</p>
<p><strong>Quellen</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/04/revealed">revealed</a> (unknownworlds.com)</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7bpcA0S0pBc">Reveal</a> (youtube.com)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Status des Engine Tests</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/03/status-des-engine-test/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/03/status-des-engine-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 10:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Natural Selection 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=678</guid>
		<description><![CDATA[
Diese Woche hat Unknown Worlds Details zum aktuellen Status des Eingine Tests veröffentlicht. Der Test wurde vor etwa einem Monat über die Mailing Liste angekündigt und besteht aus einer ausführbaren Version der Engine. Der Test ist darauf ausgelegt die Performance und Compatiblität der Natural Selection 2 Alpha vorab auf verschiedenen Rechnern zu prüfen. Neben diesen ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/03/status-des-engine-test/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/spark-engine.jpg" alt="Status des Tests der Spark Einge" width="486" height="93" /></a></p>
<p>Diese Woche hat Unknown Worlds Details zum aktuellen Status des Eingine Tests veröffentlicht. Der Test wurde vor etwa einem Monat über die Mailing Liste angekündigt und besteht aus einer ausführbaren Version der Engine. Der Test ist darauf ausgelegt die Performance und Compatiblität der Natural Selection 2 Alpha vorab auf verschiedenen Rechnern zu prüfen. Neben diesen Tests ist es auch möglich mit dem Spark Level Editor konstruierte Inhalte in die Engine zu laden und Modder können mit dem beigelegten Lua Code experimentieren.<span id="more-678"></span>Nach der Ankündigung wurde der Test mit einer kleinen Gruppe von nicht zu UWE gehörenden Spielern gestartet. Dabei wurden mehrere kritische Fehler aufgespürt. Der letzte Monat wurde darauf verwendet diese Fehler zu beheben, die Stabilität der Engine zu verbessern, die Verlässlichkeit des NetCodes zu erhöhen, das Lua Interface zu optimieren und Grafiken zu komprimieren.</p>
<h3>(Halb)öffentlicher Engine Test</h3>
<p>Da diese Probleme jetzt behoben sind, soll es am 9. April 2010 mit dem nächsten Schritt weitergehen: Dem <strong>Release des Engine Tests an alle Spieler</strong>, die Natural Selection 2 vorbestellt haben.</p>
<p><strong>Quelle</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/03/friday_update_engine_test_status">Friday Update &#8211; Engine Test Status</a> (unknownworlds.com)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Developer&#8217;s Conference 2010</title>
		<link>http://www.lerk.de/2010/03/game-developers-conference-2010/</link>
		<comments>http://www.lerk.de/2010/03/game-developers-conference-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 12:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Testosteron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerk.de/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[
Auch 2010 gab es wieder eine Game Developer&#8217;s Conference in San Francisco. In ihrem 28. Podcast berichten Charlie, Max, Brian und Brendan von ihren Eindrucken und welche Erkenntnisse sie auf Natural Selection 2 anwenden wollen.
Statistiken
Ein sehr wichtiges Thema für Spieleentwickler sind Statistiken. Während Valve vor einigen Jahren mit seinen TF2 Heatmaps noch großen Eindruck schinden ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lerk.de/2010/03/game-developers-conference-2010/"><img class="aligncenter" src="http://www.lerk.de/bilder/banner/game-developers-conference-2010.jpg" alt="Das Logo der Game Developers Conference 2010 in San Francisco." width="486" height="106" /></a></p>
<p>Auch 2010 gab es wieder eine <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developer&#8217;s Conference</a> in San Francisco. In ihrem 28. Podcast berichten <a href="http://www.lerk.de/unknown-worlds/">Charlie, Max, Brian und Brendan</a> von ihren Eindrucken und welche Erkenntnisse sie auf Natural Selection 2 anwenden wollen.<span id="more-667"></span></p>
<h3>Statistiken</h3>
