| Autor |
Nachricht |
|
V29A
Shatorr
Beiträge: 373
|
allen ... hättest du net mal lust so ne eskort karte zu basteln?
|
| So Mär 25, 2007 8:54 pm |
|
 |
|
Allen
Handelshure
Beiträge: 1489
|
hmm gute frage..
sagen wir es mal so,nur wenn sich mehr dafür begeistern bzw mitmachen.
_________________
|
| So Mär 25, 2007 9:27 pm |
|
 |
|
gobot
Wastrilith
Beiträge: 1088
|
würde mich gerne beteiligen, kann aber weder scripten noch mappen. Aber evt. kann ich trotzdem helfen ^^.
_________________ [go]bot
|
| So Mär 25, 2007 9:43 pm |
|
 |
|
Allen
Handelshure
Beiträge: 1489
|
ne muss schon mehr kommen,hab mit einer map schon die hände voll,zum beispiel das einer sich ums plugin kümmert,der andere mir hilft und auch selber etwas übernimmt zu mappen.
_________________
|
| Mo Mär 26, 2007 12:35 am |
|
 |
|
Allen
Handelshure
Beiträge: 1489
|
idee gestorben oder finden sich noch ein paar leute ?
_________________
|
| Fr Mär 30, 2007 1:28 am |
|
 |
|
V29A
Shatorr
Beiträge: 373
|
evtl mal pithlit fragen?
edit: hab mal bissel zeit investiert: http://www.unknownworlds.com/forums/ind ... pic=101003
|
| Fr Mär 30, 2007 11:03 am |
|
 |
|
QuasiMetastabil
Alkilith
Beiträge: 653
|
Mehr als einen Raum könnte ich nicht dazu beisteuern, aber prinzipiell bin ich natürlich davon angetan...
Nur wo soll man anfangen?
Ich wäre als allererstes für eine "proof of ability" map, also ne map, die architektonisch überhaupt nichts zu bieten hat, allerdings trotzdem voll spielbar ist. Praktisch um die Machbarkeit zu beweisen.
[edit]
Also in etwa das, was Viper schon im Forum geschrieben hat
[/edit]
Eventuell würde ich auch den zu eskortierenden Gegenstand modeln, solange er nicht zu kompliziert ist (meine Modelkenntnisse belaufen sich bis jetzt auf 2 Rohre und eine Alienpflanze für Allen, die aber nie released wurden  ).
Eventuell könnte man das auch über ne func_train lösen? kann man die zerstörbar machen?
Nett wäre auch, wenn ihr mal aufschreibt, wie ihr euch ne typische Runde vorstellt.
Ideen gibts auch hier, wobei michis post ja dort nicht gerade optimistisch stimmt.
_________________ "My god, a million years!"
Phillip J. Fry after realising he´s been frozen for thousand years
|
| Fr Mär 30, 2007 1:38 pm |
|
 |
|
V29A
Shatorr
Beiträge: 373
|
wollte nur mal auf die (nun doch vorhandene resonanz im uwe forum hinweisen)
http://www.unknownworlds.com/forums/ind ... pic=101003
|
| Mi Apr 11, 2007 12:58 am |
|
 |
|
GameOver
Cronotyryn
Beiträge: 252
|
Naja, wenn ich nen Vorschlag machen darf: Das Equipment wird ja vom Mapper festgelegt, vll kann man so eine Art Equipmentbox scripten, in der eine bestimmte Anzahl von Waffen und sonstiges Equipment drin liegt. So wie in ArmedAssault, oder Operation Flashpoint ( in den CO OP Maps)
Dann kann sich jeder das holen was er braucht, sofern es noch da ist. Er sollte es aber auch zurücklegen können.
Es gibt bereits so ein Plugin (aufm Psix.net server gesehn) da können hmgs und anderes zeugs übers armslab und proto aufgenommen werden ...
