Unknown Worlds

Unknown Worlds Entertainment(UWE) ist ein im Jahr 2001 von Charlie Cleveland gegründeter Hersteller von PC-Spielen. Der erste Titel, Natural Selection war eine kostenlose Modifikation für das Spiel Half-Life.

Das zweite große Projekt von UWE ist Natural Selection 2, das am 31.10.2012 offiziell herausgegeben wurde. Natural Selection 2 basiert auf den Vorgänger Natural Selection und ist im Gegensatz dazu ein eigenständiges Spiel, dass nicht umsonst zu kriegen ist.

Zwischen Natural Selection v3.2 und Natural Selection 2 kam aus der UWE-Schmiede auch ein kleineres Spiel: Zen of Sodoku.

Das Team

Hier ein Foto, das anlässlich der ersten Vorbestellungen von Natural Selection 2 aufgenommen wurde.

Das Team von Unknown Worlds.

Das Foto zeigt Matt(nicht mehr im Team), Cory, Max und Charlie (von links nach rechts).

Charlie “Flayra” Cleveland – Game Director

Charlie Flayra Cleveland.Charlie hat die Case Western Reserve Universität besucht und einen Bachelor in Informatik gemacht. Er hat als Softwareentwickler bei IBM, Papyrus, CogniToy und Stainless Steel Studios gearbeitet und war an Spielen wie Grand Prix Legends, MindRover und Empire Earth beteiligt. Im Mai 2001 hat er Stainless Steel verlassen um Unknown Worlds zu gründen.

Charlie hat Artikel zu den Magazinen Game Developer Magazine und Game Design Perspectives begeitragen und auf verschiedenen Konferenzen gesprochen (Casuality 2006, Game Developer’s Conference 2007).

Max McGuire – Technical Director

Max McGuire.Noch während seiner High School Zeit hat Max angefangen als Assistent von Dr. Benoit Mandelbrot in der Forschungsabteilung von IBM zu arbeiten. Nach seinem Abschluss von der Carnegie Mellon Universität (B.S. in Matheamtik, Double Major in Informatik) wurde Max der erste Angestellte von Iron Lore Entertainment.

Bei Iron Lore fungierte Max als Engine-Chefentwickler und hielt eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung der Technologien und Tools inne, die hinter den ersten beiden Titeln Titan Quest und Titan Quest: Immortal Throne steckten.

Cory “Squeal Like a Pig” Strader – Art Director

Cory Squeal Like a Pig Strader.Corry hat das Massachusetts College of Art und einen Abschluss in Illustration. Er hat bei Stainless Steel Studios als Designer gearbeitet und 3D Modelle, Texturen und Konzeptskizzen für Empire Earth, Empires: Dawn of the Modern World und Rise & Fall: Civilizations at War angefertigt. Danach hat er als Senior Textur und Konzept Designer an Lair und einigen unveröffentlichten Titeln bei Factor Five gearbeitet.

Er und Charlie haben im August 2000 begonnen gemeinsam an Natural Selection zu arbeiten. Corys Artworks wurden mehrfach in Spectrum und Expose gezeigt.

Brian “Chops” Cummings – Technical Artist

Nachdem Brian seinen Abschluss am Art Institute of California San Francisco gemacht hat, ist er dem Team Ende 2009 beigetreten. Zuvor arbeitete er als Eigenunternehmer an zwei PC Titel ind Birmingham, Alabama.

Ursprünglich wurde Brian als Hilfe für das Verwalten der Art-Pipeline eingestellt. Jetzt füllt er die Lücke zwischen dem Artist und Engine. Zudem bearbeitete er mehrere Natural Selection Filme, z.B. the Fade Reveal, Lerk Reveal und Gorge Belly Slide.

Brian “Murphy” Cronin – Programmer

Brian ist als Mensch nicht gerade nützlich, es sei denn er programmiert. Man kann ihm in folgenden Situationen nicht trauen: Geburtstagsgeschenk einpacken, Landwirtschaft, Flug in den Weltraum oder Farben. Er ist Programmierer, so auch sein Bart.

Er hat bereits an ein paar Spielen gearbeitet bevor er UWE beigetreten ist, z.B. The Da Vinci Code Handy-Spiel und einem PC-Kartenspiel namens “Zero Gear”. Brian liebt endlose Debatten über eine große Breite an sinnlosen Themen wie: Sauerstoff, Bär kämpfe und Karotten.

Dushan Leska – Programmer

Dushan kommt aus London, wo er bei Sony mit “The Getaway” Erfahrung sammeln konnte. Dort hat er sich in wahrer Wolllust mit Speicher-Management, Kollisions-Erkennung und lose gekoppelte Modulen beschäftigt.