<p>Ein sehr wichtiges Thema für Spieleentwickler sind Statistiken. Während Valve vor einigen Jahren mit seinen TF2 Heatmaps noch großen Eindruck schinden konnte gibt es heute speziell im Bereich der Sozial Games Entwickler, die ihre komplette Entwicklung auf Statistiken aufbauen.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 496px"><img src="http://www.lerk.de/bilder/gaming/tf2-heatmap.png" alt="Die Heatmap einer Team Fortress 2 Map." width="486" height="474" /><p class="wp-caption-text">Die Heatmap einer Team Fortress 2 Map.</p></div>
<p>Wenn Firmen wie <a href="http://www.zynga.com/">Zynga</a> (u.a. Farmville und Mafia Wars) oder <a href="http://www.playfish.com/">playfish</a> eine Idee für ein neues Feature oder eine Veränderung haben wird darüber nicht viel diskutiert. Man rollt das Feature an 5% der Spieler aus und schaut ob sie länger spielen (denn das ist für viele Entwickler eine der wichtigsten Metriken). Soetwas kann Unknown Worlds natürlich nicht machen. Wenn der eine Farmvillespieler 10 und ein anderer 5 Ressourcen für eine große Erdbeere zahlen muss ist das kein großes Ding. Wenn gobot aber auf einmal nur 5 statt 10 Schuss in seiner Pistole hätte müsste man die Runde wegen Gewhine abbrechen.</p>
<h3>Steam auf Mac</h3>
<p>Den meisten Macspielern sollte es bereits bekannt sein: Noch im April wird <a href="http://www.golem.de/1003/73690.html">Steam unter Mac laufen</a>, inklusive aller Spiele auf Basies der Source Engine. Sobald es NS2 für Mac gibt wird es also auch für Macgamer unter Steam laufen.</p>
<h3>Nachfolger von Hardcore-Titeln</h3>
<p>Ein paar interessante Learnings von Entwickler, die einen Hardcare-Title (in diesem Fall <a href="http://www.dota-guides.de/">DotA</a>) genommen und einen <em>Nachfolge</em>r gebaut haben: Wenn du die Hardcorespieler glücklich machen und das Spiel gleichzeitig für die größere Gruppe der Casual Gamer zugänglich machen willst, dann beachte zwei Dinge:</p>
<ol>
<li>Verändere ohne guten Grund nichts an der UI.</li>
<li>Ändere die Hotkeys nicht.</li>
</ol>
<h3>Zufälle</h3>
<p>Ebenfalls eine interessante Information, die sowohl von Blizzard (u.a. WarCarf, Diablo, Starcarf) als auch Sid Meier (u.a. Civilization) kommt: Wer Zufälle in seine Spiele einbaut muss sie filtern. Sobald extrem unwahrscheinliche Zufallsstränge passieren (ein seltenes Ereignis trifft oft ein oder ein eigentlich häufiges Ereignis gar nicht) glauben die Spieler nicht mehr an Zufall. Daher muss man diese Stränge herausfiltern.</p>
<h3>Feedback</h3>
<p>Feedback von Spieler holt man sich während einer Entwicklung und nicht nachher. Teams, die aus Marketinggründen immer nur fertige Teile ihres Spiels veröffentlichen wollen, entiwckeln oft in die falche Richtung. Das Kostet nicht nur Zeit sondern auch Geld. Manche Entwickler gehen so weit, dass sie jede neue Kiste vorführen und von den Spielern begutachten lassen.</p>
<h3>UWE allein auf weiter Flur</h3>
<p>Unknown Worlds kann sich aktuell von der Größe her mit wenigen Firmen vergleichen. Sie sind etwas zu groß für die meisten Indie-Developer aber noch viel viel kleiner als die Großen. So fährt Blizzard zum Beispiel regelmäßig Tests auf 80 Grafikkarten und hat Tools, die den Ressourcenverbrauch jedes einzelnen Objekts analysieren. UWE hingehen hätte noch nicht mal die Ressourcen sich die Ergebnisse solcher Analysen anzuschauen.</p>
<h3>Pocast</h3>
<p>Du kannst den Pocdast direkt anhören:<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.unknownworlds.com/flash/audio-player.swf" id="audioplayer1" height="24" width="290"><param name="movie" value="http://www.unknownworlds.com/flash/audio-player.swf" /><param name="FlashVars" value="playerID=1&amp;soundFile=http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-28.mp3" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br />
Alternative: <a href="http://rapidshare.com/files/366234158/UnknownWorlds-Podcast-28.mp3">Podcast Download</a>.</p>
<p><strong>Quelle</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/3/friday_update_podcast_28">Friday Update &#8211; Podcast 28</a> (unknownworlds.com)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-28.mp3" length="25675649" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