_________________ Ping? Pong!
|
| Mi Apr 11, 2007 1:19 am |
|
 |
|
V29A
Shatorr
Beiträge: 373
|
siehe sek forum ... wird haben quasi schon ein passendes plugin (schalter der waffen gibt ...also waffe liegt auf dem boden und kann aufgehoben werden)
ich fang jetzt mal an die wikiseite zu schreiben
|
| Do Apr 12, 2007 12:04 am |
|
 |
|
V29A
Shatorr
Beiträge: 373
|
|
| Do Apr 12, 2007 12:45 am |
|
 |
|
Saebelzahnelefant
Faarastu
Beiträge: 289
|
hab meinen ersten anfang komplett verworfen, hab ich eh nur gebraucht um wieder halbwegs reinzukommen.
hab einfach mal einen breiten gang gebaut, in dem man spawnen könnte. wo jetzt die tür ist, kann ich später noch details hinzufügen, damit man weiss das man da reingekommen sein sollte (also der spawnplatz-gang quasi  )
nach links hab ich mir mit der tür die möglichkeit offen gehalten eine welderstelle hinzuzufügen damit nachspawnende rines schneller nachrücken könnten.
mehr hab ich noch nit gemacht, da ich mir erstmal v29s skizze ausdrucken und für mich überarbeiten werde. hab auch erstmal versucht mir nen stil für die karte zu suchen anstatt lustig draufloszubaun.
ich möchte nochmal hinzufügen dass der gang als spawnarea für die rines gedacht sind. der rest der map wird sicher nicht so alienunfreundlich sein.
details lasse ich ebenfalls noch aussen vor, und beleuchtung kommt zum schluss.
|
| Di Apr 24, 2007 6:21 pm |
|
 |
|
Allen
Handelshure
Beiträge: 1489
|
Ups,einer hat sich die arbeit gemacht und fängt an  ,baustil/texturen sind mehr als geplant war für eine anfangs-escort-map,aber ist ja net weiter schlimm dann halt so  .
HIer mal die skizze,hoffe das ist die richtige ^^..

_________________
|
| Di Apr 24, 2007 6:38 pm |
|
 |
|
Saebelzahnelefant
Faarastu
Beiträge: 289
|
ja das ist diejenige welche allen. die werde ich aber wohl doch nicht verwenden. lässt mir zuwenig spielraum und allzu exzessiver einsatz von crates ist mir ebenfalls zuwider.
aber im prinzip wollt ihr einen raum mit waffen, die sich erweldert werden müssen und dass sich die marines meter um meter vorweldern müssen, während sie die aliens abwehren und das opfer beschützen.
ich werd versuchen mir eine skizze zu erarbeiten, wo die aliens mit jedem fortschritt der marines eine möglichkeit mehr bekommen diese anzugreifen.
als ausgleich werde ich in der kleinen tür wohl ein pg verstecken, dass nach ungefähr dem halben geschafften weg aufgeweldert werden kann.
das dürfte insofern dann relativ einfach zu balancen sein, da man die welderstellen vor/zurücksetzen kann wie es einem beliebt.
ich werde aber auf jeden fall den source freigeben sollte ich fertig werden oder mir die puste ausgehen. ihr braucht also keine angst haben dass das projekt von einem auf den andren tag verschwindet 
|
| Di Apr 24, 2007 6:47 pm |
|
 |
|
Allen
Handelshure
Beiträge: 1489
|
Kein problem,wenn dir die puste mal ausgehen sollte frag einfach hier an,qms und ich können dir dann schon bissl unter die arme greifen.
Wäre cool wenn du hier ab und zu weitere dinge über den forschritt der map posten würdest,kann mich leider im sek forum nicht anmelden,hab keine ahnung woran es liegt  ,deswegen siehst mich auch da net,sonst hätt ich da schon was geschrieben.
Wenn QMS wieder ausm "urlaub" kommt  ,wirst nen guten gesprächs-partner haben was escort-maps angeht..
_________________
|
| Di Apr 24, 2007 7:11 pm |
|
 |
|
Wer ist online? |
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast
|
|
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.
|
Sie lasen das Thema Projekt Escort Map im Lerk.de Forum.
|