Das Gesicht eines Lerk.

Der Lerk sieht wild und verrückt aus. Dieser Eindruck soll seinem Kampfverhalten, welches aus plötzlichen Bewegungen und schnellen Richtungsänderungen bestehen, entsprechen.

Gameplay

Der Lerk ist der primäre Distanzsupporter der Aliens. Dafür kann er Stacheln und Gaswolken verschießen. Er ist das schnellste und agilste Alien und kann fliegen, gleiten und an Decken hängen.

Im Gegensatz zu NS1 verlässt sich der Lerk im Kampf nicht mehr auf einen Bissangriff. Er greift aus der Ferne mit Stacheln an und versteckt sich zwischen seinen Angriffen und Schächten.

Fähigkeiten

Spikes (Stacheln)
Seine Hauptkampffähigkeit ist eine Attacke bei der er sehr schnell mit Stacheln um sich schießt. Diese haben keine so extreme Reichweite wie in NS1, sondern verursachen nur noch eine kurze und mittlere Distanz Schaden. Außerdem können sie sich nicht der Gravitation entziehen und streuen mit zunehmender Entfernung.

Stacheln können neben Marines aus gegen Gebäude eingesetzt werden, sind jedoch wesentlich weniger Effektiv als ein Skulk.

Die alternative Funktion der Spikes ist ein Zoom. Damit wird der Lerk zu einer Art Sniper. Stirbt ein Marine durch einen Sniperschuss soll er von dem Stachel regelrecht aufgespießt werden.

Spores (Gaswolke)
Der Gasangriff funktioniert wie in NS1. Der Lerk verschießt ein Projektil, welches eine Gaswolke verströmt sobald es ein Ziel rifft. Marines in dieser Wolke nehmen Schaden über Zeit. Diese Waffe ist besonders für die Kontrolle der Map geeignet und erlaubt es dem Lerk eine Gruppe von Marines zum Rückzug aus einem bestimmten Gebiet zu zwingen.

Roost (an der Decke hängen)
Fliegt ein Lerk in der Nähe der Decke und drückt seine Ducken-Taste dreht er sich und hängt an der Decken. Für den Lerkspieler steht dann die Welt Kopf und er kann aus dieser Position heraus Spikes und Spores verschießen.

Lerk Bilder