Unknown Worlds Entertainment
Unknown Worlds Entertainment ist ein im Jahr 2001 von Charlie Cleveland gegründeter Hersteller von PC-Spielen. Der erste Titel, Natural Selection war eine kostenlose Modifikation für das Spiel Half-Life.
Team
Hier ein Foto, das anlässlich der ersten Vorbestellungen von Natural Selection 2 aufgenommen wurde.

Das Foto zeigt Matt, Cory, Max und Charlie (von links nach rechts).
Charlie “Flayra” Cleveland – Game Director
Charlie hat die Case Western Reserve Universität besucht und einen Bachelor in Informatik gemacht. Er hat als Softwareentwickler bei IBM, Papyrus, CogniToy und Stainless Steel Studios gearbeitet und war an Spielen wie Grand Prix Legends, MindRover und Empire Earth beteiligt. Im Mai 2001 hat er Stainless Steel verlassen um Unknown Worlds zu gründen.
Charlie hat Artikel zu den Magazinen Game Developer Magazine und Game Design Perspectives begeitragen und auf verschiedenen Konferenzen gesprochen (Casuality 2006, Game Developer’s Conference 2007).
Max McGuire – Technical Director
Noch während seiner High School Zeit hat Max angefangen als Assistent von Dr. Benoit Mandelbrot in der Forschungsabteilung von IBM zu arbeiten. Nach seinem Abschluss von der Carnegie Mellon Universität (B.S. in Matheamtik, Double Major in Informatik) wurde Max der erste Angestellte von Iron Lore Entertainment.
Bei Iron Lore fungierte Max als Engine-Chefentwickler und hielt eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung der Technologien und Tools inne, die hinter den ersten beiden Titeln Titan Quest und Titan Quest: Immortal Throne steckten.
Cory “Squeal Like a Pig” Strader – Art Director
Corry hat das Massachusetts College of Art und einen Abschluss in Illustration. Er hat bei Stainless Steel Studios als Designer gearbeitet und 3D Modelle, Texturen und Konzeptskizzen für Empire Earth, Empires: Dawn of the Modern World und Rise & Fall: Civilizations at War angefertigt. Danach hat er als Senior Textur und Konzept Designer an Lair und einigen unveröffentlichten Titeln bei Factor Five gearbeitet.
Er und Charlie haben im August 2000 begonnen gemeinsam an Natural Selection zu arbeiten. Corys Artworks wurden mehrfach in Spectrum und Expose gezeigt.
Matt “Ooghijmiqtxxa” Regan – Artist
Matt hat das City College in San Francisco besucht und BWL/VWL studiert. Er hat als Umwelt-Designer an Insurgency: Modern Infantry Combat, sowie seiner eigenen Mod Southern Rise gearbeitet.
Matt hat seinen Job beim San Francisco Zoo, bei dem er für das Organisieren und Verschieben von Stofftieren verantwortlich war, aufgegeben um als Designer an Natural Selection 2 arbeiten zu können.
Andrew “kungfusquirrel” Weldon – Mapper
Andrew hat privat für HLDM und Op4 gemappt, bevor er 2002 bei Natural Selection gelandet ist und sich mit den Maps NS_Veil und NS_Eclipse einen Namen gemacht hat. Beruflich war bereits für Quake 4 tätig.
Oliver “Dux” Hobbs -Mapper
Oliver ist Mitte 20 und lebt in Wales (UK). Er war zwischen 1999 und 2003 in der Counter-Strike Szene bei verschiedenen Clans und hat unter anderem in der europäischen Clanbase Liga unter den Top 16. Seit 2003 ist er als Dux bei Natural Selection unterwegs und konnte mit den Clans Knife und Nine Legends divers Erfolg einfahren
Zwischen 2005 und 2007 hat er privat an den Titeln Adrenaline Gamer 2, Neotokyo und Insurgency gearbeitet. 2007 hat er erste professionelle Mappingerfahrung bei dem Titel TurboSquid gesammelt.
Seit Juni 2009 ist er als Mapper für Natural Selection 2 tätig.
Bill Smith – Designer
Bill Smith verstärkt Unknown Worlds Team seit Juli 2009 mit dem Design von Umgebungscontent (Boxen, Lampen, Rohre, Wände usw.).
Nur mit einem einheitlichen Design dieser Gegenstände ist es den Mappern möglich einen konsistenten Look zu erzeugen.
Seine Arbeiten für NS2 sind auf fast allen bisher erschienen Screenshots zu sehen.
Simon Kamakazi – Soundeffekte
Simon Kamakazi ist für die Soundeffekte in Natural Selectio 2 verantwortlich.
Simon lebt in Sydney (Australien) und arbeitet als Produzent von elektronischer Musik und Sound Designer. Industrie und Metal haben einen großen Einfluss auf seine Musik. Einen besonderen Einfluss hatten die Bands Aphex Twin , Rob Zombie, Hallucinogen, Strapping Young Lad, Fear Factory, Deep Forest und Autechre.
Kamakazi ist übrigens ein Künstlername. Simon heißt nicht wirklich so. Er ist seit April 2009 im UWE Forum aktiv und hat Mitte 2009 mit der Arbeit an NS2 Soundeffekten begonnen.
Zeitleiste
- November 2009 – Veröffentlichung der NS2 Pre-Alpha
- Juli 2009 – Bill Smith wird Designer
- Juni 2009 – Oliver Hobbs wird Mapper (Home Office).
- Mai 2009 – Die NS2 Website geht online. Vorbestellungen sind möglich. Ein Teaser Video zeigt Onos und Skulks.
- Januar 2009 – UWE bekommt erneut Geld von Investoren.
- Oktober 2008 – Erste Bilder des Spiels mit der neuen Engine tauchen auf.
- Juli 2008 – Die Nutzung einer komplett eigenen Engine wird bekannt gegeben.
- June 2008 – Cory Strader wird als Art Director eingestellt.
- April 2008 – UWE zieht von Charlies Apartment in ein Büro. Matt Regan wird als Designer eingestellt.
- März 2008 – UWE bekommt Geld von Investoren.
- Oktover 2007 – Decoda wird released.
- Oktover 2006 – Max steigt bei Unknown Worlds ein. Die Arbeit an Natural Selection 2 beginnt.
- November 2006 – Release Zen of Sudoku
- Oktober 2002 – Release Natural Selection 1.0
- Mai 2001 – Unknow Worlds wird gegründet.

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