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Inhalt
Unter Modding versteht man das Erzeugen von zusätzlichen oder auch das verändern von bestehenden Spielinhalten. Also z.B. Custom-Maps, Custom-Models oder Modifikationen (Mods).
Alle Tools, die für das Modding benötigt werden, sind im LaunchPad zu finden.
Tutorials & Help
- HOT!!: deutsches Modding Tutorial
- Custom Crosshairs (Fadenkreuze)
- How to make a Basic Mod (NS2 – Topic)
- Spark Modding Guide (offiziell)
- Spark Custom Model Import (offiziell)
- Lerk.de Map & Modding Forum
- NS2 Modding Forum
- ModNS Community
LaunchPad
Das LaunchPad stellt alle Werkzeuge zur Verfügung, welche die Developer verwenden. Unter…
…/Steam/SteamApps/common/Natural Selection 2/LaunchPad.exe
…findest du das Programm.
In diesem Abschnitt findest du eine knappe Erklärung zu den Tools und Tutorials, die dir beim Einstieg helfen sollen. Die Tutorials sind leider auf Englisch.
Für das Importieren eines “custom models” gibt es ein Tutorial von offizieller Seite und zwar HIER. Dieses Tutorial umfasst eine Einleitung zum LaunchPad, Viewer und Builder.
Editor
Im Editor (bzw. Spark Editor) kannst du deine eigenen Maps erstellen.
Grundlagen
Video Tutorials von FMPONE (Macher von ns2_veil)- Where do I begin/Wo fange ich an?
- Steuerung & Werkzeuge im Spark Editor
- Grundlegendes Tutorial Video
Fortgeschrittenes
Builder
Der Builder ist ein Hilfsmittel bei der Erstellung eines eigenen Mods. Das Programm erkennt automatisch Veränderungen in den Source-Files und läd diese eigenständig in den entsprechenden NS2-Mod-Ordner. Was der Builder so kann:
- Wandelt .DAE (COLLODA) model files in den .model Format der Spark Engine.
- Wandelt Photoshop .PSD-Dateien in den DX5 : ARGB : 8bit : Interpolated Alpha .DDS Datenformat.
- Verarbeitet Sounds, Cinematics, Maps und SWF Dateien.
Für das Importieren eines “custom models” gibt es ein Tutorial von offizieller Seite und zwar HIER. Dieses Tutorial umfasst eine Einleitung zum LaunchPad, Viewer und Builder.
Ein weiteres Tutorial für den Builder findest du … HIER
Viewer
Im Viewer kannst du Models anschauen und deren Animationen abspielen lassen.
Für das Importieren eines “custom models” gibt es ein Tutorial von offizieller Seite und zwar HIER. Dieses Tutorial umfasst eine Einleitung zum LaunchPad, Viewer und Builder.
Cinematic Editor
Mit dem Cinematic Editor kannst du deine eigenen NS2 Filme erstellen. Dieses Tool benutzten die Devs z.B. beim Exosuit-Trailer bzw. den NS2 Teaser-Trailer.
Decoda
Mit Decoda kannst du LUA-Dateien anschauen und verändern.