Er kam zu den U.S. um an Fantastic Four, dann bei LucasArts an Lucidity zu arbeiten und war dann schließlich Co-Leader bei Secret of Monkey Island – Special Edition. Danach baute er “core engine tech” bei Telltale für Titel wie Jurassic Park und The Walking Dead.

Zusammen mit seiner Katzen- und Bier-Sucht, hat Dushan ein fast schon ungesundes großes Vergnügen beim Programmieren. Als z.B. er von einem Berg aus “physics code” hörte, der entwirrt und neugebaut wurde, hellte er sichtlich auf  während seine Finger anfingen sanft in der Luft zu tippen.

Hugh “Strayan” Jeremy – Business Administrator/PR

Hugh ist Australier, aber die Anderen versuchen das nicht gegen ihn zu halten. Er besuchte die Universität von New South Wales und erhielt den B.Com. in Finanzen und Buchhaltung. Eine zeitlang brachte er die Fähigkeiten in einem großen Büro zum Einsatz. Er wollte eine Veränderung und entschied sich über den Pazifik zu fliegen und den ganzen Tag Videospiele zu spielen und Filme zu machen.

Jetzt kümmert sich Hugh um PR, Community-Events, Kontakte knüpfen und alle anderen Aufgaben, die nicht in die Rollen der Anderen passt.

Andere offiziellen Aufgaben die Hugh übernimmt: Bürogestaltung, Gärtnern und Hausarbeiten.

Steve An – Programmer

Steve wuchs größtenteils in Californien auf. Seit der “middle school” macht er (mehr oder weniger erfolgreich) Spiele. Er hat sein BS in CS von der UC Berkeley und arbeitete für 2K für ca ein Jahr (mit Dushan!). Danach machte er seinen PhD an der Cornell University.

In seiner Freizeit spielt er Gitarre, macht Musik in fragwürdiger Qualität und seine eigenen kleinen Indie-Games. Außerhalb von produktiven Tätigkeiten vergnügt er sich mit dummen Konversationen über doofe Dinge mit blöden Wörtern während er unter dem Einfluss von Bier steht. Außerdem genießt er es  sich mit der Hilfe der Natur schnell fortzubewegen.

Lilly Baker – Office Manager

Lilly kommt von Nihilistic Software in Novato. Dort war sie der erste Kontaktpunkt für das Studio und kümmerte sich um administrative und geschäftsführende Tätigkeiten für die Firma. Sie liebt es mit den Gehaltslisten zu befassen, HR-Tätigkeiten auszuführen, Wrap Parties zu organisieren und UWE zu helfen das Büro zu einem atemberaubenden Arbeitsplatz zu machen.

Da Lilly Sonnenlicht hasst, wurde sie in den dunkelsten Platz im Büro gesetzt, damit ein Lächeln auf ihrem Gesicht bleibt. Sie ist jetzt der Wächter des Onos.

Zeitleiste

  • 31. Oktober 2012 – NS2 v1.0 wurde veröffentlicht.
  • September 2012 – NS2 ist als Steam-Pre-Order erhältlich.
  • August 2012 – Exosuit wurde der Öffentlichkeit gezeigt.
  • November 2010 – Fade Movie wurde veröffentlicht – NS2 ging in die closed beta Phase.
  • July 2010 – NS2 alpha wurde ca. 15.000 Spielern zur verfügung gestellt.
  • May 2010 – NS2 Engine Test und Tools wurden in Steam herausgegeben.
  • April 2010 – NS2 Engine Test wurde veröffentlicht.
  • November 2009 – Veröffentlichung der NS2 Pre-Alpha
  • Juli 2009 – Bill Smith wird Designer.
  • Juni 2009 – Oliver Hobbs wird Mapper (Home Office).
  • Mai 2009 – Die NS2 Website geht online. Vorbestellungen sind möglich. Ein Teaser Video zeigt Onos und Skulks.
  • Januar 2009 – UWE bekommt erneut Geld von Investoren.
  • Oktober 2008 – Erste Bilder des Spiels mit der neuen Engine tauchen auf.
  • Juli 2008 – Die Nutzung einer komplett eigenen Engine wird bekannt gegeben.
  • June 2008 – Cory Strader wird als Art Director eingestellt.
  • April 2008 – UWE zieht von Charlies Apartment in ein Büro. Matt Regan wird als Designer eingestellt.
  • März 2008 – UWE bekommt Geld von Investoren.
  • Oktober 2007 – Decoda wird released.
  • Oktober 2006 – Max steigt bei Unknown Worlds ein. Die Arbeit an Natural Selection 2 beginnt.
  • November 2006 – Release Zen of Sudoku
  • Oktober 2002 – Release Natural Selection 1.0
  • Mai 2001 – Unknow Worlds wird gegründet.

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